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把每個單位的基本防禦力都改的好高 18步兵師比DD指揮師還硬,但是攻擊力並沒有調高 只要攻方火力不夠大就無法穿過防線 結果就是防禦方部隊一多就算是一堆18師也會變成持久戰 DD一場戰鬥了不起打一兩天就分出勝負 TRP一場打一個禮拜都不希奇 常常變成一戰那樣壕溝戰 在戰線上僵持不下 囧 這點官網也有人反映了 再來運兵艦航程短到靠ㄅ 18年TP才500km,36年1250km,39年1500km 這種航程要把殖民地的軍隊運回國都沒辦法 我知道TRP是不想讓玩家快攻美國啦... 不過做到這樣會不會太過分了? 還有戰略轉移的速度是原本的6.35倍 從法國最南部到最北不用兩天 感覺上也是為了防玩家偷襲電腦... ~.~ 另外一些小國的人口成長都是0.0X起跳的 就算給他100IC一年也造不出幾師 不過飛機的MP需求大概是DD的1/10 所以IC夠可以海很多飛機 但是...空軍元帥只能指揮四架,少將只能一架 所以海很多飛機可能效果也不好 XP -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.181.66 ※ 編輯: Connels 來自: 59.117.181.66 (09/23 02:05)
ThomasJP:這些都可以接受..只要有合理的IC就可以接受Orz. 09/23 09:50
CKnightalker:打1星期可以洗經驗值和能力啊 09/23 12:21
desblood:<每個單位基本防禦力都改高>這真的是特色~~ 09/23 12:35
Connels:十幾個步兵師圍毆兩個步兵師,可以打好幾天還不分勝負~.~ 09/23 14:15
Connels:因為步兵師打步兵師都在給對方搔癢 09/23 14:17
royalknight:運兵的話 靠rebase就不受航程限制 09/23 22:05
ThomasJP:真正的關鍵是軍事通行權要大改...和平時期海軍入港 09/23 22:18
ThomasJP:理論上只要有邦交即可...不需要非盟國不可啊 09/23 22:18
Connels:和平時期不能rebase盟國軍港,而且只要船上有載部隊rebase 09/24 01:14
Connels:仍然會受到航程限制,只是rebas距離比作戰航程長不少就是了 09/24 01:16
ThomasJP:所以軍事通行權要大改嘛...只是我覺得應該改不過來 09/24 01:19
Connels:目前TRP最大的壓力來自於美帝那6XX的IC...又不能快攻他 XP 09/24 01:20
Connels:另外我發現1936年中,羅馬尼亞 土耳其 南斯拉夫 希臘會結成 09/24 01:22
Connels:軍事同盟,歷史上真的有這同盟嗎?還是又是為了防玩家快攻? 09/24 01:23
Connels:其他mod都只有互不侵犯及保證獨立而已... 09/24 01:24
ThomasJP:小協約國應該也不包含土耳其吧...那就是預防了 09/24 02:10
Connels:TRP = Total Rush Prevention 囧 09/24 08:33
Connels:加入土耳其應該是因為他受蘇聯保障,打該聯盟會被蘇聯宣 09/24 08:33