作者Swashbuckler (不怕睡多時)
看板Paradox
標題[HOI3] 二代和三代陸戰戰術的差異?
時間Sat Nov 3 09:04:11 2012
二代:
攻方戰術
圍攻(encirclement) 強攻(assault)
守方損失兵力更快, 守方組織減少速度加快,
攻方組織度降低速度減緩。 攻方兵力減少速度加快。
突破(breakthrough) 伏擊(ambush)
大幅降低守方組織度, 守方兵力和組織損失速度更快,
攻方兵力損失減少。 攻方兵力和組織損失速度減緩。
守方戰術
戰術撤退(tactical withdrawal) 反攻(counterattack)
雙方兵力和組織度降低速度均減緩, 以消耗較高兵力的代價,
但是守方組織度降低幅度較小。 大幅降低攻方組織度。
阻擊(delay)
守方兵力損失速度減緩。
三代:
攻方戰術
圍攻(encirclement)、強攻(assault)、
突破(breakthrough)、衝擊(shock)
守方戰術
戰術撤退(tactical withdrawal)、反攻(counterattack)、
阻擊(delay)、伏擊(ambush)
伏擊(ambush)從二代的攻方戰術變成了防守戰術
取而代之的是衝擊(shock)
使得攻守雙方各有四種戰術
但是我查來查去assault跟shock在軍事上意思十分相近
也許懂得軍事學的板友能知道其分別?
三代看似與二代大同小異的陸戰戰術
具體效果有何不同呢?
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九張機
一心長在百花枝 百花共作紅堆被
都將春色 藏頭裹面 不怕睡多時
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.71.41.33
※ 編輯: Swashbuckler 來自: 219.71.41.33 (11/03 09:53)
推 kons:二代這些戰術感覺都看看就好,感覺真正影響的還是兵種跟學說 11/03 17:35
→ kons:對東方戰場(中國、日本、俄國)更是數量決定一切 11/03 17:35
推 leslielion:學說會影響戰術的觸發機率, 怎麼會看看就好@@ 11/03 20:04
推 avonasac0800:因為戰術是被動觸發的吧 11/03 22:32
→ knd423:用物量抵銷掉戰術的不足 11/03 23:53
推 zeon19841102:二代要看哪個資料片,AOD系的資料片,組織度0被圍攻 11/04 00:19
→ zeon19841102:是會成建制殲滅的,閃擊戰路線對圍攻加成很高 11/04 00:20
→ zeon19841102:如果是DD、DA系的話,就沒差了 11/04 00:20
推 william5h:推樓上 AOD常常莫名噴了一整個師 11/04 02:07
推 Bastain:三代都偷懶放著電腦跑 學說也都亂研發 11/04 14:32
推 kons:我曾經把速度調很慢,然後觀察戰術對組織和兵力的影響 11/04 20:11
→ kons:但是看不出來有很大的差異 11/04 20:11
→ kons:能打贏都是靠兵種跟學說 11/04 20:11
→ knd423:登陸戰比較容易觀察,沒觸發突破的話守方組織度降很慢 11/04 21:18