作者vonRundstedt (最後的普魯士人)
看板Paradox
標題[AOD ] AOD不計算堆疊懲罰的陸軍教範選擇
時間Fri Apr 23 01:22:08 2010
為甚麼要說不計算堆疊呢?
因為計算堆疊就選擇裝甲先鋒即可
基本上可以簡略的分為組織度派的優勢火力以及裝甲先鋒
士氣派的人海戰術以及決戰計畫
火力優勢:最平順的升級選擇
1936 1937 1938 1939 1940各一個火力優勢以上的科技
但是加成很差勁 以玩家來說基本上會選擇少量兵種研發
而不是像史實甚麼都研發
前面極為優秀的步砲-ic通通都在後面加回來 一貫性不足 不能從頭到尾步砲到底
當然 前期步砲後期機步/摩步也是可以接受的選擇
二擇的混編防禦/機械化進攻以玩家多半是攻方而言機械化進攻遠勝
而且機步也比較便宜
唯一走這個路線的是美國 我建議假如玩美國乾脆一開始洗掉
偷日本的圖走滲透突擊算了 美國早期ic不多步砲也不能暴多少 多半都種田
平順升級的優勢因為美國歷史晚戰基本上根本沒用
爆機步也不知道幹嘛 科技需求量高+鎖死機械化進攻+1943才有機械化進攻
硬是要用的話用團級的加成摩步配合裝甲師或許還可以 可以配合戰爭種田的時間
其他國家走這條路都是在搞笑
裝甲先鋒:"求勝"最適合的科技
平順的升級路線 只輸給美國一點 1937*2 1938 1939 1940 1941
想研發得快 德國本來就有1940以下除閃擊戰的科技 其他國家就去偷德國一樣很快
玩家的1940德對蘇開戰基本上AI連1940的人海科技都沒研發出來
士氣居然可以跟人海打平 唯一的缺點是1941以後慢慢的失去優勢
但是要到1943才會出現劣勢 在這之前把人打爆就好
反正德蘇都是打贏對方就破關了
分支應該沒有玩家會走國民突擊隊 現代閃擊聊勝於無
人海戰術:乾脆刪除算了
極為惡劣的研究順序 1937之後的1940 1940 1941 1941
代表玩家難以超前 能走這條的小國都能走決戰計畫 趁早早點改掉吧
搞清楚蘇聯能贏不是因為人海後期教範優勢 後期也只是打平而已
蘇聯要贏還不如趕快轉成裝甲先鋒 有圖能偷還能轉換間諜任務不浪費
只損失一個科技而已
人海強就強在平推(也沒多強 別忘了研究年分) 對人腦包AI遠遠不如裝甲先鋒
還有一個重點 玩家多半是攻方 TC都紅得很 人海的回組織快真的沒啥感覺
(還有 蘇聯的TC是最不容易紅的 要統一都要扁蘇聯讓TC紅 這也造成人海回得快的錯覺)
遠不如裝甲先鋒一開場就消滅敵人有生力量
分支跟1941之後的科技我根本懶得研究
決戰計畫:"推平世界"最強的教範
略差的研究年分 但是要偷圖有日本可以支持你很久
只有9的研發需求讓你研發更快 當然缺點就是論士氣/組織度總值其他三條都有更好選擇
但是決戰計畫是強在後面的
部門協調:別鬧了 這個科技爛死了 掛個齒輪是甚麼意思 哪個將軍有齒輪的
連英國研發團隊自己都沒有 玩家多攻方一直加防禦對玩家沒意義
突擊突破:還不錯 可惜樓下更好 這個可以刪掉了 25士氣換5組織度根本是搞笑
滲透突擊:強大的存在 1943年科技 還比樓上兩個快1年
純攻擊的教範對玩家非常受用 伏擊機率高得嚇人
最最BUG的就是夜間攻擊 晚上當白天打 別人打一天只有效半天你整天都能打
這樣一算只研發一個科技居然攻擊效率翻了20% 走決戰計畫沒理由不走這個
結論:歷史開戰時間計算的話 最優解 (當然 不這樣作通常玩家還是會贏的)
德國:裝甲先鋒
蘇聯:裝甲先鋒 (你來不及走到滲透突擊的 反正東線贏了就破了)
法國:滲透突擊 (甘末林強得可怕...... 玩家來得及研發出1940縱深防禦)
英國:滲透突擊
美國:滲透突擊 (別忘了滲透突擊還加陸戰隊)
日本:滲透突擊
中國:裝甲先鋒 (走決戰計畫走完1936 3科技不如裝甲先鋒2科技 打贏再轉滲透都可以)
義大利:滲透突擊
軸心小國:裝甲先鋒(有圖 決戰早)
比利時 荷蘭 波蘭:裝甲先鋒(你總要活下去吧 偷圖還能轉破壞)
其他盟國:滲透突擊(有圖 決戰晚)
不過以上也只是打爽的 反正我玩蘇聯還是照樣走人海 不然就不有趣了
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領袖神格化準則→
武士道準則────→
共存共榮準則─┐
日本專用陸軍教範 誰要做MOD?
萬世一系準則 精神戰力至上準則 燼滅掃蕩準則 ├→
成吉思汗作戰準則
拔刀隊準則 長矛步槍準則 ├→
死亡行軍準則
飛行戰車準則←
水陸兩用戰車準則←
機槍騎兵準則 ├→
海底巨大要塞準則
陸軍海戰隊←
陸海完全分工準則─→
陸軍空母準則 └→
萬歲衝鋒準則
指揮官戰敗玉碎準則→
傷員自爆準則→
爆彈勇士準則→
一億總玉碎準則 附專用醫療系統XD
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◆ From: 218.164.85.244
推 Connels:還是純推簽名檔 04/23 07:44
推 sugoichai:推專業~ 04/23 08:47
推 fatisuya:有點推翻原本HOI的感覺....最後一個三分統一的科技太晚 04/23 08:49
推 fatisuya:出現完全被無視了....XD 04/23 08:49
推 ascendant7:AOD的堆疊懲罰真的很莫名其妙= = 04/23 08:56
推 Phillip44:部門協調在原本的HOI2就一直是最爛的準則了.... 04/23 10:27
推 Phillip44:前期組織度和戰術觸發不突出 後期士氣和HQ加成效果低 04/23 10:35
推 HateSHE:我也是決戰計劃的國家一律走滲透,部門協調和突破突襲我從 04/23 11:57
→ HateSHE:來理都不理! 04/23 11:58
推 sugoichai:其實滲透突擊在原本的HOI2就是很好用的準則...... 04/23 12:35
→ sugoichai:AOD看來是把優勢火力和人海削爛@.@a 04/23 12:36
推 ascendant7:部門協調整個就爛= = 突襲突破我不太確定說 04/23 12:40
推 HateSHE:我連國府都是走滲透!和版上大多玩家或AI走人海的戰略不同~ 04/23 15:05
推 if4:簽名檔別樹一幟...只是我都看不懂是幹什麼用的...^^ 04/23 17:18
→ swatteam:我怎麼都不覺得火海有削弱.... 04/23 22:49
→ swatteam:而且米妖的高IC高石油產量高研發能量就是要你用機步跟人 04/23 22:53
→ swatteam:玩縱深作戰跟對手比誰跑的快 04/23 22:54
→ swatteam:42機步配43攻勢和自走砲根本是半個裝甲師.一攻三都吃得下 04/23 22:57
→ vonRundstedt:43不計堆疊同ic還不如滲透 而且決戰需求9 火優10 04/24 17:44
→ vonRundstedt:然後機步還要摩步 自走還要野戰 浪費科研 04/24 18:00
→ swatteam:問題就在於原版參數堆疊就是扣得亂七八糟啊... 04/25 18:46
→ swatteam:原版參數既然強調個體戰鬥力.那除了局地外.一裝甲二裝步 04/25 18:48
→ vonRundstedt:計算堆疊 裝甲先鋒無誤 要到1943團級才強 太慢 04/25 23:28
→ vonRundstedt:裝甲門檻在1939 機步門檻在1941 也晚了2年 04/25 23:28
→ swatteam:機步的優勢在人人都有撞開戰線的衝擊力 04/26 22:28
→ swatteam:配上較晚的歷史參戰年份和國家天生神力便是玩超機動作戰 04/26 22:30