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請問在DH裡,德奧合併似乎捷克與奧地利邊界都要屯兵,另外還要先觸發跟義大利的 事件,只是這個事件有沒有觸發跟啥有關?友好度?or money? 另外決策系統的一些花大錢 增加科研,工業,TC or工業效率的事件,有人能分享心得嗎? DH雖科研也可以開超過 五個洞,不過花錢卻不多,是不是AOD的研究比較貴? 美國由於一開始基礎IC就500了,一開始消異議就花了一年,有人會用決策系統的事件 把他改成中央計畫嗎,因為自由市場沒有消意義值的事件,由於每天最多消0.03的異議 種田還要打3折,生兵人力值不太夠而且要生很久,相對的花個3000鎂即可上升效率0.5% 異議增加3,每天大概+60鎂,遊戲的布局似乎有很大的討論空間 此版本的日本AI超強,39年前就滅中國,珍珠港後會解放印度,印尼等等....相對的美國 那種小強式的到處登陸運兵不會再看到,或許人力值不高了,不過卻會在44年後開始種 香菇 感覺游擊隊超強,一隊步兵師雖不會輸但也不見的會贏,他打輸後有時還會撤到 鄰近你的省分,戰鬥時間拉得很長,往往還沒打贏他前進到下一個城市,或許靠戰轟會比較 好 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.172.109
wa1942:我玩的時後日本超弱...42年被電腦校長落日 05/24 23:42
nekaki:那最後為啥沒事= = 05/25 13:11
nekaki:推錯篇 05/25 13:11