推 blasteg:我覺得以EU4的話 畢竟宣稱根核心是分開算 可以單有宣稱 05/19 19:26
→ blasteg:然後享有造核心降價比較好 05/19 19:27
因為我不太清楚EU4,所以都基於EU3構想
按照清入主中國進程來看,在自稱天朝的立場下,應予便宜核心的好處
推 Kavis:歷史上的明是空前集權的帝國制國家,這樣限制或許執行上可行 05/19 19:30
→ Kavis:,但就會變成不符歷史,這違背了EU系列一貫的設計原則。歷史 05/19 19:31
→ Kavis:上的明沒有宗教問題,沒有經濟問題,沒有軍權旁落問題,唯一 05/19 19:32
→ Kavis:可說的就是派系問題,甚至政治問題也不是貫穿整個明代的癥結 05/19 19:33
→ Kavis:,明代唯一落後的理由就是太過完善而缺乏進取心,在遊戲裡很 05/19 19:34
→ Kavis:難表達,只好來各種削弱。 05/19 19:34
明的歷史不短,不能一概而論,不同時期有不同問題
我很多的構想是設計來符合史實的結果,例如清入中原時明王室相殘、叛軍易姓革命等
推 shirman:這樣的系統不就是把EU3的日本移植來中國嗎? 05/19 19:39
有點像EU3的日本,但日本並不容許外國以天朝為名,輕易地獲得省分核心
算是參考了神羅和日本大名的綜合
我是想讓任何外國都可透過改制天朝,並忍受一些天朝帶來的壞處
享受天朝帶來的好處,當然這也符合史實
※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/19 20:16)
推 shirman:明我不熟 但他應該不像日本那樣有許多國內國的國家 05/19 20:31
→ undeadsin:他主要是想作出一種外族也可以入主中原的歷史表現 05/19 20:45
→ bulcas:如果要做出入主中原 我認為可以以"取得原首都"的方法 05/19 20:51
→ bulcas:來表現,歷代中國王朝都是:首都淪陷就算是亡國 05/19 20:51
推 blasteg:我想的比較偏向"群雄爭霸" 05/19 21:01
→ undeadsin:也是有被打下首都還沒亡國的啦 唐朝跟清朝XD 05/19 21:29
→ bulcas:唐朝與清朝打下首都的"都不是國家"。 05/19 21:32
推 undeadsin:樓上這樣講我倒是突然想到遼跟金的定位好微妙 05/19 21:39
→ undeadsin:明明打爆別人首都入主中原了 結果南宋還死撐著XD 05/19 21:42
→ bulcas:遼打爆北宋就變南宋了 南宋被蒙古打爆元朝就建立了 05/19 21:47
→ bulcas:金 抱歉 05/19 21:47
推 undeadsin:主要是沒有被取代的感覺 用P社遊戲的設定就是金暴了北宋 05/19 22:06
→ undeadsin:首都結果發現有怎麼南方的省分勝利點數比較多XD 05/19 22:07
推 dany9177:我認為直接讓擁有天朝體制國家在沒有獲得天朝標籤的土地 05/19 22:40
→ dany9177:或者非核心土地(或兩者接皆是)擁有嚴重的副作用(類似eu3 05/19 22:41
推 mabikerry:HOI2的中國真的超血尿 跟美國一樣 境內勝利點遍地開花 05/19 22:41
→ dany9177:神羅占領神羅領土卻沒有核心時那樣,但更嚴重,例如減正 05/19 22:42
→ mabikerry:想吃掉還得全占下來Orz 05/19 22:42
→ dany9177:統+一堆拉裡拉紮的),畢竟天朝最怕正統不夠。 05/19 22:42
→ mabikerry:話說正統性不就是面子問題嗎...我一直覺得會在意面子的 05/19 22:43
→ mabikerry:政府不是好政府.. 05/19 22:44
→ dany9177:我覺得無核心領土必減正統+核心但無天朝標籤領土也減正統 05/19 22:44
→ dany9177:足以讓天朝體系血尿到無法擴張,驗證強大帝國末期的擴張 05/19 22:45
→ dany9177:必然導致內部的重新分裂,致使外擴力消除而固守。 05/19 22:46
推 gostjoke:X1不錯 05/20 12:56