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我歷史不太好…… 想請問,假設HOI2的反抗值能這樣設定,看起來會不會比較像一回事呢? 0.為了方便處理,同時將固有領土視為「國際承認的領土」與「一個政府能實際控管 的區域」。 1.每個政府會對自己失去的固有領土製造一定程度的反抗值。 所以抗戰前的日本佔領區會有國府軍跟中共軍的游擊隊。 2.每個政府會削減自己固有領土範圍內的反抗值。 所以國府跟共軍還是會對對方實質控制區製造反抗值。 (不過共軍三塊地,光正規軍就可以把國府製造的反抗值消光了。) 3.兩國和平時一國對另一國製造的反抗值會下降,若有同盟關係則降到零。 所以抗戰開始後日本佔領區的反抗值會上升。 4.東南亞印度中東非洲等地區還是沒有反抗值。 (我認為HOI2沒有必要設定這些地區的「民族主義啟蒙」,除非真要把二戰遊戲 變成幾十年的現代戰爭遊戲。) 5.依舊允許特殊割地情況的反抗值減值,像是維琪法國時代北法的德國軍管區之類。 -- █████◤██◥█████ ██████ ██████ 繪圖:Transfinite █◤█◤◤ █◤ ◥██◤█ ██████ ███ 修正:raynorchen ═══╔══◤◤ ██ ██████ ╠╣ ╟─ ██ ██████ ││ │ ██ ███────╯╰────╯ ██ █ █████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.88.155
ThomasJP:我覺得只要分成"政治上宣稱的固有領土"跟"民族的固有領土 12/29 12:01
ThomasJP:兩種就好了...HOI就是沒分才會搞成爛帳XD 12/29 12:02
newranger:事實上不是已經有分別了嘛? 固有領土. 合法領土跟佔領地 12/29 12:18
a1234957:一代吧 12/30 12:11