※ 引述《gostjoke (gost)》之銘言:
: 玩過eu3 的人都知道
: 1399年大明一片祥和
: 但是讀過歷史的都知道 當時大明正在打內戰
: 明成祖跟明惠帝之間的鬥爭 其實當時大明並不是一個完整的國家
: 有點類似西晉的封建 除了燕王外 明太祖分封了很多的兒子
: 因此我覺得大明可在eu4裡面搞一個類似神風的系統(類似AHD裡的次國家)
: 同時有決議可以點下去 讓大明選擇要不要打內戰來統一全國
: 但是點下去有很高的機會全部地方王反叛
: 但是前提是中央集權要點高 聲望高 或者諸侯王有cb時
: 另外明武宗時 寧王曾經反叛 後來王陽明幫他收尾
: 也可以體現出當時明朝內部地方王仍然有一定的力量
: 如果內戰失敗
: 中國就可能分裂 甚至出現新的朝代 如大夏等等
: 或者乾脆學eu2 十個災難的事件 注定明的滅亡(有玩過eu2的應該知道我再說甚麼)
: 這樣既可以阻擋大明向外擴張太快 也可以去除掉那個搞死人的派系
: 派系只是為了阻擋大明爾以= = 不然以玩家的能力 要打到美洲都因該沒問題
: eu3 神風的大明我說真的 不好玩 可以說不怕外國打 但是你沒威脅
: 也沒什威脅人家的能力(不用太強的玩家玩大明基本上不SL都可以撐到尾)
: 感覺很像在玩鋼鐵雄心二裡的西藏.....
關於明的設定,eu3裡頭我認為MMU的行政效率與多核心設定
很大的程度讓明沒有往外侵略(因為越侵略整體行政效率越低),容易內部分裂的狀況
eu4的新設定似乎有參考到這一點:
君王的管理能力是相當有限的,這局限了一個國家往外擴張的能力
另外EU3 P社把明朝魔咒拿掉的理由是:他們希望某些事件是玩家選擇的結果
關於1644魔咒,
我認為倒是可以把饑荒放回去設定,因為是(1580-1640,地球小冰河時期)天災
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