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本篇會利用遊戲的bug雖非跟F12有關,不喜請左轉 hoi的世界中國力的衡量無非就是IC資源與人力,基礎IC在20左右的國家只靠蓋工廠 成長很慢,然而在事件中有提供直接加IC或工業效率的事件可以大量提升IC,雖然要花 不少錢,不過裡面有很多中立小國人力資源缺乏生不出兵,倉庫又有一定的資源限制,導致 他們到遊戲結束可能還是只能不停的生產金錢,跟他們貿易可以獲得大量金錢,金錢與 補給貿易比大概在1:5,還有一點必需注意的,只要在可用IC在15以下,1000元可增加1工廠 與異議值-2 ,500元可增加0.5%工業效率與異議值+3(效率提升是IC跟資源同步提升) 意思就是4000元可進行增加3工廠與1%的工業效率,不過一旦可用IC超過15,金錢花費會 變成3倍,因此執行事件時短暫控制可用IC在15以下可以使金錢花得更有效率 其中最方便的方法就是造成資源短缺狀態,選某個資源可以是能源金屬或是稀金限制貿 易,像共西來說本土能源產量低於30,只要把能源貿易取消掉就足以讓IC減為15以下,如果 本土資源不夠少,那只能釋出大量的免費的貿易送給別人來造成資源短缺,此種方法可以用 到基礎IC在140以下都能這樣使用,像澳大利亞,伊朗,巴西,西班牙等等在33年劇本可以 利用這個bug使得在39年開戰前將IC提升至80以上甚至是一百以上,也提供比較好的能力 實行戰略目標不在只是陪襯 至於原本大國若使用此bug會變成什麼德行呢,美國除了第一天IC低於15其他時間就 別指望了,英國法國雖然本土基礎IC不算低但由於尚未備戰,因此效率很低還是可以用這個 方法,國內核心領土可承受最大異議值大約在20幾,高度異議值也是可以使得IC低於15,反 正事件執行後就把異議銷得差不多了,依舊是使用4000元+3IC與1%的效率的邏輯,錢當然 選擇一次性的丟個五六萬以上,但對於德蘇義日將可以有更變態的做法,由於他們多半是封 閉社會,國內領土承受異議值極高可到五六十,8萬元不是用60IC與20%效率的邏輯,而是 60%與20間工廠,也就是一開始就先把異議值拉到100(最高),最後留個2萬元執行IC的事件 把異議減到60,雖然大概會花一年的時間全力消異議,不過多那40%的效率卻是值得的 也就大不了晚點開戰,後來調整到最佳狀態時,蘇聯可以擁有140%左右的工業效率,德國 也有130左右,日本約一百,以後解放附庸國的資源將遠遠不及自己吃下來,此方法一口氣 解決IC與資源問題,至於人力就用動員事件下去洗,不過還有一點必須注意當基礎IC大於 130以上時,若本身工業效率過高,即使你把他異議值拉到100恐怕可用IC還是大於15,即使 資源在怎麼短缺也是,此種死局除了乖乖自動把自己金錢的效率價值除以三,大概只能遊戲 重開用hard的方式開局讀檔在存檔,不過會很沒fu,因此大國開局後請把工業效率的科技 完全不要研發降低風險 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.166.148
LORDJACK:高啊 09/10 16:17