作者vicklin ()
看板Paradox
標題Re: [Vic2] 叛軍
時間Thu Aug 19 20:42:31 2010
※ 引述《fw190a (las)》之銘言:
: 看過官網也有一些這樣的討論,但我覺得不是bug
恕刪。
我自己是有改技工需求去開日本的進度跑看看,
但是我感覺差異不大...
詭異的是工人需求的原始資料跟其他階級也差太多了。
跟農夫比吧,看日用品就好。
everyday_needs = {
timber = 1.1
coffee = 0.55
tea = 2.35
tobacco = 1.1
coal = 2.1
liquor = 1.0
glass = 1.0
fabric = 2.0
steel = 2.0
}
工人居然是
everyday_needs = {
timber = 96
coffee = 48
tea = 200
tobacco = 128
coal = 96
liquor = 48
glass = 48
steel = 48
}
人再怎會吃也不會差這麼多.....
同樣資本家需求也有點過高,我會覺得設計怪怪的。
我自己玩日本,剛開化就會遇到中產階級過很爽,
可是資本家卻活不下去的狀況了。
叛變的頻率也真的太高了些。
這些模型可能還要等修正吧,不然遊戲性真的會被影響...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.16.60
推 zeSil:個人是把craftsmen的數值*0.025 資本家的數值除以7 就差不多 08/19 20:54
推 splong:看資本家一直集資開不會賺錢的工廠真的很爆笑... 08/19 20:54
→ vicklin:現實生活不也是這樣嗎XD 08/19 21:12
推 Zphoenix:請研發科技"22K實習方案" 08/19 22:21
→ e2204588:其實不用研發 補貼工廠就相當是22k方案了 08/19 22:41
→ e2204588:會替工廠用最低薪資聘人 08/19 22:41
推 flycarb:我本來還想說資本家過著奢糜的生活,吃這點物資很正常XD 08/19 23:10
推 flycarb:不過中產階級很誇張,即使我抽60趴的稅依然全部領奢侈品 08/19 23:14