作者ThomasJP (筆劍春秋梁父吟)
看板Paradox
標題Re: 跑了下VIC
時間Fri Nov 23 12:17:12 2007
※ 引述《LORDJACK (文亞南)》之銘言:
: 像我是比較喜歡用常備役的
: 第一當然是常備役可以用加強旅來加強
: 這樣戰爭時, 交換比會比較好一點
: 國民死傷也不會這麼慘重
奧國位處四戰之地
如果不準備預備役的話初期要打仗都相當勉強
以前我沒有準備預備役結果1849年就被丹麥電了還不肯談和
是有了預備役我才敢玩到普奧戰爭的XD
: 第二通常我蠻早就轉換為民主體制了
: 所以國內的不滿度根本蠻低的, 也不怎麼需要鎮壓
我怕民主體制選出個封建黨讓我的財政收入掉地板...預備役順便砍到剩2/3啊
: 常備兵平常沒事養著幹啥?
: 出海戰鬥啊...
: 這遊戲你宣威望度-100以下的國家, 是不會損威望的
: 很多國家AI自己玩一玩就會變 -100以上(像中國就是)(電腦破產也會)
我是吞了很多破產國家啊
不過德國大聯盟破產了也不敢宣
不然就得打大德意志戰爭了
都要等它叛亂了政府被推翻盟約自動失效才能吃
: 另外, 接受未開化國家的領土割讓, 也不會加BB
: 所以, 像巴爾幹半島上一堆小國-100以上的
: 三不五時就去宣戰, 佔領之後叫他賠款賺威望
一直打一個破產小國老實說很無聊XD
我接下來打算賭賭看打土耳其破產的衛星國土耳其會不會挺
如果土耳其挺了那還是動員硬上吧...
: 中國或是波斯韓國日本泰國那類的國家, 想辦法把它弄到 -100
: 然後就每五年去跟他要幾塊地
: 很快的你的殖民地就一大塊了
: 另外也可以趁打仗的時候, 派騎兵把敵人的貿易站佔一佔
以前玩大清的時候中國領土都抵達裡海了
甚至在非洲之角都可以殖民...
只是以前很笨科技工業都搞不起來
: 另外我覺得你的動員數量都太驚人了
: 作戰時, 在敵人領土上, 非戰鬥性損員是跟一塊地上站了多少人有關的
: 你這樣動不動就十八個師, 光是那個損失你人口就耗光了
可是戰損相對很小啊
只有對方也集結五個師以上大軍才會有比較大的損耗
何況跟以前用開化的大清打開化的日本那種規模的損耗比起來
現在的情況還可以接受(何況奧國人口照樣漲到一億人啊)
我倒是覺得一直叛變對人口比較傷欸
: 當然我是配合我的移民政策, 可以把非nation的人口轉成士兵
: 你要打後備役的話, 要找出一套整體配合的國策
奧國吞了北義大利跟南日耳曼一堆兵員POP比例超高的小國之後是不缺兵員啦
我的觀點是打仗一定傷財政的
要從1000人補滿常備軍到10000人等於把你的平時軍費增加數倍
(一定要調不然戰時也無法滿員)
不然我下次試試看不用的兵員不部署讓它自己復員回家好了...
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◆ From: 218.167.36.4
推 cLOUDDEAD:政黨不影響稅收效率 你還是可以收到一樣的錢 11/23 12:18
→ cLOUDDEAD:只有稅收的那幾條槓需要微調 影響不大 11/23 12:19
推 ThomasJP:但是可以收的上限不一樣啊 11/23 12:21
推 ckallen:不同政黨政策 關稅會差很多喔 搞不好社福還要花大錢 11/23 12:21
→ ThomasJP:另外VIC的一個師實際上只等於歷史上的一個旅 11/23 12:22
→ ThomasJP:我的動員數量其實不會比一戰的列強要多多少... 11/23 12:23
推 cLOUDDEAD:就算放任政策上限都能到50% 根本沒差吧 11/23 12:23
推 ThomasJP:待會用1914的奧國來實驗一下好啦XD 11/23 12:32
→ cLOUDDEAD:1914劇本各國動員有夠少 根本沒有真實模擬歷史 11/23 12:34
推 ThomasJP:是我從1836玩到1914的那個奧國XDD 11/23 12:37
推 cLOUDDEAD:了解 快選舉吧~~XD 11/23 12:37
推 ckallen:關稅只能50%差很多好嗎.... 11/23 13:01
推 cLOUDDEAD:貿易政策跟經濟政策不一樣 經濟政策無關關稅 11/23 13:10
→ cLOUDDEAD:關稅自由貿易最多拉到75% 11/23 13:11
→ cLOUDDEAD:不過自由貿易都是後期才用 那時都靠人頭稅了 不用關稅 11/23 13:11
推 ckallen:我都是低人頭稅高關稅 低人頭稅降militancy很多 11/23 13:14
推 LORDJACK:初期關稅蠻重要的, 沒關稅的話教育無法拉到 100 % 11/23 13:17
推 cLOUDDEAD:後期社會福利降的戰鬥性才高 到時高人頭稅才好 11/23 13:41
推 ckallen:高關稅 高社福 低人頭稅有牴觸嗎? 11/23 13:58