作者p112233 (Sheep)
看板Paradox
標題[Vic2] 戰爭分數是怎麼算的阿
時間Fri Aug 20 19:31:42 2010
我玩普魯士
一直以為戰爭分數跟一代一樣占地就可以
結果一開始普奧戰爭就打得很慘
因為戰線太寬常常被奧軍偷偷入侵偷地
占了敵人的省分也沒拿幾分
後來想說既然這代打仗這麼難打
不如就用跳棋戰術慢慢往前推進
為了成立德國開打普法戰爭
正規軍大概10萬人
法國國內正規軍大概也10萬左右
加上徵招的動員兵兩邊都差不多30萬左右
我軍先行衝到斯特拉斯堡開始防守和占領省份
結果法軍浩浩蕩蕩28萬大軍直接開進斯特拉斯堡
我也不甘示弱開始往斯特拉斯堡增兵
最後是28萬法軍打12萬普軍
利用地形優勢和防禦優勢和法軍廝殺超久
最後我軍傷亡4萬人法軍死了16萬人
原本打法國想說要做好持久戰的心理準備
這時打開戰爭分數那裡
我方戰爭分數竟然瞬間變成22分
光是斯特拉斯堡一役就拿了21分
過沒多久法軍就向我求和(法國國內只剩5萬兵力,我軍前線部隊9萬加上30萬的後備動
員兵)
法國割了亞爾薩斯-洛林
大概兩個多禮拜就結束戰爭
這是不是意味著2代戰爭分數不是像以前一樣占地打首都
面對電腦瘋狂兵海和無視耗損
採取防守戰術殲滅敵人的軍隊反而可以拿到很多分數
不過這樣欺負電腦AI好像不太好
希望以後有MOD可以修改一下AI
不要讓電腦傻傻往前堆兵
而且如果要凸顯這種求戰略勝利不求占地的話
是不是要讓進攻方根據不同勝利目標設定進度
不然打仗打太久又沒任何進展國內應該要一片反對聲浪才對
而防守方只要守住敵方進攻就可以拿分或迫使進攻國厭戰上升
VIC2設定還滿有趣的只是還不夠完善
希望之後幾個版本和mod可以更好玩
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.12.49
推 weichu45:你說得對,有利地形少量兵防守誘攻後,二線輪上磨士氣 08/20 21:44
→ weichu45:電腦看似送死= = 08/20 21:45
→ e2204588:沒錯 要以殺傷敵人有生力量為目標 占地不重要 08/20 23:59
→ e2204588:AI如果還有兵 不管warscore多少都不會議和 08/20 23:59
→ csdcy:我玩清朝就是被英國人殺太多兵才輸的 08/21 03:42
推 LORDJACK:那相反的清朝被佔地也沒關係? 08/21 12:13
推 iammatrix:我看過1K的單位兵力,那時候殺進去就跟人肉絞殺機依樣 08/22 21:24