看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
我最近好不容易搞懂了決議怎麼寫 現在在練習EU3的event怎麼寫 目前是想模仿一個事件,大致上是 某國(甲)得到鄰國的某地的核心,然後造成對方外交摩擦。 但是我想要把這個事件變成直接開打,可是上wiki看,好像沒有這種effect? eu3只能拿到藉口不能直接開戰了嗎? 有點想要學hoi2那樣用這招讓一些既定的歷史戰役開打...感恩 -- 拜倫在《恰爾德‧哈樂德游記》中曾將拿破侖華盛頓作比較, 發出感嘆:難道暴君衹能由暴君來征服? 就不能如哥倫比亞一樣擁有華盛頓? 難道英雄就不能像武裝的雅典娜一樣跳出來? 難道衹能在原野山間栽培? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.241.108 ※ 編輯: dany9177 來自: 218.173.241.108 (02/05 15:49)
schinshikss:把開打的工作交給AI不就行了? 02/05 18:14
jonathan836:就EU3的設計邏輯和HOI2不太一樣了... 02/05 18:47
riverwinder:可以吧, war = tag 02/05 18:51
我的目標是 擁有a地的某國(不特定國)會在大約某年某月某日對擁有B地的國家(不特定國)宣戰 有點像是巴爾幹火藥桶那樣,所以甲、乙兩國都是不特定國家。 不知道能不能辦到? war = tag 似乎只能對特定某國宣戰? ※ 編輯: dany9177 來自: 218.173.241.108 (02/05 22:03)
daze:可以用 war = THIS 02/05 23:12