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※ 引述《Israfil (贖罪聖音)》之銘言: : 耶。期末考周開始,也就是說暑假快要開始了~~再拼一下就可以輕鬆了☆ : 所以呢今天聊天不聊戰爭....(這個因果哪來的),我們來討論一下經濟吧。原PO接觸 : VIC2大概也有兩個月以上了,但是對於經濟還是處於懵懵懂懂的狀態,所以來討教一下。 : 說實在,原PO對於經濟方面並沒有非常重視。因為在原PO腦內的認知當中,VIC2裡面 : ,賺錢並不是很重要的一門工作。錢這種東西除了能買到商品之外可以說是一無是處.... : (這句話對於我們的現實世界來說也只有半誤),對於國家財政來說除非很急著用到某些資 : 源(絕大部分是打仗用的軍需品),大部分時間的資源應該不至於買不到。商品既然買的到 : ,錢就不知道要用來幹什麼了,只要國家的收支不要是赤字,每日收支+50和+50K感覺上都 : 是同樣的意義...... : (呃,這裡原PO還是要澄清一下,這些觀念只是原PO的看法,如果有不對的部份請一定 : 要糾正....) 假設一個部隊維持費為50 每日收支+50 表示你只能養一隻軍隊 每日收支+50k 則可以養一千隻耶 只能說,軍國前必先富國 不過貿易系統真的沒啥長進,感覺越作越爛 全世界的貨物都一起放到時空貨櫃中自由買賣,很怪 今天美洲產的咖啡,運到亞洲應該是不同價格 在煤產區蓋玻璃廠,應該生產成本要遠低於農業區啊 歐洲是罐頭大廠,結果賣到世界各地都是同樣價格 而且工廠應該要分民營和國營,資本家蓋的都是民營, 然後政府無權控制(除非計畫經濟之類) 這也是後來我放棄玩VIC2的原因 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.2.82
LORDJACK:弄得更複雜不就更難玩而已 06/09 09:38
LORDJACK:不賺錢主要原因是沒市場, 你成本低也沒用阿 06/09 09:39
LORDJACK:vic已經有先買本國貨的設定, 已經是考量地域觀念了 06/09 09:41
LORDJACK:只要出了本國, 就是依世界價格計算, 至於本國內銷 06/09 09:42
LORDJACK:那是左手賣右手, 價格其實沒意義, 只對國內金錢分配有關 06/09 09:43
LORDJACK:媒價賣給自己人比較低, 反而是剝削產煤工人了 06/09 09:43
LORDJACK:所以, 國內售價比較低, 其實是在我們腦中已久的剝削本國 06/09 09:44
LORDJACK:勞工的觀念. 06/09 09:45
LORDJACK:我想大部分人工廠虧錢的原因是計畫經濟, 因為自由經濟效 06/09 09:51
LORDJACK:率+15%, 如果很多國家自由經濟生產某種商品, 那毛利下降 06/09 09:52
LORDJACK:會使得計畫經濟的國家怎麼生產都虧錢, 如果硬要計畫經濟 06/09 09:52
LORDJACK:路線走下去, 那就工廠補貼大方給他開下去 06/09 09:53
LORDJACK:壓低原物料國內價格, 只是制造假的國內工廠獲利的假象而 06/09 09:53
LORDJACK:以, 以中國大陸人的經濟觀念, 會搞不懂也是正常的 06/09 09:54
nra7346:其實就是考量太多的話~程式太複雜可能會影響遊戲速度跟流 06/09 16:52
nra7346:暢性~且可能會增加Bug~或是影響一些遊戲性的問題考量吧~ 06/09 16:53
dany9177:先富國否則奢談強兵 06/09 21:04
Martian12:我對貿易的怨念是沒禁運=.= 且民眾買不到產品影響太小 06/09 21:08
kani:真的 連沒開化的清國史實上都會用這招. 遊戲竟然沒設計 06/09 22:10
donkilu:HOI的貿易是另一種簡化,以物易物但能反應出資源分布狀況 06/13 01:59
donkilu:Vic的貿易則是引入金錢忽略地域...我比較喜歡HOI的處理XD 06/13 02:00
Transfinite:考量太多AI也會不好寫… 06/14 13:43