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1.補給效率被大幅降低,境外作戰非常不利,算法很詭異 有時候60%基礎建設的地方只有25%,有時候可以到4x%,搞不懂怎麼算的 2.造部隊之前要先把產線弄出來,多半都是80天左右,如果是自由市場 用流水線加成以後把部隊生出來升級比較快,多造產線會等到死 3.可以使用更多的IC達成生產速度上升的效果,舉例來說,造一個ic要 5 IC/day 100天的話,花10的ic可以讓你省25%時間左右,也可以花到15 ic/DAY 可是我覺得效率很差 4.戰略轉移非常莫名其妙,好像只有特定部隊能用,一堆部隊用同樣的方式 按下去只有進攻的選項. 5.機動部隊移動速度上升. 6.堆疊懲罰太嚴重,步兵海很像廢物,裝甲萬歲. 7.情報功能的偷藍圖很強,國府靠偷藍圖就可以走閃擊戰了 8.佔領地疑似無法升級部隊(不確定) 9.IC一堆 資源太少 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.64.213
COLDTURNIP:4 有時候同樣部隊過會按就有轉移可選,很怪 03/08 01:26
OoNIJAoO:因為那天火車沒開阿... 03/08 01:27
anarki001:前線,或有對方白旗逃難部隊在鄰近省分時好像不能轉移 03/08 02:20
Sanji:我也有4的問題 可是當你把視窗縮小後再回到遊戲 就可以轉移 03/08 04:20
Sanji:當是會變成預備隊裡的軍隊無法佈署 03/08 04:21
Sanji:像36年日軍開場 在日本本土的士兵 就如同上所述的情形 03/08 04:23
fatisuya:AOD變成很神祕的遊戲XD 03/08 08:48
sugoichai:話說什麼是機動部隊@@裝甲&摩步? 03/08 09:43
Connels:國府打阿富汗,騎馬的跑很快,騎摩托車的比步兵還慢... 03/08 11:58
Connels:仔細一看騎摩托車的沒油,但是明明還有七萬多庫存... 03/08 11:59
nawussica:部隊補給沒到 03/08 12:50
Zphoenix:所以路不好的地方,要用傳統方式打仗了 03/08 15:22
sugoichai:戰轉的部份很奇怪,是不是該出個guide book算了= = 03/10 21:55