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先介紹一下火炮轟炸這個功能...這功能爭議其實頗大,有人會抱怨他不痛不癢浪費資源, 有人會抱怨他操作麻煩增加微控,又有人說這種炮擊準備應該直接在包含軍隊攻擊中, 當然也有人薦議加強介面。我個人也覺得現在的系統每次都把補給一次用光不太真實, 應該有個介面設定補給用到幾趴停止轟炸,然後最後也像空軍一樣可以指定任務結束 日期。 回到功能,炮擊對於敵人的兵力傷害實在很微乎其微,受到地型/DUG in的影響幾乎比 空軍還大,但在最好的狀況下,的確可以看到對方組織度往下掉。但其實炮擊的主要 功能目前是,損傷對方的交通,另外還可以削防禦工事 。雖然有人抱怨,一般炮兵 旅再神,一個省那麼大,也不可能把對方infra炸到零吧,我也支持應該設個下限, 除非是包圍之後一起炮擊,不然應該不能那麼威。 實測結果是,7師列車炮不足以削平馬奇諾防線,但大約可以3個月把他降到5左右, 後來加上20幾個步兵師的炮兵旅一起幫忙,再三個月左右成功把他降到剩1, 最後大軍輪番上陣吃進去馬奇諾防線。 不過後勢其實不看好...,因為速度太慢讓法國能多生兵,而且法國集結全國兵力擋在 那幾個省,根本也很難突破,雖然繼續控兵應該可以磨進去,但補給已經從開戰初的 五萬多被炮擊到剩一萬多。 結論:炮擊對於單點兵力超集中的狀況的確有用,不過炸翻該區的infra也不利後續推進, 如果真的完全不考慮補給的消耗的話,全掛炮兵的步兵緩速推進,用大量炮轟來支援以 避免實戰中的堆疊懲罰,似乎也是一種方法。但這就是第一次世界大戰呀... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.244.154
jonathan836:AOD的馬其諾防線是假的....至少對德國來說是 08/09 13:08
fw190a:堆屍應該也可以破壞要塞,但不太好看 08/09 14:05
knd423:選法國會被AI弄到很囧,德國一開戰就猛打馬其諾防線 08/09 20:29
jonathan836:還可以硬輾過來 08/09 20:45