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※ 引述《Swashbuckler (悲傷星位)》之銘言: : hoi的一些要素 : 兵種科技和教範 : 是否能在冷冰器時代背景下建構呢 : 本來只想問教範的 : 但想說教範一定會牽涉到兵種 : 古代也應該有陸戰學說吧 : 本身對於軍事史不熟 : 不知道該如何寫起 : 例如說兵種:BC480年型方陣兵 = =" : 陸戰學說:馬其頓方陣、鉆錘戰術等等的(我對軍事史不熟,只是亂舉例) : 最憧憬的背景時代是希臘時代+希臘化時代 : 或是希臘化+羅馬時代 : 中國或日本的戰國也很不錯 : 不是真的要做遊戲 : 只是很想看看科技樹寫出來會什麼樣子 這是個大工程,不會輸給現代戰爭MOD 最重要的問題在於「時代長度」, HOI2的遊戲中的時間只有三十年左右,而古代的戰爭往往超越數十年。 當然,妳要把時間長度拉長到一、兩百年也OK。 但像HOI2時間長度雖然在1936-1969年之間, 但一般玩家玩個二十年就沒耐心想重開一局了吧! 再者,古代運輸即為不便,中國想打到歐洲去,都得走上十幾二十年, 更別說橫渡大洋去美洲了。 如果可以修改時間設定,把一小時改為一天,我到滿想做橫跨中世紀到近代的HOI 可是,這樣除了時間之外要更動的程式設定也很多。 總不能中國唐朝莫名其妙的用心電感應跟美洲的瑪雅民族同盟吧。 當然,如果只是要寫個只有幾個國家的短劇本,就沒什麼太大的問題了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.139.63.136
ThomasJP:有人寫過拿破崙的...我不看好XD 03/25 22:36
vicklin:只好拿出精美的vic 03/25 23:29
pths40:玩EU就好啦? 03/25 23:37
Transfinite:這就跟用WC3地圖編輯器模擬WOW一樣是種浪漫吧XD 03/26 03:48
leslielion:突然想到一個問題~古代行軍速度是不是會比較慢? 03/26 07:52
leslielion:因為基礎建設較差...或是部分軍種沒機械化 03/26 07:53
kons:樓上的~所以才要改時間啊。 03/26 16:05