作者zeSil (Ryhpezlis)
看板Paradox
標題Re: [MM ] Magna Mundi manual released
時間Wed Feb 22 02:54:28 2012
PTT一直斷線... 我的P幣QQ
上篇講到貿易,和貿易有關的就是建設省分
建設省分就是俗稱的種田~
省分建築物和 EU一樣分成若干:
貿易、生產、宗教、教育、海軍、政府、城塞、軍事
如果是殖民地或非本國,還有另外的 殖民地建設與外國建設
接著是外交部分,基本上外交選項沒什麼太大變動,
主要特色應該是戰爭目標(War Aims)
這次宣戰藉口分成幾大項:
政治、宗教、聯盟、貿易、戰略、殖民地,
以及依照特殊封建系統,客製化宣戰藉口: 神羅封建、日本幕府、中國朝貢
神羅一般事項(HRE)與宗教事項(HRE Religious),
前者是關於神羅內部的政治組織事項,
手冊中提到一種藉口: 三十年戰爭! 讓屬於神羅的國家通通打一場戰爭,
重新劃分神羅內部政治上利益! XD
而關於宗教事項,比方說改變神羅國家的宗教信仰、宗教政策,
舉一些例子: 世俗化, 廢除/回復金璽詔書
日本幕府,就只有單純的將行省納入幕府統治,或推翻現有將軍~
中國朝貢體制就簡單的脫離/納入朝貢體制~
相對於神羅,中國和日本就簡易許多~
和戰爭有關的就是軍隊~ 軍隊一樣二分法: 海軍、陸軍,
陸軍兵種有:
輕/重步兵、輕/重騎兵、弓手、火炮、
民兵/封建軍(Militia/Feudal Troops)以及傭兵
海軍兵種分為四類型:
Picket Ships, Rated Ships, Galleys(獎帆船), Transport Squadrons(運輸中隊)
海軍在這四類型船型下又有若干細項...
接著打仗就需要軍官來領導軍隊,遊戲中軍官需要四個月的訓練期~
並且訓練軍官是手動的,意思是你不能等到打仗才來訓練軍官XD
每位軍官最多會有三項特質(Traits),這些特質當然有好有壞~
以及每位軍官的指揮上限受到軍隊傳統(Army/Naval Traditions)影響
陸軍傳統:
level 0 -> 5 軍團(regiment)
level 1 -> 8 軍團
level 3 -> 12 軍團
level 5 -> 20 軍團
海軍傳統:
level 0 -> 5 艘
level 1 -> 10 艘
level 3 -> 20 艘
level 5 -> 40 艘
打仗時軍官下達命令後,最長需要四個月才能下達下一個命令...
唯一的例外是遊戲一開始的那位指揮官,可以馬上下達命令~
海軍司令訓練以及命令同陸軍軍官~
陸軍戰鬥分為三個階段: 偵蒐 -> 小衝突 -> 決定性戰鬥
戰鬥解說如往常一樣抽象,稍微說一下重點:
1. 每階段勝利的軍官,可以決定是否進入下階段
2. 前階段優勢會影響後階段
3. 砲兵只能在第三階段: 決定性戰鬥發揮戰力
當部隊決定性戰鬥獲勝後,就進入行省控制~
入侵者可以 1. 掠奪 2. 大規模作戰 3. 戰略撤退 或者是 潰逃 XD
而海軍戰鬥分為五階段,但老實說讓電腦運算就好了..
而影響海軍的在於港口的吞吐量,不過不太了解意思,怕誤導所以附上原文
Loading/Unloading Capacity - Ports also have a maximum loading/unloading
capacity of 5,000 men per month up to a maximum of six months.
應該是指,只能每月滿載5000人持續六個月 @@ 之後就會出現負荷不良
還有每個港口,同時間只能處理一項裝載或卸載作業~
再來說說諜報,遊戲中諜報分為 國家級、地區級,兩種諜報系統,
玩家進行諜報時,要選擇要送往四種地方滲透,在下達任務:
Trade Chamber Infiltration(商貿), Army Infiltration (陸軍),
Navy Infiltration (Admiralty Infiltration)(海軍),
Government Infiltration (政府).
然後再根據不同的滲透地方,有各自的任務選擇,手冊寫總共逾50種...
但還有一種更強大的諜報任務: 間諜戰( Espionage Operations )
間諜戰需要國家傳統 (Country Tradition)才能啟用!
間諜戰分為四類,但破壞力更鉅!
Trade Chamber Espionage Operation 效果是 癱瘓國家商業運作
Army Espionage Operation 效果是 魁儡作戰會議
Navy Espionage Operation 效果是 控制海軍司令
Government Espionage Operation 效果是 煽動國家動亂
聽起來就很煞氣!
接著說說殖民地,殖民地統轄有政策上的區別:
Military Possession (軍事領地)
Trade Supremacy (經貿特區)
Extractive Prerogative (高壓統治)
Merciless Subjugation (資源掠奪)
Peaceful Integration (和平同化)
殖民地也有其獨立於母國的殖民地政策,比方說原民政策、其他部族關係等等
殖民地亦有專屬的殖民地法律,比方說徵兵、收稅、駐軍等~
當然啦,如果殖民地對母國的政策不滿,就會產生"異議"~
或者會產生殖民地領袖,試圖與母國要求開放之類的~
談不攏就會爆發 -- 革命! 革命之後就有殖民地獨立戰爭XD
手冊後面就是在講一些特色系統:
巴巴利海盜(Barbary Pirates) , 醫院騎士團, 部落系統
還有三大封建系統: 神羅帝國、日本幕府、中國朝貢
巴巴利海盜是指16th~ 19th 遊蕩於北大西洋和地中海的海盜,
海盜成員為當時北非的伊斯蘭國家,算是某種宗教衝突 XD
當玩家扮演的國家,在地中海沿岸時,就會和這些海盜發生衝突~
或者玩家扮演伯伯爾國家(the Berber Kingdoms),
伯伯爾國家是指: 摩洛哥、突尼斯、的黎波里、阿爾及利亞~
主要是分布在北非,就有一些關於海盜的指令~ 比方說獵殺海盜~ 贊助海盜之類的~
醫院騎士團,手冊中感覺像是在歷史說古,沒什麼關於遊戲內操作的事項
所以就先跳過不提~
神羅除了介紹神羅歷史外,還介紹皇帝選舉、帝國內部組織,
組織不同,對於神羅國家也有不同效果,還有各種不同的細項...
當然啦,這些都可以作為神羅國家的宣戰藉口XD
日本也有自己的封建系統,所以也有相對應獨特的家族等級、幕府戰爭,
如果玩日本的家族,主軸就是要讓自己成為幕府~ 然後成為 "日本" !
手冊中也列出要件:
1. 廢除幕府
2. 將軍族(Shogun Clan)不存在
3. 至少擁有六行省,每一日本地區(九州、中國、中部、關西、關東)至少要有一行省
六行省中包含山城(Yamashiro)
4. 是京都守護
5. 國家排名是"非常高" (Very High)
最後是中國的朝貢體制,在朝貢體制下,外國對於中國分成:
已知朝貢、不征之國、儒學國家
外國對於中國的朝貢下,會有特殊的朝貢關係~
而朝貢關係,會隨著朝貢的次數與價值增減,有九等級
一開始大家都是在"已知朝貢",接著關係上升後,就會來到"不征之國"
這時候,如果你遇到困難,就能透過朝貢外交和中國要求!
如果你已經是不征之國了,接著你又認同中國文化~ 就會變成儒學國家,
儒學國家還會享有額外的獎勵。好儒學,不學嗎?
而中國也能限制各國家的朝貢頻率~ 朝貢上限~
因為在"厚往薄來"的最高指導原則,中國也是要給這些朝貢國甜頭~
當然啦,中國在於朝貢體制下,軍事干涉也會有所影響:
1. 如果目標國家的朝貢值高於一定值,中國就不能對該朝貢國宣戰
2. 如果不征之國或者是儒教國家,可能因為間諜,和另一個朝貢國打起來,
擊倒敵人可能取得額外的聲望,且中國也會取得了宣戰藉口
3. 中國可以宣稱某朝貢國不忠,這時候其他朝貢國就可以不減少聲望,
然後對該朝貢國宣戰~
最後是部族系統,大概就是玩原始部落... 沒有詳細看 XD
翻譯可能有所出入@_@ 還是以原文或遊戲中為主~ 謝謝大家
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→ zeSil:只有 100多 P幣...喔不斷線QQ 02/22 02:55
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推 pths40:推! 02/22 03:41
推 allergy:都已經搞成這樣了 那乾脆戰爭系統偷偷握化算了XDDD 02/22 09:16
推 cc7914:朝貢系統居然有做!!小時候的幻想耶 02/22 15:24
推 daze:偷偷握化哦...早就給拒絕了。 02/22 17:35
→ zeSil:握化是什麼意思@_@ 02/22 17:57
→ jonathan836:好想玩... 02/22 18:37
推 daze:total war化。 02/22 18:38
推 william5h:感覺好好玩的樣子! 02/23 13:21