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上一次開vic2 時是1.02的事,出了新資料片照樣開普魯士練習 在此提供幾個因應經濟與科技系統更動的心得 1. 預算頁面 收入來自於人民所得稅+關稅 支出分物資支出 + 教育支出 + 公務員支出 + 社福支出 + 軍事人員支出 物資支出中又分三項 陸軍物資支出:影響陸軍的org上限,戰爭或叛亂時建議拉滿,但是非常花錢 需要的物資有罐頭、氨、槍、炸藥、大砲等 海軍物資支出: 建設支出:國家主動的蓋工廠、修鐵路、堆庫存等等的物資 教育支出:影響識字率 公務員支出:這項是很尷尬的支出 拉高支出可以逐步的提升行政效率與公務員數量 行政效率與關稅效率、所得稅效率、公務員薪水有關 行政效率愈高收到的稅越高、公務員的薪水也越多 和平時間是建議拉滿,戰爭時如果經濟很吃緊就只能稍微調降了 社福支出:社會改革後才會出現 軍事人員:和將軍、士兵的人數有關 2. 工業系統 工廠的經濟運作:產品 - 原料 - 工廠維持 產品-原料 - 工廠維持 = (產品base*output - 原料base*input)*throughput - 工廠維持 影響 throughput :工業科技樹的鐵路、可替換零件等科技 勞工數量占最大員工的比例 該州(state)是否有相對應的原料 影響output:自由經濟政策 (+5%) 商業科技樹組織科技 +1% (+2%發明事件) 相對應的工廠output科技 (大多在工業2行:機械生產) 職員clerk 數量 影響input:資本家數量 商業科技樹市場(第四行) 要讓工廠賺錢有 1. 提升throughput,使的固定成本(工廠維持費)下降, 2. 提升output,使單位投入原料的產出上升 3. 減少input,使用的原料變少 最簡單的方式是提升output,其中最容易的是採用自由經濟政策, 5%相當於是研發2個科技,非常可觀。但是要相對應的犧牲關稅 由於提升throughput只是擴大產量,但不等於是提升生產效率 因此在3.0版工廠經營難度相對大來說, 鐵路等級的提升其實對工廠本身沒什麼差,主要受益者是RGO那邊的人 工廠的throughput由於有原料項的加成,因此有所謂產業鏈群聚的效果 主動蓋工廠要針對原料區域、人口狀況、供需下去規劃 比如說: 在棉花 + 染料產地 ,蓋織布廠有25%的throughput加成(棉花+12.5%,染料+12.5%) 由於產業鏈的關係,一般成衣和織布廠在同一省有25%的throughput加成 華麗衣服和一般成衣廠在同一省有20%的throughput加成(成衣廠+20% ,蠶絲+5%) 因此紡織業最好選在棉花產地,同一省蓋織布廠+ 一般成衣廠 + 華麗衣服廠 如此最大化throughput加成,又會有最高的人力調整彈性使供需平衡 由於主動蓋工廠鐵路相對於資本家要比較多的資源 工廠主動蓋的好處是快,並且能夠利用產業鏈,國家焦點也好安排。(因為ai都會亂蓋) (主動蓋工廠要先作庫存備 machine parts) 至於鐵路由於是提升throughput,因此讓資本家ai自己蓋比較有利 另外工廠人力安排是 職員/工人 = 1/4 因此假如工廠工人過多可以把國家焦點轉職員拉高利潤 工廠職員過多也可以把國家焦點轉回工人擴廠 3. 科技 由於科技沒到一定程度,蓋工廠也是賠錢,因此研發還是以文化優先比較好 開化和平國家建議科技順序是 文化2(哲學+50%科研) → 文化4(政治思想,+1國家焦點,發明思想多樣性提升科研) → 鐵路(要蓋很久,早點研發讓資本家慢慢蓋)→ 商業組織(提升output值)→ 假如要戰爭的話可以 文化2(哲學+50%科研) → 文化4(政治思想,+1國家焦點,發明思想多樣性提升科研) → 陸軍or工業5(研發到藥物 +25% supply limit, 發明減兵源消耗)→ ※ 1.0x 版 國家焦點是每1百萬人+1 ,3.01版似乎取消了人口數的限制 --------------------------------------------------------------------------- 普魯士國情: 1. 普魯士一開始有競爭力的工廠只有玻璃廠和氨廠, 因此有煤的省大方蓋玻璃下去養工人就對了 肥料、罐頭、氨、炸藥、大砲是軍需產業,要打仗才有獲利,要等北德聯邦才有產硫 wine 的獲利就算沒有科技其實也還ok,可以考慮蓋 Liquor 是中低階層在喝的,獲利能力相對wine 比較差 鋼廠在高關稅下會因為國內沒有足夠鐵的其實不容易獲利 machine parts 由於生產競爭者少價格高漲,獲利還可以但不穩定 水泥廠雖然原料是普魯士多到滿出來的煤,但是因為有效需求不足蠻容易賠的 紡織業需求其實很高,但普魯士沒有原料,沒有科技又不是自由貿易政策不會賺錢 紙和木材價格太賤,沒有科技+ 是自由貿易政策也不會賺錢 家具需求還可以,可能獲利還可以但不穩定 因此1836-1838年主要首推 玻璃+ wine (有產地就盡量蓋) (會大賺) 其次是鋼 + machine parts (蓋一省1座滿足國內需求就好) 其他要蓋就是為了補足產業鏈規劃等等的,不要期待經營狀況會很好就是 另外科技方面, 研發早期鐵路(工業4-2)、市場結構(商業4-2)、工廠組織(商業5-2) 可以點決議,使工廠擁有者開銷-50%, through put +5%,維持10年 ------------------------------------------------------------------- 另外,假如開自由貿易讓電腦自己跑的話,因為玻璃太好賺 會變成普魯士大量生產一堆玻璃(4座等級4以上的玻璃廠,日產700+), 自家的煤不夠用還得進口 然後英國大量生產一堆布,家裡的布廠就算科技上去也扶不起來 一般衣服廠還能勉強存活 重工業由於沒有拉高軍事預算也蠻弱的,倒是中下階層賺不少,稅收逐漸飆高 給各位參考參考 -------------------------------------------------------------------- 2. 1.0x版都是流行1836-1838早戰奧地利,1838速北德邦聯,184x速大德的路線 然而3.01版維持高org 得拉滿軍需物資開銷,這筆開銷是把關稅拉滿也補不了的 因此戰爭前先得存一筆大錢,並且先把行政效率拉高,否則財政會崩潰 最適戰爭時機目前還沒有心得 (1850研發出army decision making 後有軍事決議可以點,buff蠻多的 但對於速北德的要求可能有點晚) 3. 與列強開戰有一個勝利條件是奪取勢力範圍, 打奧地利善用此條件對於成立德國有不少幫助 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.254.99.162 ※ 編輯: michaelxxx 來自: 111.254.99.162 (05/11 15:35)
away312:QQ 等折扣中 05/11 15:52
mabikerry:說真的我一直不知道工廠的獲利是算多少在國家收入上XD 05/11 17:43
mabikerry:只玩過中國的經驗是拉關稅就有一堆錢XDD 05/11 17:43
michaelxxx:工廠的獲利似乎是算在人民的收入身上 05/11 18:31
mabikerry:那國家蓋的工廠呢@@? 這樣蓋工廠不就得再經由稅收才能算 05/11 18:41
mabikerry:國庫的錢? 05/11 18:41
TomZang:看起來這版不錯玩說 不過主要到底改了什麼呢? 05/11 18:58
※ 編輯: michaelxxx 來自: 111.254.99.162 (05/11 22:26)
p112233:還有crisis和看報紙 05/12 02:51
loserlin:嗯 等待特價中XD 05/12 13:50
csdcy:crisis好玩啊 用的好可以讓列強世界大戰 05/12 23:54
YYOO:看報紙? 05/13 01:46
p112233:我才玩到1890就因為羅馬尼亞問題開啟第一次世界大戰 05/13 13:40
p112233:德英美vs奧法 05/13 13:40
p112233:各列強表示:原來開戰了,我還是看報紙才知道 05/13 13:43
vicklin:感覺統一變得好困難的艱鉅任務orz 05/14 03:30
vicklin:拖久連奧地利都打得很吃力就不用想法國了 05/14 03:31