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: 火力集中 : │ : ┌───┴───┐ ┌→縱深滲透(日) : ↓ ↓ │ : 優勢火力 決戰計畫 ┼→突襲突破(法) : │ │ : ┌───┴───┐ └→部隊協同(英)  : ↓ ↓   : 多兵種聯合防禦 機械化攻勢 : (美) (美) :           彈性集中 : ┌───┴───┐ : ↓ ↓ :   裝甲先鋒 人海作戰 ─ 區域游擊衝突學說(中共) : │ (蘇) :   ┌───┴───┐ : ↓ ↓ : 現代閃擊戰 國民突擊隊 : (以色列) (德) 那中華民國在歷史上是屬於哪一種呢?感覺上在前期因為和德國合作,屬於彈性集中和 裝甲先鋒(未完成),對日抗戰時變成人海戰術(蘇聯)和游擊戰術(中共),到後期 受到美國幫助,變成優勢火力和機械化攻勢(美國)。覺得國軍在二次大戰好亂,沒有 很專精的發展。另外,在遊戲中電腦是走蘇聯的人海。我是選擇現代閃擊戰,希望能藉 由充沛人力發揮陸軍戰鬥力(不過閃擊戰對於多山的地區似乎幫助不多)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.33.137
zaknafein987:遊戲中我喜歡走縱深滲透...夜戰和砲兵加成好棒 07/28 03:17
zaknafein987:至於歷史中,應該是要看這部隊是種哪種訓練吧 07/28 03:20
Euglena:我想問有人用過區域衝突游擊學說嗎? 07/28 07:46
Euglena:傳說中的無敵民兵流...士氣加50...山地丘陵移動加快... 07/28 07:46
ThomasJP:決戰計畫,抗戰時是決戰計畫:P 07/28 10:43
fatisuya:國府我一開始勉強走裝甲先鋒,後來都乖乖走決戰計畫了~XD 07/28 10:50
vicklin:裝甲除了中原以外.....很囧... 07/28 11:46
archmage145:決戰計畫比較適合,人海的話前期很弱恐怕擋不住日本 07/28 16:56
archmage145:其他兩個我覺得都不適合 07/28 16:57
Euglena:1937年的陸戰準則研發完是人海>決戰啊! 07/28 20:25
Euglena:要等1938年決戰才追上人海 只是日本開局就是1938年決戰 07/28 20:25
ThomasJP:但是人海的下一個準則都要到40年以後了... 07/29 23:20