作者kiggy (あくま喵)
看板Pangya
標題[心得] 我流力20旋7炸球算法 XD
時間Thu Nov 16 15:05:07 2006
今天下午和PTT的幾位版友打了一場IC
說要來這邊po一下現在用的公式當廢水 XD
首先 要在這邊先講一個重點
"這公式只是萬用 不是萬能 XD"
所以不是按到PY炸出去就99%進
這個公式要求的只是
1. 計算方便 2. 不要太複雜 3. 只求不要差太多
以下開始
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首先 先記這240/旋7的炸max係數和炸拉最大距
係數1w 0.875 2w 0.91 3w 0.95
炸距1w 251 2w 235 3w 217
然後是炸力道算法 : (風求法請找前面教學)
基本無風炸力道
往高 : (距 +高度*1.1+直風*0.95)/炸距
往低 : (距 +高度*0.8+直風)/炸距 (往低處高度要記得是-的,所以+高=扣掉)
然後風偏幾格算法 : 橫風 *炸力道炸係數 -高度係數
炸力道係數的求法 : 炸係數 - (1-炸力道)
高度係數的求法 : 高處 : 高度*0.25
低處 : 高度*0.01
範例
高-2m 距211 風橫順2 30度
力道 : (211+(-2*0.8)+sin30*2)=208.4 用3w去炸 208/217 = 0.96
炸力道= 96%
風偏 : cos30*2 *(0.95-(1-0.96) - (-2*0.01))
=1.732 * (0.95-0.04+0.02)
=1.732*0.93 = 1.61(格)
算久熟了大概都會看到距離力道後快速加減 XD
準度的話 大概一半一半啦
有些會準 有些洞不會準
就靠經驗補正吧 ! (被拖走)
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同步發於巴哈bbs PY板 :P
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◆ From: 218.166.108.101
※ 編輯: kiggy 來自: 218.166.108.101 (11/16 15:05)
推 oldyai:辛苦了 <(_ _)> 11/16 15:16
推 st1105:大大來PO個自介文吧~剛剛有跟你一起打大會 11/16 16:13
推 pen5472:推一個^^Y 11/17 02:41
推 yao30712:推 11/18 13:43
推 skycity1012:推推推...我也有參加IC 11/18 15:06