→ bbbing:板上很多教學啊,我懶人是算1w每3y算0.1格力 09/01 20:39
>< 請問可以講詳細點嘛 是每"高"3Y +0.1格力 還是"低"3Y
推 Ain:低19Y時 表示球在空中會停比較久 順風我會減力 逆風會加力 XD 09/01 20:44
→ Ain: 飛 09/01 20:45
→ Ain:加減多少就看心情來決定 >.^ 09/01 20:46
看心情還打那麼準 你心情隨時都很好唷XDDDD
推 Ain:球洞有0.2Y的直徑 所以允許的誤差範圍很大 看心情打囉 XDXD 09/01 21:04
推 pen5472:拉杆如果差約10m我就+0.1格力道 風大的話就要+-更多或更少 09/01 21:05
推 Ain:我只是教你用力道條的中間去對球洞 XDXD 應該會是一直線啦 XD 09/01 21:06
推 pen5472:拉杆差約10m 我算1W+0.1格力道 23W看情況 因為23W誤差較大 09/01 21:13
所以不管是高10y還是低10y都是+0.1 這樣嗎0.0!!!
→ optimize:是唷 那可能是我錯覺>< 我以為球洞根球杆線成一直線才是 09/01 21:15
※ 編輯: optimize 來自: 114.39.211.246 (09/01 21:24)
→ Ain:準備畫面? 對戰時在房間時 滑鼠左右鍵按下 然後按下中鍵 09/01 21:26
→ optimize:喔喔!! 待會試試 09/01 21:29
推 pen5472:我旋9 憑感覺是這樣 高地我比較沒把握 很少高地拉進過 09/01 21:30
→ pen5472:要看你的旋多少 然後再測試看加成多少才能大概切過洞旁或 09/01 21:33
→ pen5472:進洞 這樣才能避免旋不夠洞前拉杆或拉不回來的窘境 09/01 21:35
→ optimize:嗯嗯 我測試是每低5y+0.1 可是高處沒測過 09/01 21:37
高果嶺經典的就是west wiz14洞 可是有時後左右邊洞距不一樣的時候(果高一樣 高14Y)
居然結果不同!!??
※ 編輯: optimize 來自: 114.39.211.246 (09/01 21:40)
推 pen5472:櫻花H3是算的跟打的結果差很多 你可以試試看A___A 09/01 21:48
→ pen5472:這就是PY神奇的地方 09/01 21:48
→ optimize:XDDD 真的 我又有個困擾了 09/01 21:50
→ pen5472:古堡H14其實我也很少拉進 除非來個1m風 風太爛就用炸 哈哈 09/01 21:50
→ optimize:打Deep inferno時候 他只有大格子 我平常看小格子算偏移 09/01 21:51
→ optimize:這時候就不能算偏移耶> < 好煩唷 09/01 21:51
推 Ain:好久沒打古堡了 最近為了賺p 都狂打SC XDXD 09/01 21:54
→ Ain:打Deep inferno時 就是用0.22偏移的最好時機 09/01 21:55
→ optimize:嗚 看來我該去學學了 艾琳動作好可愛XD 09/01 21:57
推 pen5472:打火山一樣用0.22偏移就對了 09/01 21:58
推 rwr:會0.22有好處就是不會被格子誤導 09/01 22:08