作者Nuremburg (努連堡)
看板Paradox
標題[心得] 不滿度的增加與減少
時間Sat Jun 28 19:45:06 2008
釋放傀儡會增加不滿度
建議 一次放一個 消完不滿再放新的
至於哪些國家值得放 自己斟酌吧
如果一次+5%(似乎解放大國比較高 解放小國比較低)
一次放兩個+10%
也許分兩次作業很麻煩 但是麻煩得有價值
一次放兩個的不滿度 是2 需要兩倍的時間來消化
看起來好像 損失的IC也是兩倍
其實不然
█▇▆▅▄▂▁ˍ_
█████████
▇▆▅▄▃▂▁ˍ_
先放一個 再放一個的不滿度變化
█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_█▇▆▅▄▃▂▁ˍ_
很顯然的 一釋放兩個 會多出█████████這麼多的不滿度影響
換部長也是類似的作用
另外,盡全力降低不滿 是不是比較划算
是的!但要注意流水線加成歸零的問題。
用一倍的IC降不滿
█▇
▆▅
▄▃
▂▁
ˍ_
用兩倍的IC降不滿
█▆▄▂ˍ
時間拖得越長 其實被游擊度抵銷的總IC越高
一次放滿傀儡? 除非你的降低不滿事件即將到來
苦澀和平的降不滿度 剛開始覺得是雞肋效果
後來DA放傀儡加不滿度後 就變得很有用了
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.194.181.72
※ 編輯: Nuremburg 來自: 123.194.181.72 (06/28 19:45)
※ 編輯: Nuremburg 來自: 123.194.181.72 (06/28 19:46)
推 atschung:可是還是會有機會成本啊 06/28 22:44
推 Euglena:Bitter Peace有bug 可以來兩次減50不滿的 06/28 23:20
推 overwhelming:好像是同時達到兩種條件會觸發兩次 碰到過兩次了 06/29 10:14
推 Transfinite:可以麻煩在標題加上遊戲名稱嗎XD 06/29 15:22
推 Euglena:現在版上同時熱門討論的遊戲太多了...0rz 06/29 15:29
推 Transfinite:感謝 06/29 16:09