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※ 引述《LORDJACK (文亞南)》之銘言: : 像我是比較喜歡用常備役的 : 第一當然是常備役可以用加強旅來加強 : 這樣戰爭時, 交換比會比較好一點 : 國民死傷也不會這麼慘重 奧國位處四戰之地 如果不準備預備役的話初期要打仗都相當勉強 以前我沒有準備預備役結果1849年就被丹麥電了還不肯談和 是有了預備役我才敢玩到普奧戰爭的XD : 第二通常我蠻早就轉換為民主體制了 : 所以國內的不滿度根本蠻低的, 也不怎麼需要鎮壓 我怕民主體制選出個封建黨讓我的財政收入掉地板...預備役順便砍到剩2/3啊 : 常備兵平常沒事養著幹啥? : 出海戰鬥啊... : 這遊戲你宣威望度-100以下的國家, 是不會損威望的 : 很多國家AI自己玩一玩就會變 -100以上(像中國就是)(電腦破產也會) 我是吞了很多破產國家啊 不過德國大聯盟破產了也不敢宣 不然就得打大德意志戰爭了 都要等它叛亂了政府被推翻盟約自動失效才能吃 : 另外, 接受未開化國家的領土割讓, 也不會加BB : 所以, 像巴爾幹半島上一堆小國-100以上的 : 三不五時就去宣戰, 佔領之後叫他賠款賺威望 一直打一個破產小國老實說很無聊XD 我接下來打算賭賭看打土耳其破產的衛星國土耳其會不會挺 如果土耳其挺了那還是動員硬上吧... : 中國或是波斯韓國日本泰國那類的國家, 想辦法把它弄到 -100 : 然後就每五年去跟他要幾塊地 : 很快的你的殖民地就一大塊了 : 另外也可以趁打仗的時候, 派騎兵把敵人的貿易站佔一佔 以前玩大清的時候中國領土都抵達裡海了 甚至在非洲之角都可以殖民... 只是以前很笨科技工業都搞不起來 : 另外我覺得你的動員數量都太驚人了 : 作戰時, 在敵人領土上, 非戰鬥性損員是跟一塊地上站了多少人有關的 : 你這樣動不動就十八個師, 光是那個損失你人口就耗光了 可是戰損相對很小啊 只有對方也集結五個師以上大軍才會有比較大的損耗 何況跟以前用開化的大清打開化的日本那種規模的損耗比起來 現在的情況還可以接受(何況奧國人口照樣漲到一億人啊) 我倒是覺得一直叛變對人口比較傷欸 : 當然我是配合我的移民政策, 可以把非nation的人口轉成士兵 : 你要打後備役的話, 要找出一套整體配合的國策 奧國吞了北義大利跟南日耳曼一堆兵員POP比例超高的小國之後是不缺兵員啦 我的觀點是打仗一定傷財政的 要從1000人補滿常備軍到10000人等於把你的平時軍費增加數倍 (一定要調不然戰時也無法滿員) 不然我下次試試看不用的兵員不部署讓它自己復員回家好了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.36.4
cLOUDDEAD:政黨不影響稅收效率 你還是可以收到一樣的錢 11/23 12:18
cLOUDDEAD:只有稅收的那幾條槓需要微調 影響不大 11/23 12:19
ThomasJP:但是可以收的上限不一樣啊 11/23 12:21
ckallen:不同政黨政策 關稅會差很多喔 搞不好社福還要花大錢 11/23 12:21
ThomasJP:另外VIC的一個師實際上只等於歷史上的一個旅 11/23 12:22
ThomasJP:我的動員數量其實不會比一戰的列強要多多少... 11/23 12:23
cLOUDDEAD:就算放任政策上限都能到50% 根本沒差吧 11/23 12:23
ThomasJP:待會用1914的奧國來實驗一下好啦XD 11/23 12:32
cLOUDDEAD:1914劇本各國動員有夠少 根本沒有真實模擬歷史 11/23 12:34
ThomasJP:是我從1836玩到1914的那個奧國XDD 11/23 12:37
cLOUDDEAD:了解 快選舉吧~~XD 11/23 12:37
ckallen:關稅只能50%差很多好嗎.... 11/23 13:01
cLOUDDEAD:貿易政策跟經濟政策不一樣 經濟政策無關關稅 11/23 13:10
cLOUDDEAD:關稅自由貿易最多拉到75% 11/23 13:11
cLOUDDEAD:不過自由貿易都是後期才用 那時都靠人頭稅了 不用關稅 11/23 13:11
ckallen:我都是低人頭稅高關稅 低人頭稅降militancy很多 11/23 13:14
LORDJACK:初期關稅蠻重要的, 沒關稅的話教育無法拉到 100 % 11/23 13:17
cLOUDDEAD:後期社會福利降的戰鬥性才高 到時高人頭稅才好 11/23 13:41
ckallen:高關稅 高社福 低人頭稅有牴觸嗎? 11/23 13:58