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: 推 Transfinite:我玩蘇聯照樣碾中國啊...還是說你玩蘇聯不造空軍 11/01 12:48 : → Transfinite:啊,蘇聯是大國...下次玩軍閥統一中國算了 11/01 12:48 我怎麼印象中小穿當初玩蘇聯是跟中國開戰以後被中國聯盟巴假的, 整個實驗室的同學都很不可思議(不對,應該是覺得這樣才是合乎邏輯的)... <咈咈...不要怪我吐槽吶~~> 其實要打贏的方法本來就很多種,建立一支超強的陸軍是一種方法, 用陸空協同作戰也是一種方法, 反正只要可以玩得下去基本上都是可以接受的方法, 也沒有說甚麼玩法就是一定會比較好之類的...我是這樣想啦, 所以只是提供一點建議而已。 我是覺得空軍在轟炸跟偵查兩方面對我來說很有幫助啦, 陸地上可以確認敵人的佈防情況,海上可以找出敵人主力艦隊決鬥, 從能夠掌握這些情報的角度看來,空軍還算蠻有用的。 至於轟炸的話...遊戲裡面可以追殺敗退的部隊的主要應該還是要靠轟炸, 當然也可以透過包口袋直接殲滅敵人的軍隊, 可是如果是用中國跟蘇聯開打的話, 西伯利亞啦、中亞啦想要包口袋實在是要走很久很久, 這時候有幾隊CAS幫忙追殺,老實說效果其實不算太差... (因為蘇聯的AI有設計在西伯利亞大量蓋機場,所以其實機場密度不算太低) 再來就是那些煩人的堡壘啦, 有些時候可以先用大量的轟炸機群把堡壘夷平以後再衝會比較好打... 當年玩中共統一中國後跟蘇聯開打, 1940~1942之間的冬天主要都是靠CAS轟掉對方的組織度才有辦法慢慢推進... (這是一種打法而已啦...參考看看就好) --- 如果情況允許的話,把12隊CAS放在同一個戰區, 假如敵人有哪個城市只有1個inf在防守的話,就派這些CAS去轟炸。 有人常常會說空軍轟炸都不是炸他想炸的地方, 那是因為內建的AI是以"可以最快消滅的敵人"為優先轟炸的對象, 這種情況下假如敵人有哪個城只有1~2個inf在防守, 空軍會優先去轟炸。 所以只要能一口氣集結大量的轟炸機日夜轟炸這些點, 敵人防線的弱點很快就會顯現出來... (如果是1 inf vs 12隊CAS,幾天之內就可以啃得乾乾淨淨...) 當然,這也可以透過建立一支超強的陸軍來達成, 畢竟HOI2的玩法有很多種... -- 「ごめん、アテナ。ごめん、サガ。ごめん、みんな……」 ジェミニ、還らず -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.124 ※ 編輯: Zphoenix 來自: 140.112.30.124 (11/01 14:59)
ThomasJP:我只能說CAS航程太短是非常可怕的致命傷... 11/01 16:39
ThomasJP:而且那些空戰準則要佔的研發能量實在太多了... 11/01 16:40
royalknight:Tac追殺也很痛 11/01 17:27
royalknight:準則研發上 英美德都能應付 次等科技強國靠藍圖也可以 11/01 17:27
Connels:蘇聯派出兩百師佈防,我國府就用五百師淹過去╰(‵皿′*) 11/01 17:37
Zphoenix:航程很短,但是關鍵在可以飛到隔壁"省"(一個區域,so...) 11/01 17:48
royalknight:蘇聯中部 CAS常常連隔壁省都飛不到 11/01 17:57
Zphoenix:所以轟炸機就是TAC+CAS+NAV都生,窮的話就專心TAC比較萬能 11/01 18:05
ThomasJP:而且CAS轉場一次組織度都要數月才能恢復... 11/01 19:07
ThomasJP:結論是我還是把CAS一直擺英吉利海峽去揍英國海軍算了 11/01 19:07
ThomasJP:一千兩百架CAS可以揍沉CV跟BB都沒問題... 11/01 19:09
Transfinite:我怎麼記得被中國八假的剛開始玩的時候 11/01 20:28
Transfinite:反正cas跟tac的運用要看在哪個戰場啦 11/01 20:31
Zphoenix:轉飛機場降的組織度跟距離有關,慢慢推進其實org降的還好 11/01 21:33
Zphoenix:再來就是要升科技了,把升士氣的科技生一生,org會回很快 11/01 21:34
Connels:Transfinite該不會選在大清洗時去打吧? XD 沒道理輸啊? 11/02 01:34
Transfinite:就說那個時候是初學者了嘛 11/02 11:35