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※ 引述《Fassbaender (法斯濱達)》之銘言: : 把一些對遊戲影響較大的改變翻譯一下: : - Naval attachments should now be deployable after a save&reload. : 存取檔後,可以配置海軍加強單位了。 : (這點看不懂....有人遇過重取檔後無法配置海軍加強單位的嗎? : 我自己是還沒遇過....) 原本S/L之後海軍加強旅在預備隊畫面中會變成"白板" 只能從船那裡去裝... 現在應該是修正到不會變成"白板"了 : - AI now takes naval brigades under development into account : when determening to build more. : 當AI決定多生產些海軍加強旅時,AI會把發展中的海軍科技列入考量。 : (就是AI變聰明的意思吧?) : - Free manpower now handles fractions. : 可利用人力現在計算到小數點以下了。 : - Funding partisans have a cap, and is slightly less efficient than before. : 資助他國游擊隊現在有了上限,而且比以前稍微沒效率些。 : - Nationalism/Partisans now drop by 1% a month. : 民族主義和游擊隊活動,現在是改為每月減少1%。 意思是說吃下他國領土後的反抗值減少的速度嗎? : - The game now correctly identifies submarines in logics : for wolfpacks and ASW. : 執行 ASW時可以正確辨識出潛艦了。 : - ASW should not be less effective catching submarines, : but more effective. : 反潛作戰中獵殺潛艦的效率變得比較高。 意思是說潛艇又被削弱了...這樣潛艇除了獵殺運輸船之外啥用都沒有了嘛 : - Shorebombardment modifier is now capped at 25% as in doomsday. : 戰艦岸轟效率砍到剩DD的25%。 : (我喜歡兩棲作戰配合岸轟阿....T_T 等於要做四倍的戰艦出來嘛~) 等於說傳統海權國家的先天優勢又提高了... 不如一開場就大蓋等級最低最便宜的戰艦好了XD : - Fixed a problem with an upgraded radar attachment giving : distance bonus instead of costing supplies. : 雷達升級時可以增加索敵範圍,不是只有吃補給而已了。 : - Any province that can trace supply back to capital through : puppets/allies, will now ships its resources back automatically : without need for convoys. : 任何省分只要能透過傀儡國或同盟國與首都相連, : 那麼不需要運輸船也可以將資源直接運回來。 : - 其他部分是一些部隊升級或存取檔時發生的bug,修正過來了。 : ....先到這邊,先睡囉.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.32.36
Euglena:大概讓選擇玩非海權國家的玩家更真實體會怎麼花時間和$$ 03/14 09:05
Euglena:去建立龐大的海軍去制海吧? 03/14 09:07
fatisuya:德國、俄國、國府:哎! 03/14 11:49
Connels:沒有吧...岸轟調弱是弱化海權國家耶... 03/14 12:17
Connels:另外與其說潛艇被削弱,到不如說原本ASW效率太差,根本很 03/14 12:18
Connels:難抓到潛艇 03/14 12:19
ThomasJP:因為一開場有大量戰艦的國家如果要比主力艦數量還是 03/14 13:42
ThomasJP:勝過都沒有要從頭蓋起的國家...而且新蓋的成本比維持舊艦 03/14 13:43
ThomasJP:高太多了...特別是研發之後還要一年多才能蓋出來 03/14 13:43