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※ 引述《gostjoke (gost)》之銘言: : 玩過eu3 的人都知道 : 1399年大明一片祥和 : 但是讀過歷史的都知道 當時大明正在打內戰 : 明成祖跟明惠帝之間的鬥爭 其實當時大明並不是一個完整的國家 : 有點類似西晉的封建 除了燕王外 明太祖分封了很多的兒子 : 因此我覺得大明可在eu4裡面搞一個類似神風的系統(類似AHD裡的次國家) : 同時有決議可以點下去 讓大明選擇要不要打內戰來統一全國 : 但是點下去有很高的機會全部地方王反叛 : 但是前提是中央集權要點高 聲望高 或者諸侯王有cb時 : 另外明武宗時 寧王曾經反叛 後來王陽明幫他收尾 : 也可以體現出當時明朝內部地方王仍然有一定的力量 : 如果內戰失敗 : 中國就可能分裂 甚至出現新的朝代 如大夏等等 : 或者乾脆學eu2 十個災難的事件 注定明的滅亡(有玩過eu2的應該知道我再說甚麼) : 這樣既可以阻擋大明向外擴張太快 也可以去除掉那個搞死人的派系 : 派系只是為了阻擋大明爾以= = 不然以玩家的能力 要打到美洲都因該沒問題 : eu3 神風的大明我說真的 不好玩 可以說不怕外國打 但是你沒威脅 : 也沒什威脅人家的能力(不用太強的玩家玩大明基本上不SL都可以撐到尾) : 感覺很像在玩鋼鐵雄心二裡的西藏..... 關於明的設定,eu3裡頭我認為MMU的行政效率與多核心設定 很大的程度讓明沒有往外侵略(因為越侵略整體行政效率越低),容易內部分裂的狀況 eu4的新設定似乎有參考到這一點: 君王的管理能力是相當有限的,這局限了一個國家往外擴張的能力 另外EU3 P社把明朝魔咒拿掉的理由是:他們希望某些事件是玩家選擇的結果 關於1644魔咒, 我認為倒是可以把饑荒放回去設定,因為是(1580-1640,地球小冰河時期)天災 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.227.85 ※ 編輯: michaelxxx 來自: 61.227.227.85 (05/19 12:52)