作者if4 (逍遙遊)
看板Paradox
標題Re: [HOI2]種田派的問題
時間Fri Aug 29 18:21:31 2008
※ 引述《antsky (蟻天)》之銘言:
: 標題: [HOI2]種田派的問題
: 時間: Fri Aug 29 03:13:11 2008
: 大部分都知道一個省分種田會耗去5IC,
: 但是會耗多久?
: 自己好幾次在遊戲暫停時,同時開始在不同省分種田,
: 照理來說應該是同一個時間完成,可是細看發現,
: 完成的時間不一樣。這是為什麼呢?
: 是不是跟當地的基礎建設程度高低有關?
: 雖然影響不了大局,但是總是覺得很奇怪~~
: --
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: ◆ From: 60.244.1.59
: 推 Darkside18:似乎是基礎建設程度高低的問題,基礎建設程度太低也建 08/29 06:57
: → Darkside18:不了工廠@@ 08/29 06:57
: 推 ThomasJP:基礎建設要40才可以蓋...蓋工廠平均來說要一年 08/29 09:25
: 推 if4:如果嫌時間太長了...要等很久...可以改時間... 08/29 11:54
: 推 ThomasJP:開玩笑,那直接改IC就好啦,那哪還叫種田派:P 08/29 12:47
: 推 if4:種田的又不是你一家在種.AI也在種呀.你改快的他也快呀超刺激的 08/29 16:44
似乎大家都認為...種田派就不能改...改了就不叫種田派吧?
如果你還存在這種思想...那我想...你應該繼續看下去...
就拿建築設施的工廠(IC)來說吧,他的原始設定是:
ic = {
cost = 5
buildtime = 360
manpower = 1
size = 1
}
大家都一樣慢...那沒話說...還蠻公平的...
但是一場戰爭才打多久而已...長期抗戰也不過才 8 年而已...
建一座工廠卻要花費一年左右的時間...佔比例太重了...
所以種田派種田歸種田...遇到不合理的地方...還是要改...
現在提供一個改法...
ic = {
cost = 5
buildtime = 4 # 360
manpower = 20 # 1
size = 1
}
把時間改短一點...但代價是需要許多 manpower 就當作「工人做工」的問題來看...
一件工作一個人要十天才做完...那有兩個人的話...只需要五天就可以做完...
(好像是小學生的作業)...
要不然另外一個改法...只改時間...不去動人力...
--
今天心情很壞,明天沒有放颱風假...
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◆ From: 203.67.195.161
推 ThomasJP:不是喔,吃掉的人力不會回來了,所以你是用20倍的人力產生 08/29 19:31
→ ThomasJP:1點的工業值,這樣人全都土法煉鋼去了... 08/29 19:32
推 overwhelming:人力會回來阿 只是20點人力會不會太多 4支步兵師 08/29 19:50
推 ThomasJP:1支步兵師要10點吧...民兵師才5點 08/29 19:58
→ ThomasJP:而且其實這樣才合理,如果短期之內國力就翻了數倍,那就是 08/29 19:59
→ ThomasJP:超英趕美式的神話了... 08/29 19:59
推 vieris:這樣人力大國就賺到了 蘇聯和國府可能會種到破千吧= = 08/29 20:10
→ nra7346:民兵5 警備8 裝甲7 步兵大約是15吧~機步應該就是10 08/29 20:17
推 vicklin:不如弄成跟vic一樣擴廠要資源而不是吃原始IC? 08/29 20:17
→ vicklin:簡化一點就變成工廠也要有人力但是不用考慮pop問題 08/29 20:18
推 ThomasJP:步兵10,山地15 08/29 20:26
推 zaknafein987:這要改就變成老毛是對的,全民大煉鋼XDXD 08/29 22:56
→ zaknafein987:德國會哭哭的,美帝、大毛子、中華萌國:人海戰術才是 08/29 22:59
→ zaknafein987:王道... 08/29 23:00
推 Connels:只有中國重的爽歪歪... 08/30 04:01
推 Transfinite:土法煉鋼?這是干將莫邪吧XDrz 08/30 15:29