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二代: 攻方戰術 圍攻(encirclement)       強攻(assault) 守方損失兵力更快,        守方組織減少速度加快, 攻方組織度降低速度減緩。     攻方兵力減少速度加快。 突破(breakthrough)       伏擊(ambush) 大幅降低守方組織度,       守方兵力和組織損失速度更快, 攻方兵力損失減少。        攻方兵力和組織損失速度減緩。 守方戰術 戰術撤退(tactical withdrawal)  反攻(counterattack) 雙方兵力和組織度降低速度均減緩, 以消耗較高兵力的代價, 但是守方組織度降低幅度較小。   大幅降低攻方組織度。 阻擊(delay) 守方兵力損失速度減緩。 三代: 攻方戰術 圍攻(encirclement)、強攻(assault)、 突破(breakthrough)、衝擊(shock) 守方戰術 戰術撤退(tactical withdrawal)、反攻(counterattack)、 阻擊(delay)、伏擊(ambush) 伏擊(ambush)從二代的攻方戰術變成了防守戰術 取而代之的是衝擊(shock) 使得攻守雙方各有四種戰術 但是我查來查去assault跟shock在軍事上意思十分相近 也許懂得軍事學的板友能知道其分別? 三代看似與二代大同小異的陸戰戰術 具體效果有何不同呢? -- 九張機 一心長在百花枝 百花共作紅堆被 都將春色 藏頭裹面 不怕睡多時 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.71.41.33 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 219.71.41.33 (11/03 09:53)
kons:二代這些戰術感覺都看看就好,感覺真正影響的還是兵種跟學說 11/03 17:35
kons:對東方戰場(中國、日本、俄國)更是數量決定一切 11/03 17:35
leslielion:學說會影響戰術的觸發機率, 怎麼會看看就好@@ 11/03 20:04
avonasac0800:因為戰術是被動觸發的吧 11/03 22:32
knd423:用物量抵銷掉戰術的不足 11/03 23:53
zeon19841102:二代要看哪個資料片,AOD系的資料片,組織度0被圍攻 11/04 00:19
zeon19841102:是會成建制殲滅的,閃擊戰路線對圍攻加成很高 11/04 00:20
zeon19841102:如果是DD、DA系的話,就沒差了 11/04 00:20
william5h:推樓上 AOD常常莫名噴了一整個師 11/04 02:07
Bastain:三代都偷懶放著電腦跑 學說也都亂研發 11/04 14:32
kons:我曾經把速度調很慢,然後觀察戰術對組織和兵力的影響 11/04 20:11
kons:但是看不出來有很大的差異 11/04 20:11
kons:能打贏都是靠兵種跟學說 11/04 20:11
knd423:登陸戰比較容易觀察,沒觸發突破的話守方組織度降很慢 11/04 21:18