作者gachimuchi (哥哥你好英俊)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] EU4開發周記#31:榮譽的要點
時間Sat May 18 19:27:23 2013
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 都有神羅系統了,真的應該要來個天朝系統
: 東亞與周圍遊牧民族的國家都有一個目標(國家決議),叫作入主中原
: 加入朝貢系統的國家,也能增加這個決議
: 占領70%以上大明領土,擁有北京、南京、襄陽等重要城市,威望>50..正統>50..etc.
: 決議之後之後成為新一代中國正統(所以滿洲入關之後,就取代明)
: 天朝國家特色,東亞國家都是朝貢國,類似加盟神羅一樣
: 每年收入10%要上繳中國,但中國每年收入30%要分給各朝貢國
: (這個數值可能要微調一下,總之朝貢國會比天朝賺一點)
: 然後朝貢國關係越高的分配的回禮也會比較高,
: 所以朝貢國要想辦法跟中國打好關係才能賺大錢
: 朝貢國一旦被非朝貢國攻擊,中國必須出兵幫忙,不然會受到威望逞罰
: 天朝的缺點,除非朝貢國主動宣戰,或者特殊事件,否則中國無法對朝貢國宣戰。
: 一點幻想而已,P社對東亞這塊的關注真的太少了。
我在玩EU3時也有同樣想法,下面是我根據EU3系統的構想:
擁有中國重要區塊的任何國家,獲得"問鼎中原"決議
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威望、正統性足夠、且和平時期才可以點
決議後國家體制變更為天朝,首都變為該區域之重要城市,並獲得該區核心
(例如華北就獲北京、華中拿南京、蜀地拿四川等)
對體制為天朝的國家獲得"奪回天朝領土"之宣戰理由
奪回的省分,若有敵國核心則加我國核心,若無則不加
(以上反映為滿清入主中原史實)
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天朝體制+1行政專員、受天命影響、派系系統、研發效率受影響
研發效率依科技組增減為:拉丁75%、東歐65%、奧斯曼及穆斯林60%、其他(含東亞)皆50%
(夷狄入於中國則中國之)
天命影響和派系基本依照原神風5.2,但派系稍作修改
限制縮小如下:寺廟不可派遣商人、文官不可宣戰、宦官不可建設
部隊限制數量依舊,但任何派系皆可造兵造船
(原本的派系實在太爛)
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天朝朝貢貿易制度
貿易範圍內有天朝的國家,關係>=50時可決議定期進貢,立即受朝貢貿易影響
天朝對關係>=180或勢力範圍內的國家可要求朝貢,對拒絕者擁有附庸國家宣戰藉口
天朝的附庸國自動受朝貢貿易影響
天朝依朝貢國數量程度增加威望、降低稅收,朝貢國則固定增加稅收
朝貢貿易影響可以每年提升與天朝關係
受朝貢貿易影響之國家與任何國家處於戰爭狀態,天朝可獲得幫助盟邦的宣戰藉口
朝貢貿易影響的國家遭受攻擊,可以求助天朝援軍(如同保證獨立效果)
任何被附庸國家受朝貢貿易影響,天朝可對附庸者獲得侵犯勢力範圍的宣戰藉口
被朝貢貿易影響國家可選擇"停止進貢"決議,取消影響並略微降低與天朝關係
(來者不拒,去者不留)
可以同時向不同天朝國家朝貢
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決議:改革天朝
給想提升科技效率,卻不想放棄天朝制度的人
條件和影響與西方化完全相同,但一切和天朝有關的影響(包含派系)都不會去除
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決議:放棄天朝
科技組必須是穆斯林等級以上才可實行
體制轉變為官僚君主制,扣穩定、取消派系、天命、朝貢貿易
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◆ From: 203.79.164.197
※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/18 19:28)
推 Kavis:想法很好,但有點太EU3了,我比較期待他們做出更詳盡的系統 05/18 19:45
推 blasteg:第一段問鼎中原跟我想的幾乎一樣XD 多來一點意見 05/19 00:33
→ blasteg:我找時間一併送上官方論壇(想先po過去也行) 05/19 00:34
→ blasteg:不過現在提意見不知道來不來的及就是XD 05/19 00:34
推 wansincere:同意一樓阿 蠻多都是MOD就能做到的 05/19 01:26
推 Kavis:問鼎中原有個重要的前提,東亞必須要有個類似神羅的系統來表 05/19 19:39
→ Kavis:現當時東亞的國際秩序,不然即使真的往中原逐鹿了,也沒什麼 05/19 19:40
→ Kavis:樂趣,挑戰性還靠北的高,這又要牽扯到朝貢系統做不做得好。 05/19 19:40
我在6086文修改了部分想法,還請移駕看看
其實我的想法若有漏洞,我自己也很難發現
所謂旁觀者清,還煩請各位大大提醒指教@@
※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/19 20:21)