看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
在DH 1.02版本中,決策系統有一些修正,在一般的決策事件像公共建設 花一筆錢可立刻蓋好一工廠 -2異議以及中央計畫拉一格,至於花多少錢是決定在可用IC 多少,80IC以上6000元 15IC以下是1000元有個range,無疑的對於小國是一大福音,否則 小國要將科技組從一個洞開到三個洞可能二戰都打完了,此事件可以跟提升工業效率的 決策事件搭配,花一筆錢增加0.5%工業效率並+3異議值,80IC以上是3000元 15IC以下是 500元 但此事件對小國影響不大還不如不要用,至於金錢來源除了平時用補給跟其他國換 錢,或是用補給跟美國一次大量簽單,初期比值大概在1:3 若對方補給已過量則可能到 1:5以上,科技藍圖也是很好的換錢的來源之一,對於大國來說平時就要存錢,以便在關鍵 時刻使用,有一天突發奇想大國或許也可以暫時一段時間將可用IC拉低以較低的價錢執行 決策事件,除了換部長降IC或增加異議值不過這些大都不切實際,唯一最好用應該就是資源 短缺,除了恢復時間快(錢丟完後迅速跟其他國用圖紙換資源)而且零異議,不過就算這樣 最低似乎還是有個極限,即使大量簽單將資源送人或一次歸零,有時候IC一直無法降到15以 下而有個最低極限,不知是否有更有效率的方法, 蘇聯如果用這招可將大清洗的30異議 本來要花將近9個月的空窗期,瞬間用15000大洋擺平還多15工廠,還是日本最方便,把運輸 資源的船隊全部關掉,就可以輕鬆達到15IC以下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.167.64
pupuliao:真要作弊的畫 直接改存檔了阿,這麼麻煩做啥.... 04/13 20:34
pupuliao:我第一次玩 HOI 時 碰過最猛的是 科技速度+550%... 04/13 20:37
pupuliao:我也不知怎樣觸發的... 04/13 20:38
gungjer:也是啦 用f12也只是爽不爽的差別而已 04/14 07:38