推 wmouse:推!! 真是用心又有趣 09/24 04:35
※ 引述《BruceShaou (恆)》之銘言:
: 1.聲望是要如何增加??除了讓具有+聲望技能的人任官跟送錢之外....
人格特質(trait)
知足(content): +0.01/每月
驕傲(proud): +0.01/每月
你是家督(clan leader),且未戰爭: at peace +0.01/每月
你是教主(faction leader): +0.02/每月
建築
陶窯(pottery): +0.02/每月,每kori限蓋一座
神社(shintoism temple): +0.02/每月,每kori限蓋一座
事件
: 2.交戰中有沒有辦法引導電腦的家督朝我們的計劃行動??XD
不是很清楚這句話的意思? 控制AI?
: 3.離間除了讓對手領地發生動亂外有什麼功能?
還可以增加封臣對主君的不滿度(一段時間opinion -15)
: 4.國人如何有效率的獨立?
研究中,如果有板友有心得請務必分享給我這個肝附控
首先,你必須要是直屬於家督的國人....QQ
主君的榮譽要夠低,你的榮譽要夠高,兵力愈多愈好
主君對你的opinion決定他要讓你和平獨立、還是鎮壓叛逆
有效率.....太難了,要不是島津被大內狂扁以上都達不到 冏
運氣也是戰國時代很重要的因素吧
: 5.密謀要如何才會讓人加入?
摘自 http://ppt.cc/O_y(
首先sengoku會把AI不同意的理由寫出來,把滑鼠移到they will not accept上
"My current honor makes this plot too risky"
這種就別找了,要等他honor昇高天都黑了
"We love them more than you"
這種也太難,先跳過
我們要找滑鼠移上去什麼理由都沒寫的
一言以敝之「這個人對你的opinion和對密謀對象的opinion差要夠大」
在這裡要弄清楚opinion的系統和以往的relation不同
同樣的事情再做一次,opinion並不會增加(或減少)
因此要拉開opinion的差距,要靠多管齊下
不能改的先天因素: (某人Diplomacy-你的Diplomacy)*3、血緣、同家
人物特徵的衝突(像brave vs coward)
升高某人對你的opinion:
後天因素: 送禮(暫時+20),
叫內務奉行改善關係(暫時+15),
嫁女兒作妻(永久+20),
嫁女兒作妾(永久+15)
降低某人對密謀對象的opinion:
後天因素: 叫忍頭離間(暫時-15) => 限定密謀對象和某人是直接主從關係
買忍者降密謀對象榮譽到25以下 => (low honor永久-25)
誘使某人成為意圖篡位者(pretender) => (永久-40)
(像是不足10歲的幼君、體弱多病、intrigue極低等)
戰爭中 => (永久-70)
另外有一些小細節也會影響opnion像帶兵穿過別人領地(暫時-20)要注意觀察
最難的就是第一個人了,海嘯下面的數字愈大邀請也會愈容易
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※ 編輯: dogmax 來自: 114.27.54.70 (09/20 01:30)