推 StomviTp:原來如此 感謝你! 05/30 23:17
※ 引述《StomviTp (菜餅)》之銘言:
: 上禮拜將放了很久的DH拿出來玩,選了美國想說可以慢慢種田。結果歷史完全就是亂掉了
: 中國在38~39年就被滅掉變成日本的魁儡國,蘇聯不知道發生什麼事居然垮台了變成俄羅斯
: 聯邦加一堆獨立的小國家 ex:哈薩克 亞塞拜然 亞美尼亞!@#$%& 根本就是提早了50年解體
: 德國吃掉捷克之後就和波蘭互瞪,畢竟俄羅斯現在似乎也沒有侵略波蘭的野心了!
這邊似乎跟版本有關,更新到patch 1.01 以上後我玩幾乎沒發生過
: 玩到這樣其實我也不知道該怎麼繼續下去......就重開了一局 = =
: 其實我想問DH是設定成不能調整國策嗎? 他顯示是1942年之後才能拉
只有美國才如此,其他各國都兩年拉一次,其中干涉可用保獨拉,中央計劃可用決策事件去
拉,在1.02版後,中央計劃有很大的優勢(國府除外)
: 結果我玩一玩之後發現整個生產線非常的緩慢,開戰後也研發了船隻生產線的科技,但是
: 建造一艘航母居然要花掉2000天,一艘戰鬥艦要2500天......是什麼船需要建到6~7年啊?
那是因為在幾乎沒有動員的情況下(用決策事件去拉)生產時間1.5倍,生產所需IC 0.66倍
相乘還是1,開戰後執行動員事件可把時間拉快至1倍,當然花費的IC也是1倍
然而工廠,基建,火箭試驗和核電廠建設所需IC不因有無動員都沒差,所以美國開局種田,
用執行決策提高工業效率比較划算,開戰動員後再開始慢慢種
: 開戰了欸 大哥! 我去維基查一下二戰時那些航母也只要一年就可以下水了阿!!
: 另外也很弔詭的是,開戰後想要開始產兵時,發現我的生產列表居然沒有裝甲師!!!
: 我明明就有研發中型戰車~ 但是就是找不到裝甲師...這是bug還是有什麼我漏掉了呢= =
因為你沒研發陸軍的其中一個裝甲學說,該學說會因不同的陸戰學說研發完而觸發可研究
像德國的陸戰學說,37年的研發完就可觸發,美國的可能在等到40年的學說研發完才會觸發
另外關於海軍部分由於戰艦或航母要生產很久,大可大量暴DD海或SS海裝上魚雷搶海權
尤其在一戰的劇本,普遍所有船隻的對潛攻擊都極低,更是SS的天下
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