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※ 引述《fw190a (las)》之銘言: : 看過官網也有一些這樣的討論,但我覺得不是bug 恕刪。 我自己是有改技工需求去開日本的進度跑看看, 但是我感覺差異不大... 詭異的是工人需求的原始資料跟其他階級也差太多了。 跟農夫比吧,看日用品就好。 everyday_needs = { timber = 1.1 coffee = 0.55 tea = 2.35 tobacco = 1.1 coal = 2.1 liquor = 1.0 glass = 1.0 fabric = 2.0 steel = 2.0 } 工人居然是 everyday_needs = { timber = 96 coffee = 48 tea = 200 tobacco = 128 coal = 96 liquor = 48 glass = 48 steel = 48 } 人再怎會吃也不會差這麼多..... 同樣資本家需求也有點過高,我會覺得設計怪怪的。 我自己玩日本,剛開化就會遇到中產階級過很爽, 可是資本家卻活不下去的狀況了。 叛變的頻率也真的太高了些。 這些模型可能還要等修正吧,不然遊戲性真的會被影響... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.16.60
zeSil:個人是把craftsmen的數值*0.025 資本家的數值除以7 就差不多 08/19 20:54
splong:看資本家一直集資開不會賺錢的工廠真的很爆笑... 08/19 20:54
vicklin:現實生活不也是這樣嗎XD 08/19 21:12
Zphoenix:請研發科技"22K實習方案" 08/19 22:21
e2204588:其實不用研發 補貼工廠就相當是22k方案了 08/19 22:41
e2204588:會替工廠用最低薪資聘人 08/19 22:41
flycarb:我本來還想說資本家過著奢糜的生活,吃這點物資很正常XD 08/19 23:10
flycarb:不過中產階級很誇張,即使我抽60趴的稅依然全部領奢侈品 08/19 23:14