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之前那一篇...我覺得很丟臉...所以我把他砍掉了...因為真的是...錯...錯...錯... 很感謝 loveayaya 指點...才沒有繼續誤會下去...為了贖罪...我才寫這篇... 那個相符加成 +100% 只有在目前研究的項目有專長項目吻合,才會有加成... 我看到的例子都是第一項剛剛好...有吻合...又剛剛好超過三項...才會有這個誤會... 有加成當然比較好囉...至於項目重要還是等級重要... 在相同的項目下,等級高自然是比較好的... 等級 1 的基礎技能等級是 0.7...等級 2 的基礎技能等級是 0.8...一直到... 等級 10 的基礎技能等級為 1.6 ...每提高一個等級,基礎技能等級加 0.1 基礎技能等級要乘上基礎難度...才是實際的加成數目字...為了觀察這一點... 我看了好多科技組的研究情形...因為他不是一個整數...而是浮點數... 所以有一點被他迷惑...看了很久才敢發表...難度越難...等級越高...加成才大... 所以高難度可以交給高等級研究...等級低的...就讓他在研究項目裏發揚光大... 組件速度是最後的統合加總...包含基礎難度、基礎技能等級、技能相符、是否有 藍圖(有的話加成 2.0)、歷史日期修正(越是過期的科技,加成越大)...這是決定 是否很快可以研究完成的要件... -- 今天很高興...又是一星期的開始... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.19.119.174
tonometer:如果AOD參數沒改的話 技能等級>=3的時候 可以無視加成 03/16 16:30