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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 這是個大工程,不會輸給現代戰爭MOD : 最重要的問題在於「時代長度」, : HOI2的遊戲中的時間只有三十年左右,而古代的戰爭往往超越數十年。 : 當然,妳要把時間長度拉長到一、兩百年也OK。 : 但像HOI2時間長度雖然在1936-1969年之間, : 但一般玩家玩個二十年就沒耐心想重開一局了吧! : 再者,古代運輸即為不便,中國想打到歐洲去,都得走上十幾二十年, : 更別說橫渡大洋去美洲了。 : 如果可以修改時間設定,把一小時改為一天,我到滿想做橫跨中世紀到近代的HOI : 可是,這樣除了時間之外要更動的程式設定也很多。 : 總不能中國唐朝莫名其妙的用心電感應跟美洲的瑪雅民族同盟吧。 : 當然,如果只是要寫個只有幾個國家的短劇本,就沒什麼太大的問題了。 其實我不是真的要寫遊戲啊(因為我不懂寫遊戲也不懂軍事史) 只是想知道如果有古代戰爭背景的陸戰學說簡圖會是什麼樣子 簡單來說就是空想遊戲啦 不過我對於你把一小時改為一天的想法滿贊同的 我覺得把一小時改成半天 有分日夜的話會更好 昨天去翻了兩本軍事史的書 還是一點頭緒都沒有 是不是能參考hoi裡依國別(美日法英德以蘇中)的系統來設定呢 也就是以希臘時代的話 路線就會分為雅典、斯巴達、底比斯、波斯、西徐亞(游牧)、伊利里亞(蠻族)這幾種 再分歧成兩大路線:方陣系統和非方陣系統 然後就是第一資料片「亞歷山大」的路線馬其頓和西拉鳩斯 第二資料片「羅馬霸主」(XD)的路線羅馬和迦太基 而且也不會有空戰學說和裝甲炮兵 那就把陸戰學說拆成步兵系統和騎兵系統 然後用騎兵學說覆蓋空戰學說 投射器(弓弩投石)覆蓋掉裝甲炮兵 秘密武器嘛... 馬其頓的超長槍、波斯的鐮刀戰車之類的... 地圖方面 既然是希臘化時代 那就只有希臘化世界啦(東歐西亞) 歐陸部分的到資料片前先黑起來 當真這樣設定的話那些城邦國的核心領土應該只有一塊地...超冏的 第一劇本:BC500 兩次波希戰爭 第二劇本:BC431年 伯羅奔尼薩戰爭 第三劇本:BC380年 底比斯與斯巴達爭霸 第一資料片追加劇本:BC340年 亞歷山大養成計劃 第二資料片追加劇本:BC290?年 皮拉斯養成計劃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.100.36
ThomasJP:亂寫一通XD 03/26 19:10
ThomasJP:以古代來說HOI的科技樹根本無法對應啊 03/26 19:11
Swashbuckler:我也知道我在亂寫啊XD可是我的背景知識不夠~ 03/26 19:39