作者newranger (ranger)
看板Paradox
標題Re: [HOI2] AOD 請問生產和人力的問題
時間Sat Mar 23 20:13:15 2013
簡單說明一下男人力的原理:
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人力可以分成4大類:
部隊的人力
省份的人力
生產的人力
空閒的人力(如果你需要消耗人力, 那就只能從這部分提撥)
而你在畫面右上角看到的是"空閒的人力"
這四個我們把他合稱為"總人力"
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"總人力"增加:
每日增加的基礎來自領土裡面有人力的省份*0.01 (0.01是寫在遊戲設定檔misc.txt)
科技與部長的加成
"總人力"減少:
補足前線的減員
自然退役
比較需要提的就是:
自然退役是從DA還是AOD起提出的概念, 為了表現出國家人口規模的上限
如果沒這項東西, 你會發現即使是安道爾, 梵諦岡之流, 你慢慢存人力
總有一天也可以建個100.200個師
每日退伍退役人力="總人力"*0.001 (0.001只是方便說明, 實際常數要去遊戲設定檔找)
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綜合上述原理, 說明起來就很簡單:
假設你有20個人力是5的都市, 農業,國家政策與部長技能總加成是50%
那你每天人力淨收入=(20*5)*0.01*1.5=1.5
但是別忘了人力會因為退役而減少.
當你人口收入=人口退役時, 總人力就會停止不動啦....
每日退伍人力=1.5時, 總人力是 X*0.001=1.5
X=1500 所以總人力1500就是你的上限值
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但是支出還有包括你要補充前線的傷員, 此時補充傷員+退伍人力>淨收入
那總人力就會往下跌啦
前線部隊有重大傷亡時當然會消耗部隊人力.
但是別忘了冬天,泥濘,基礎道路差,就連前線待著不動都會減少部隊人力
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你的情況就是因為沒注意上述原因, 部隊一天一點的被消耗減員
"部隊人力"從"空閒人力"拉一點
加上你又大開生產線, 工廠生產也要人力
"生產人力"從"空閒人力"拉一點
所以最後你在右上角看到的人力數字就越來越少了
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◆ From: 114.43.7.22
→ newranger:剛剛發現你又使用紅軍, 紅軍士氣回復很快, 讓你以為好像 03/23 20:14
→ newranger:又可以上陣了, 但是別忘了士氣回復你的減員未必有回復 03/23 20:14
→ newranger:200個師搞不好每個只有80%的兵力, 這樣戰力又更少了 03/23 20:15
推 leptoneta:專業~推這篇~ 03/23 23:19
推 surrogate:原來如此 非常感謝你的回答 03/24 20:05
→ surrogate:我想大概是工廠和基礎建設蓋太多導致MP銳減 03/24 20:06
→ surrogate:不過蘇聯的步兵真的呈現人死光→補人→死光的循環 03/24 20:07
→ surrogate:看來我技術還需要再上達才打得贏德國XD 03/24 20:07
推 mabikerry:能把蘇聯人力耗光真的不簡單= =" 03/25 14:17