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※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言: : 1.聲望是要如何增加??除了讓具有+聲望技能的人任官跟送錢之外.... 人格特質(trait) 知足(content): +0.01/每月 驕傲(proud): +0.01/每月 你是家督(clan leader),且未戰爭: at peace +0.01/每月 你是教主(faction leader): +0.02/每月 建築 陶窯(pottery): +0.02/每月,每kori限蓋一座 神社(shintoism temple): +0.02/每月,每kori限蓋一座 事件 : 2.交戰中有沒有辦法引導電腦的家督朝我們的計劃行動??XD 不是很清楚這句話的意思? 控制AI? : 3.離間除了讓對手領地發生動亂外有什麼功能? 還可以增加封臣對主君的不滿度(一段時間opinion -15) : 4.國人如何有效率的獨立? 研究中,如果有板友有心得請務必分享給我這個肝附控 首先,你必須要是直屬於家督的國人....QQ 主君的榮譽要夠低,你的榮譽要夠高,兵力愈多愈好 主君對你的opinion決定他要讓你和平獨立、還是鎮壓叛逆 有效率.....太難了,要不是島津被大內狂扁以上都達不到 冏 運氣也是戰國時代很重要的因素吧 : 5.密謀要如何才會讓人加入? 摘自 http://ppt.cc/O_y( 首先sengoku會把AI不同意的理由寫出來,把滑鼠移到they will not accept上 "My current honor makes this plot too risky" 這種就別找了,要等他honor昇高天都黑了 "We love them more than you" 這種也太難,先跳過 我們要找滑鼠移上去什麼理由都沒寫的 一言以敝之「這個人對你的opinion和對密謀對象的opinion差要夠大」 在這裡要弄清楚opinion的系統和以往的relation不同 同樣的事情再做一次,opinion並不會增加(或減少) 因此要拉開opinion的差距,要靠多管齊下 不能改的先天因素: (某人Diplomacy-你的Diplomacy)*3、血緣、同家 人物特徵的衝突(像brave vs coward) 升高某人對你的opinion: 後天因素: 送禮(暫時+20), 叫內務奉行改善關係(暫時+15), 嫁女兒作妻(永久+20), 嫁女兒作妾(永久+15) 降低某人對密謀對象的opinion: 後天因素: 叫忍頭離間(暫時-15) => 限定密謀對象和某人是直接主從關係 買忍者降密謀對象榮譽到25以下 => (low honor永久-25) 誘使某人成為意圖篡位者(pretender) => (永久-40) (像是不足10歲的幼君、體弱多病、intrigue極低等) 戰爭中 => (永久-70) 另外有一些小細節也會影響opnion像帶兵穿過別人領地(暫時-20)要注意觀察 最難的就是第一個人了,海嘯下面的數字愈大邀請也會愈容易 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.54.70 ※ 編輯: dogmax 來自: 114.27.54.70 (09/20 01:30)
wmouse:推!! 真是用心又有趣 09/24 04:35