※ 引述《qsman (薛丁格的內褲)》之銘言:
: 所以我想請教幾個問題
前面幾個回文大致都有回答到,我補充一些比較少人提出的部分
: 1.宣戰要怎樣宣,讓對方沒法找那麼多人來圍我?
: 因為打那些助拳的感覺沒什麼好處
: 但是不打又不行,它們一定要到地快被我吃光了,才想和談
請製造CB(宣戰藉口)後再宣戰
CB的不同會讓你割地所獲得的惡名不同
CB割地惡名減成主要來源有:
1.對方擁有你的核心省(收復失土CB):割該地0惡名(100%減免),其他省4惡名
2.對方國王被教皇破門:吞併該國、強迫改教、附庸 0惡名(100%減免)
3.侵略任務
4.國家決議
其他CB,比如說貿易封鎖、戰時被棄同盟、外交汙辱......
就是針對該戰爭理由對應的要求有惡名減免,請看宣戰藉口介面的說明
一個國家可能同時有很多宣戰藉口,請依據你的戰略目的選擇理由
另外,要是出現王位繼承戰爭,戰爭勝利時要點選承認繼承,而不是割地
還有,參戰不一定需要主動發起
可用
1.擴張外交勢力領域
2.警告
3.獨立保障
三種外交手段介入他國戰爭
還可用:外交汙辱,製造他國對你宣戰的CB
: 2.我吃掉助拳的瑞士全部的地(非核心)後,它還是沒滅國
: 叛亂度又那麼高,三不五時就來一隊叛軍
: 那我佔非核心的地不就沒有什麼好處了嗎?
: 難道只能還給它地,然後叫它割幾塊地給我而已?
1.非核心地有年收入懲罰,叛亂度懲罰
2.非同文化地有收入懲罰,叛亂度懲罰
3.非同宗教地有收入懲罰,叛亂度懲罰
每一點總和叛亂度-5%收入
叛亂度和自國穩定度、是否核心、是否同文化、是否同宗教、事件、決議
國家理念、政策條......等有關
判斷度的來源可以將游標指向叛亂度,會有詳細計算說明
假如打仗取得的非核心地不知道怎樣處理的話,賣給核心擁有國換錢是個辦法
核心取得方式:
1. 擁有50年
2. 隨機事件
3. 決議
4. 間諜:偽造核心(需要對方王權正統性低)
5. 他國絕嗣,王位繼承
: 3.名聲有辦法彌補嗎? 我現在名聲已經到「壞的」了...
隨時間名聲會恢復,恢復速度看:
1.君王外交值
2.外交官技能
3.是否控制教皇
4.隨機事件
主動降低有:
1.放附庸
2.割地給敵人
另,把地賣掉不會降惡名
: 4.鑄幣有什麼好處? 我看到的資料好像只有帶來通膨這壞處而已
鑄幣的意義在於犧牲未來的科技換取現在的金錢優勢
好處:立刻有很多錢讓你花而不用借高利貸
壞處:通膨上升,讓科技升級需求、造兵、蓋建築變貴
降通膨的方式:雇鑄幣師,事件、國家理念
: 5.左方的法國要怎麼處理它? 一開始看起來好像兵很少的樣子
: 可是有文章說這只是表面而已,一開始千萬不要惹上法國
: 但是一開始不打,後面不就更難打了嗎?
如前回文所說,解放小國、解除附庸
打法國就是要利用機動性,把小支部隊殲滅,大支部隊避開
ai大支部隊進行衝鋒攻城行為時,趁其士氣低弱時殲滅
法國一沒兵,英國、卡斯提爾等國家就會主動去圍毆法國了
: 6.上方的英國又要怎麼對付? 核心地"加萊"在它手上
: 上面放的兵只有一隊,很想收復它,但是又怕捅到馬蜂窩...
建議英國等法國處理完再說
加萊法國也有核心,讓法國打英國取得後,再從法國手上要回來就行
不需要和英國正面衝突
: 7.軍隊訓練的數量要怎麼抓? 太少打不贏敵人,太多又養不起
: 我已經為它們借過高利貸兩次了...orz
如前回文所說,各國有最佳軍隊維持量,超過會有大幅維持費加成
太少打不贏敵人的問題,已經在問5回答了
如何以寡擊眾取得殲滅式的勝利是eu系列的藝術
: 8.步騎該混編在同一軍團還是分開?
: 我看有的文章寫混編好,有的又寫分編好...
重視機動:分開
重視總和火力效率:混編
視戰況決定
: 8.勃艮地的政策建議要怎麼拉才好,我是先拉「中央集權」
: 不過後面就沒概念了
重視軍力:
中央集權→攻勢→精兵→自由民→創新,其他隨意
重視科技:
中央集權→自由民→創新→攻勢→精兵
先攻勢再精兵理由:
1. 14xx-15xx年,shock值影響力比較高
2. 精兵會讓man power下降,不利初期小國把軍隊做大
: 9.勃艮地的科技要怎麼拉比較合適? 目前主要是拉「政府」、「陸軍」
: 「製造」部份說我超前好幾年,所以我就沒拉了
: 海軍和外交就只分配少少的
這部分ok
: 10.勃艮地領地有加入神羅的必要嗎? 我每次請求都被皇帝拒絕,還被扣威望…
前回文有回答了
: 11.我看勃艮地的決策裡有一個是和天主教廷撕破臉的
: 是否代表勃艮地可以不用在教廷關係上著手,反正遲早都是要撕破臉的
問1有回答維持教廷關係的好處
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