作者vieris (在座的各位都是垃圾)
看板Paradox
標題[情報] HOI2 DH開發情報
時間Thu Dec 23 18:09:14 2010
同樣基於HOI2
看來二代還有好些日子
從52上看到的1~14開發日誌及翻譯
以下轉譯為繁中
paradox原址:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?286-darkest-hour
52原址
http://bbs.52pcgame.com/thread-346241-1-2.html
預覽圖請至:
http://bbs.52pcgame.com/thread-346673-1-2.html
1 引言
時間段是14-64,但不意味著會有一整個大戰役讓玩家從14一路玩到64……所以一戰德國
打贏了二戰咋辦的問題,製作組不會管的……但是會顧及到一些非歷史但很可能出現的結
局。
2 地圖
現有地圖裏沒有哪個省會和6個以上的省交界,但MOD可以修改,無上限。
省份上限目前是10000,但也是認為的設定。作者說可以提供超限補丁。
重點是14-45,所以戰後重劃的疆界不會考慮。
每個省都可以有自己的插圖了。
地形和資源有極大改變,更真實了。
省份距離採用了全新的演算法,原版的省份距離就是地圖距離,現在所有的省份間距離都
是真實的了,不像原版那樣因為地圖的原因,放大了地中海而縮小了太平洋。新演算法對
於區域性戰役也管用。而且節約了50%的運算量。在戰火頻仍的地圖裏,僅此一項可提升
10%-15%的速度。
3 諜報
好像類似AOD,但更智慧了,可以設定諸如某任務成功率低於多少則不執行之類。
4 MOD
完全支持 MODDIR (這啥啊……沒做過……看意思是以後多MOD並存可以完全無衝突了)
支持鐵十字和很多其他大MOD的簡易移植
5 領土聲稱(Claims)
新特性啦~ 可以對某處土地做出聲稱,聲稱對經濟沒有任何影響,但一旦聲稱了,你就可
以在外交裏索取,放傀儡/被盟友踩也不會變色,哪怕是傀儡/盟友的核心! (小鬍子的入
海口啊啊啊~)當然做聲稱要加好戰。可以隨便聲稱敵對國的領土,但聲稱中立國需要很
高的干涉,而自己擔保獨立的國家則不能聲稱。
另外,議和時如果要求對方割地(insist on demand),則自動加入所有你的核心和你的
聲稱。乞和則相反。
還有,AI可以自動放傀儡了。歷史上是蘇盟瓜分德國和朝鮮,有了AI自動傀儡,被瓜分的
可能就是波蘭、荷蘭甚至義大利……
6 政治
國家領袖現在對國力的影響是全方位的了……譬如小鬍子是外國IC-10%,本國IC+5%,人
力+10%,組織度恢復+10%,陸軍速度+10%,不滿上 升-10%,獨裁聯盟+25%,民主聯盟
-10%,影響國家+10%,將領領導力-5%,補給+10%,好戰平時-0.4戰時+0.2…… 另外很容
易給任何一個大臣設定獨特的屬性。
引入了3代的決策,和原有的事件系統相結合,並重寫了大量的外交事件。
電腦不會那麼遵循歷史了,比如日本侵華的時間地點都可能變……
7 部隊任務和將領
海空軍用了AOD的介面,可以無限執行什麼的。
軍隊增加了新命令!
有備防禦:預先制定一個相鄰省和一定兵力/組織,陸軍挨打到相應兵力/組織以下就會自
動撤退到指定省份!這個很好啊~再不用擔心撤錯省了。
緊急起飛/出港:空軍和海軍可以平時在家待命,鄰近省出現敵人後自動迎擊。應該有助
緩解西線轟炸和登陸吧。
隱秘移動:海軍可以隱秘移動,延長時間,但降低被發現概率。
海運和兩栖突擊可以選擇是否完成後自動回到基地。
將領介面增加了一項功能:按特技和軍銜過濾。現在可以只顯示譬如擁有特種戰專家的中
將。德國的福音啊。
8 介面
陸軍調整:現在純機械化部隊綠色,半機械化淺綠,純特種藍色,半特種淺藍,等等。而
且陸軍多了一個小圖示表明特徵。還加了小旗,現在誰是自己的軍隊、誰是軍控、誰是遠
征,一目了然。軍控和遠征也不會搞錯模型了。
軍隊懸浮條改進,資訊更多了。
9 問答
新添了一個事件命令,可以很容易改國旗、改皮膚什麼的。配合事件可以做到換意識形態
就改國旗……
科技樹重點在14-18和36-48.
事件系統強化,比如現在可以事件軍控了。
具體事件也有修改,比如租借法案,美國可以選擇從袖手旁觀到直接搬工廠給英國等一系
列選擇。而且英國運輸船太少時就收不到。海狼戰啊哇哈哈~
戰鬥機制會隨時間而變化,45年的平均傷亡會遠小於18年。不知道咋實現的。
帶勝利點數的省變少了……似乎是YD流的福音。
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◆ From: 140.113.144.55
推 Connels:HOI2還可以再戰二十年 12/23 18:14
→ vieris:大家可以看看地圖 河流變得非常多... 12/23 18:16
推 Mahoutsukai:從來沒有好好玩完HOI2 看來在邊緣化前還有機會再入門 12/23 18:20
推 Connels:介面還不錯,將領能力一目了然,單位圖示貌似用TRP的 12/23 18:25
→ Connels:希望省份不要像IronCross一樣多,操作上會很累 12/23 18:26
→ Connels:還有游擊值和好戰會狂升,IronCross應該針對這點改一改 12/23 18:27
→ jonathan836:為什麼光看介紹就覺得IronCross虛掉了啊= = 12/23 21:06
推 allergy:突然覺得那HOI3出了是幹麻的.......= = 12/23 21:41
推 chikasa:等10年後就是HOI3出頭了 12/24 00:02
推 Swashbuckler:第四資料片? 12/24 01:37
推 bismarck3025:這個介面超讚... 12/24 11:20
推 aaa00252:HOI3的價值在於不用自己手控幾百個單位的軍隊 12/24 12:45
→ aaa00252:但是缺點是,AI耍笨就沒救了...... 12/24 12:45
推 labeck:好像會變很好玩 12/24 16:27
→ splong:這又不是P社開發的,當然也不是第四個資料片了 12/24 22:34
→ splong:HOI3鳥?也不想想HOI2是經過P社跟MOD社群多少努力的成果 12/24 22:35
→ splong:HOI3才出來多久?怎麼比?EU3剛出來也是被評為遠遠不如EU2 12/24 22:36
→ labeck:我完全不敢回頭玩原版的HOI2..... 12/24 22:42
推 michaelxxx:eu3要等到IN後才算和EU2差不多,超越EU2的是EU3 MMP 12/24 23:18
推 fatisuya:從HOI2初版開始玩起的都知道,Paradox的遊戲是越陳越香.. 12/25 06:19
推 fatisuya:玩P社遊戲一要命長,二要時間多,才能感受到醍醐味....XD 12/25 06:19
推 bismarck3025:突然覺得P社若學暗黑3的開發模式來弄HOI3會比較好嗎? 12/25 10:25
→ bismarck3025:等到HOI2各資料片和MOD都成熟後,再綜合各家優點 12/25 10:26
→ bismarck3025:與三代系統的精神,在2012年1月發售HOI3...(睡著) 12/25 10:27
推 aaa00252:這樣就不能出資料片了(小聲) 12/25 10:31