作者knd423 (裝甲先鋒學說)
看板Paradox
標題[AOD ] 蘇聯試玩心得
時間Wed May 19 23:05:07 2010
1.組織度很重要
2.重坦克很重要
3.絞肉戰很重要
之前開了三次蘇聯,都在1941年 8月左右被打到失去信心,
裝甲先鋒太強,裝甲兵跑太快,被打退的步兵根本逃不走,
更扯的是連德國的小狗國步兵都能打敗我的裝甲師,
有沒有這麼慘!!
一開始以為是裝甲師不夠,從36年開始屯,
屯到41年,有了快50個師,應該夠了吧?
一樣被打到落花流水。問題到底出在那?
可能原因之一是組織度太低,而且組織度低會造成很多假像。
為什麼裝甲師打不贏步兵?
因為裝甲先鋒組織度高,硬耗也能耗掉裝甲師的組織度,
為什麼覺得裝甲師不夠?
因為組織度低,耗不了對方多少組織度,
被打敗後組織度回復不夠快的話也擋不住對方第二次攻擊,
裝甲師扛不住,接下來就是開始拼命死步兵師,
多死幾次玩家大概就受不了了
(我前三次大概玩到1941年9月就放棄了,毅力不夠。)
這次開局,完全不拉干涉和鷹派,只拉常備,
每年拉一次,拉了六年,組織度和完全不拉的會差12%,
參謀總長戰前要換組織度回復+20%的,
陸戰學說要在1939年就用很糟的科技組研究40年的,
1940年再用好的科技組研究下一級學說,
不要覺得爛科技組加上超前懲罰損失很大,
反正蘇聯也沒什麼可研發的
(科技組少,大清洗還把空軍科技組洗白白 XD)
裝甲師全部掛重坦,用來磨掉裝甲先鋒的組織度,
多打幾仗後德國組織度就會掉到剩一半,
在德國組織度回復前反推吧
(其實也回不了了,德國AI會.....)
重點:絞肉戰
這版本大家都知道有死守選項,
在1941年11月,中部已經用裝甲師反推到波蘭與德國舊邊界了,
想要包個餃子,結果被電腦識破,一直增援,
反正蘇聯人多,慢慢耗。
一耗就是一個半月,德國大概有20個步兵師、8個裝甲師被消滅,
餃子根本沒包到,就在那看AI死守、被殲滅、死守、被殲滅,
這是要模擬小鬍子腦殘mode嗎 -_-|||||
玩到這也大勢已定了,南邊雖然被推到基輔,但是兵力已經被AI拉到中部絞肉了,
大概1942年就能消滅第三帝國了吧
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※ 編輯: knd423 來自: 218.164.131.189 (05/19 23:05)
推 fatisuya:改成這樣該說更貼近史實嗎?? 05/19 23:16
推 fatisuya:我用44年的紅軍開局除了人力優勢外也感覺不到第三帝國已 05/19 23:16
推 fatisuya:經要窮途末路了....= = 05/19 23:17
推 labeck:這是史實走向!!(誤) 05/19 23:25
推 haoboo:那為什麼我的AI德國老是跟蘇聯在聶伯河一帶打的你死我活... 05/20 00:04
→ haoboo:甚至連基輔跟明斯科都拿不太下來... 05/20 00:05
推 Connels:AOD1.03版前後玩了二十幾場有,巴巴羅薩蘇聯完敗 05/20 00:11
推 haoboo:阿 可能是因為我沒更新1.03 05/20 01:56
推 Connels:1.04蘇聯應該更慘,感覺上升級和補員需要更久的時間了 05/20 04:06
推 bwlaq:話說1.04有正體漢化了嗎 05/20 08:34
推 jonathan836:樓上~遊戲基地有啊 05/20 10:36
推 HateSHE:你可以考慮在德波邊境蓋滿要塞...... 05/20 11:24
→ HateSHE:當然 德國一吞波蘭就要立即開始蓋了~ 不過我也只蓋到8級 05/20 11:25
→ HateSHE:就巴巴羅薩開打了...... 05/20 11:25
推 leslielion:我玩蘇聯都是很俗臘地沿河蓋萬里長城...XD 05/20 12:21
推 BillHuang:難度VV嗎? 05/22 12:16
→ knd423:NV,個人不習慣高難度的自虐 05/22 18:19