作者davidbeckham (Beck How)
看板Paradox
標題[Vic2] 初試美國
時間Mon Sep 20 13:51:32 2010
看了版上先進不少文章
覺得vic系列的英文詞彙還真不少 Orz
摸索階段
就選個比較平和的國家試試吧:USA
國策中教育、內政都拉滿,人頭稅不變(50%)
關稅我一開始沒設
後來因應對墨戰爭準備調升到10%
接下來就是邊摸邊玩的過程:
剛開始真的不知道做啥
不能換政黨,不能建新工廠(可擴建)
技工職員當然都不能動
民主黨支持率從開局9x%到南北戰爭前的5x%一直都是決對領先
大概在43年後內政畫面會出現國內有一些反動團體 (像是大家常說的雅各賓黨)
好像根據全國好戰性(區域事件影響)
一段時間後會在各地起義
還好都不是很強
初期的國防軍對付措措有餘
就在傷腦筋怎麼平息雅各賓人的時候 (該團體人數成長超快)
居然在1847年2月就跳出南北分裂的視窗 @.@ (歷史上不是林肯上位,1861才發生嗎)
還可以讓你選擇扮演USA或CSA(邦聯)
而原本USA的部隊會視你在哪徵召選邊站
於是就可以看到USA境內有CSA的兵,CSA境內有USA的兵
想試試邦聯的玩家建議在事件發生前可以控制一下兵力徵召來源
等南北戰爭爆發比較可以均衡對抗^^
外交的部份拉了中美聯邦和巴西、烏拉圭、墨西哥、日本到勢力範圍
會拉日本是考量到大家所說的消費市場 (本來想拉中國,可是不知為啥影響力增加超慢)
研發完Romanc?科技之後會有一個德州/加州核心領土事件
所以拉老墨進影響圈很沒意義...
此外
國家發展一定要拿去殖民旁邊的空地
不然會被UK加拿大和老墨摸走...
這裡想請教幾個問題:
1.國家焦點的科技研發完,卻沒有提升相對應的發展數量,是bug嗎
我的國家發展始終只有1+1=2個
2.戰鬥時是不是不能開全速跑,我看戰鬥幾乎沒有敗退的結果,都是全滅 抖...
另外有人研究出兵種搭法了嗎
我很好奇一支15k士氣組織全滿的砲兵(還有+3攻擊 +15%速度的leader)
怎麼會被一支9k的CSA無leader步兵瞬間全殲
對方還是0損...
3.有人能解說一下庫存方式嗎
記得一代都看得到哪種物資存量多少
可設定超過多少賣出,或多少以下買進
二代好像看不到庫存畫面?
召募部隊似乎只要人力夠 (人力在哪邊查得到?)
可以一直徵
不足的資源再由貿易方式購入
所以不用先有庫存?
4.國家銀行是做什麼用的
好像都動用不到裡面超龐大的資金 (我的情形是國銀v.s政府=588k v.s 84k)
而且它會自己去投資各省
還會借錢給其他國家?
那什麼時候對方會還不起
而讓我有出兵的口實呢 XDD
剛接觸有很多疑問
希望各位不吝解答
Thanks^^
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Focus TDCi 6MT WRC Limited:
6/30 15.8 km/L 625km avg:31km/hr
7/17 13.6 km/L 633km avg:21km/hr
8/28 15.8 km/L 761km avg:25km/hr
9/10 15.4 km/L 710km avg:23km/hr
9/18 18.3 km/L 879km avg:33km/hr
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.135.176
推 Bastain:打南北戰爭時 有時老墨會趁機補刀 還蠻邪惡的 09/20 14:36
推 viacastaway:國家焦點的數目是由主流人口數決定一百萬一點 09/20 14:42
推 nadle1724:砲兵那個不意外,砲兵防禦力超低的,請和步兵混編 09/20 16:05
推 cwolfchen:國家沒錢時會優先借錢,他國不還錢可以用炮艦外交 09/20 16:10
推 MB10:砲兵跟工兵落單我記得都是被切好玩的... 09/20 23:21
→ davidbeckham:昨天打美墨戰爭,發現老墨的組織度較差耶,5~60k對打 09/21 09:21
→ davidbeckham:老墨常輸,另外,還發現原來戰爭目標可以追加 09/21 09:22
→ davidbeckham:我還以為德州、加州等要分次要回來說 09/21 09:22
推 daze:組織度太高又不手動撤退,就會打到全滅。 09/23 01:43
→ minhsii:要怎麼追加戰爭目標阿?研究了很久都不知道怎麼弄? 09/24 12:29
→ davidbeckham:要開戰後才能追加喔,所以先編個理由開戰吧^^ 09/24 13:08