推 LORDJACK:弄得更複雜不就更難玩而已 06/09 09:38
→ LORDJACK:不賺錢主要原因是沒市場, 你成本低也沒用阿 06/09 09:39
→ LORDJACK:vic已經有先買本國貨的設定, 已經是考量地域觀念了 06/09 09:41
→ LORDJACK:只要出了本國, 就是依世界價格計算, 至於本國內銷 06/09 09:42
→ LORDJACK:那是左手賣右手, 價格其實沒意義, 只對國內金錢分配有關 06/09 09:43
→ LORDJACK:媒價賣給自己人比較低, 反而是剝削產煤工人了 06/09 09:43
→ LORDJACK:所以, 國內售價比較低, 其實是在我們腦中已久的剝削本國 06/09 09:44
→ LORDJACK:勞工的觀念. 06/09 09:45
推 LORDJACK:我想大部分人工廠虧錢的原因是計畫經濟, 因為自由經濟效 06/09 09:51
→ LORDJACK:率+15%, 如果很多國家自由經濟生產某種商品, 那毛利下降 06/09 09:52
→ LORDJACK:會使得計畫經濟的國家怎麼生產都虧錢, 如果硬要計畫經濟 06/09 09:52
→ LORDJACK:路線走下去, 那就工廠補貼大方給他開下去 06/09 09:53
→ LORDJACK:壓低原物料國內價格, 只是制造假的國內工廠獲利的假象而 06/09 09:53
→ LORDJACK:以, 以中國大陸人的經濟觀念, 會搞不懂也是正常的 06/09 09:54
推 nra7346:其實就是考量太多的話~程式太複雜可能會影響遊戲速度跟流 06/09 16:52
→ nra7346:暢性~且可能會增加Bug~或是影響一些遊戲性的問題考量吧~ 06/09 16:53
推 dany9177:先富國否則奢談強兵 06/09 21:04
→ Martian12:我對貿易的怨念是沒禁運=.= 且民眾買不到產品影響太小 06/09 21:08
→ kani:真的 連沒開化的清國史實上都會用這招. 遊戲竟然沒設計 06/09 22:10
推 donkilu:HOI的貿易是另一種簡化,以物易物但能反應出資源分布狀況 06/13 01:59
→ donkilu:Vic的貿易則是引入金錢忽略地域...我比較喜歡HOI的處理XD 06/13 02:00
推 Transfinite:考量太多AI也會不好寫… 06/14 13:43