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※ 引述《StomviTp (菜餅)》之銘言: : 上禮拜將放了很久的DH拿出來玩,選了美國想說可以慢慢種田。結果歷史完全就是亂掉了 : 中國在38~39年就被滅掉變成日本的魁儡國,蘇聯不知道發生什麼事居然垮台了變成俄羅斯 : 聯邦加一堆獨立的小國家 ex:哈薩克 亞塞拜然 亞美尼亞!@#$%& 根本就是提早了50年解體 : 德國吃掉捷克之後就和波蘭互瞪,畢竟俄羅斯現在似乎也沒有侵略波蘭的野心了! 這邊似乎跟版本有關,更新到patch 1.01 以上後我玩幾乎沒發生過 : 玩到這樣其實我也不知道該怎麼繼續下去......就重開了一局 = = : 其實我想問DH是設定成不能調整國策嗎? 他顯示是1942年之後才能拉 只有美國才如此,其他各國都兩年拉一次,其中干涉可用保獨拉,中央計劃可用決策事件去 拉,在1.02版後,中央計劃有很大的優勢(國府除外) : 結果我玩一玩之後發現整個生產線非常的緩慢,開戰後也研發了船隻生產線的科技,但是 : 建造一艘航母居然要花掉2000天,一艘戰鬥艦要2500天......是什麼船需要建到6~7年啊? 那是因為在幾乎沒有動員的情況下(用決策事件去拉)生產時間1.5倍,生產所需IC 0.66倍 相乘還是1,開戰後執行動員事件可把時間拉快至1倍,當然花費的IC也是1倍 然而工廠,基建,火箭試驗和核電廠建設所需IC不因有無動員都沒差,所以美國開局種田, 用執行決策提高工業效率比較划算,開戰動員後再開始慢慢種 : 開戰了欸 大哥! 我去維基查一下二戰時那些航母也只要一年就可以下水了阿!! : 另外也很弔詭的是,開戰後想要開始產兵時,發現我的生產列表居然沒有裝甲師!!! : 我明明就有研發中型戰車~ 但是就是找不到裝甲師...這是bug還是有什麼我漏掉了呢= = 因為你沒研發陸軍的其中一個裝甲學說,該學說會因不同的陸戰學說研發完而觸發可研究 像德國的陸戰學說,37年的研發完就可觸發,美國的可能在等到40年的學說研發完才會觸發 另外關於海軍部分由於戰艦或航母要生產很久,大可大量暴DD海或SS海裝上魚雷搶海權 尤其在一戰的劇本,普遍所有船隻的對潛攻擊都極低,更是SS的天下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.169.251
StomviTp:原來如此 感謝你! 05/30 23:17