推 riverwinder:最後一個點,是,除非你另外在設一個捷克 04/29 15:22
→ fgki543:其實是無所謂 不過蠻好玩就是 斯洛伐克不知道會做何感想XD 04/29 15:26
→ swatteam:CZ的國家TAG就只能對應捷克斯落伐克的名字 04/29 15:41
推 OoNIJAoO:讓我想到一本書"緩慢性愛" SlowFuxk...... 04/29 16:30
→ sugoichai:話說這樣比較真實丫,補給本來就不是那麼容易的事~ 04/29 18:58
推 AGIknight:以前的補給效率太強大了... 完全沒有歷史上推不下莫斯科 04/29 22:19
→ AGIknight:的感覺 04/29 22:19
推 kuninaka:好真實喔 真棒!! 04/29 22:28
推 bwlaq:請蓋一條首都到前線的高速公路 04/30 00:29
→ nra7346:我會這樣耶~從首都圈開闢兩到三個省份寬的10級基礎建設 04/30 00:49
→ nra7346:到國境邊緣的幾個主要區域~也方便以後部隊調度~ 04/30 00:50
→ fgki543:我是嫌蓋西伯利亞大鐵路要花太久 不如前線部隊分階段推進 04/30 01:13
→ fgki543:沒輪到的就是修整一個月等補給 04/30 01:13
推 kuninaka:你以為解放 補給效率就會增加?? 太天真了! 04/30 01:14
→ sugoichai:我真的覺得HOI應該要有蓋戰時鐵路的設定........ 04/30 01:51
→ fgki543:放小狗國主要還是自己反游擊,然後還想看看在人家國土上 04/30 01:55
→ fgki543:會不會改吃對方補給,距離比較近效率比較好,太久沒碰了.. 04/30 01:56
推 labeck:AOD的補給真的很可怕....測試過就算200基建也不會100 04/30 11:32
→ labeck:我還為了測試用F12.....德國用力建設.... 04/30 11:33
推 if4:200IS在首都可以100然後依序向外遞減,請問F12怎麼建設IS?謝謝 04/30 17:05
→ fgki543:自己寫事件去加基礎建設 然後F12叫出事件就好 04/30 17:18