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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 中國傳統的國際觀跟外交觀,是跟歐美國家大不同的 : 對中國而言,全世界的國家就只有分三種 : 第一種就是天朝,第二種就是被冊封的朝貢國,第三種就是蠻族 : 朝貢國無法對應到外國的各種外交關係制度 : 朝貢國不是衛星國、不是被保護國、更不是聯合統治。 : 也不能單純看做是傀儡國或自治領。 : 朝貢國與宗主國雙方該盡的義務也和衛星國、被保護國不一樣。 : 中國認為周遭國家自身嚮往中華文化,所以願意臣服,學習中華文化 : 然後接受冊封,規定定期納貢(當然中國也會回禮,通常還回比較多) : 同時納貢的意義在於戶市交易,雙方保持良好關係。 : 因為對方是自願臣服,所以中國對朝貢國的內政事務等,基本上都不干預。 : 只有在朝貢國於危急存亡之秋才會軍事行動(如日侵朝鮮) : 這是造成清末藩屬一個一個丟失的主因, : 例如,法國認為既然你對越南沒行政控制力,那就不是保護國,我可以侵略它 : 這就是東西方對於國際觀念的不同, : 歐美國際觀念注重的是條約,認為靠條約白紙黑字寫下來的外交關係才算數 : 朝貢關係卻不是條約式的規範,靠的是一種默契。 : 雖然天朝的朝貢制度獨樹一格,但是這卻是東亞通用的國際法。 : 要把東亞的國際情勢真實呈現,一定要參考天朝的朝貢外交制度。 我試著草擬了朝貢體系外交模式,但以不否定遊戲本質為前提 並且以表現歷史現象來模擬,而不是完全照著原本朝貢的規定 但因遊戲設定,我必須將朝貢體系綁定在政體為天朝的國家 一定程度上會和嚴格的學術定義有所出入,這點請見諒 天朝依朝貢體系的外交模式,將世界分類如下,並有不同的外交選項 1.敵人 2.附庸 3.化外之地 4.藩屬 I.敵人:體制同為天朝的國家  1.天無二日,地無二主,天朝之間只有生存和毀滅,天朝對天朝只能宣戰  2.合約多一個"放棄天朝宣稱"的選項,勝利分數100%,非天朝國對天朝無此選項 接受的天朝方立即放棄天朝體制,大扣威望、-3穩定 3.天朝在和平時期可以用-4穩定的代價放棄天朝 4.天朝國家執行西方化決議時,體制仍會維持天朝(僅提升科技組) PS.天朝系統還是定義在獲取核心的利器比較好,不用限制擴張 大明西化後太強的問題應該另尋辦法解決,西化前還好,常吃土 II.附庸:遊戲中隨處可見的附庸國  我認為這可以用來處理地方王的角色(如燕王Juddy),所以加以保留 天朝讓某國獨立為附庸,我解釋為封王,故獨立之附庸國主體民族=天朝的主體民族 因此必須限制天朝不會因任何條約,讓主體民族不同的國家成為附庸 III.化外之地:不是敵人、附庸、藩屬的所有國家  普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。在天朝眼中,世界上沒有國家。 IV.藩屬:受天朝冊封的朝貢國  為明華夷之辨,天朝不治夷務。來者不拒,去者不追,薄來厚往,以示天威。 V.藩屬和化外之地的差別: 一.商貿關係: 1.天朝恆不可對一切境外貿易中心派遣商人(開放市場亦然) 2.天朝重商主義條限制被設在0,壓低則扣穩定(皇帝:商人?你還是考公職吧。) 3a.化外可向天朝要求開放市場,天朝只能向化外要求定期朝貢 3b.化外同意定期朝貢即成為藩屬,藩屬可向天朝貿易中心派遣商人 3c.天朝同意化外開放市場之要求,扣威望,則化外可進入天朝貿易中心(仍是化外) 二.外交關係: 1. 1藩屬-宗主2%稅收、藩屬自身+5%貿易效率(數字可再議,需不利宗主利藩屬) 2a.天朝沒有聯合統治,改制天朝前擁有之聯統國改制後 主體民族相同者成附庸國,不同者成為藩屬國,不得重建聯統 2b.天朝體制不能派間諜偽造統治權,也不能被派 2c.天朝也不會被聯統理由宣戰,也不會被聯統 3a.天朝與非附庸國的王室聯姻,每1國額外-威望0.5% 3b.藩屬國和宗主國的王室聯姻,額外+0.5%威望 3c.天朝除附庸國外,不會因婚姻繼承任何國家領土 3d.改制天朝前擁有之附庸國,主體民族不同者,改制後變更為藩屬國 4a.天朝宗主國對所有藩屬國保證獨立,宗主和藩屬不可互相警告 4b.天朝回應藩屬國的求救會加威望(要比一般的保證獨立好) 4c.宗主不回應藩屬求救,大扣威望,但朝貢關係不會解除 5.天朝不可對化外保證獨立,但可警告國家(主體民族不同不會因條約打成附庸) 6.宗主和藩屬間額外的增加關係 7a.天朝可對化外要求朝貢,遭拒絕即獲得建立朝貢的宣戰理由(60%勝利點) 7b.化外可向天朝要求前往朝貢,天朝同意則化外立刻成為藩屬 8.一國可同時向多個天朝宗主國朝貢,天朝間朝貢關係各自獨立,彼此互不知情 9a.藩屬國可中止朝貢關係自降化外,天朝將獲得重建朝貢的宣戰理由 9b.天朝可片面終止朝貢關係,藩屬國立刻降為化外 10.藩屬國與宗主國天朝進入交戰狀態,立即成為化外(天朝獲重建朝貢理由) 先這樣子吧,看看還有沒有漏掉的@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.79.164.197 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 17:22) ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 17:26) ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 17:34)
Kavis:我覺得政體可以直接跟天朝系統分開來,不必像EU3那樣非綁在 05/21 17:46
Kavis:一起不可。 05/21 17:47
EU3的不同政體有不同特色,將天朝設計成國家體制也是同樣原因 比方說獨裁君主制,這個制度會使國家對全世界有"帝國主義"宣戰理由 內涵是"請成為我們帝國的一部分" 如果一個獨裁君主制同時是天朝,變成天朝國家也會有帝國主義宣戰理由 這不像歷史上大明所表現出來的樣子 而且不用天朝去排除其他體制,會有很多情況要去考慮,技術上反而困難 這是我考慮的部分,但也不是非如此不可 如果另外有需要,可以再考慮分開,譬如說我看過有的MOD有三公九卿制的特色制度等 目前這樣看起來暫時無礙 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 19:51) ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 19:53)
Kavis:我覺得這種想法是將大明等同於天朝做出發點,但天朝作為東亞 05/21 19:57
Kavis:國際秩序的一種系統,不必一定是大明,大吳大樑大陳都可能有 05/21 19:58
Kavis:自己的行事方法,當然他們要先挑戰大明這個歷史慣性才行。 05/21 19:59
我了解你的意思 比方說很多東亞國家如越南,認大明為宗主,自己卻在地方搞小天朝 所以按史實其實東亞國家的外交都應該要用這種朝貢體系呈現 但是我的方法卻讓只有問鼎中原改制天朝的國家能玩朝貢外交 其他東亞小國卻不行 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:04)
Kavis:而且歷史上的大明根本就沒有與帝國主義有碰撞,也無從談起大 05/21 20:00
Kavis:明有什麼表態。而且依照常識來說,大明不可能容忍有比自己更 05/21 20:00
Kavis:加帝國的帝國主義存在。 05/21 20:01
Kavis:而且即便是大明,脫離了比如說是官僚君主制,那麼代表玩家已 05/21 20:04
Kavis:經讓大明偏離原先的歷史,那麼之後的作為是否符合原先的歷史 05/21 20:05
Kavis:也就不是那麼重要了。 05/21 20:05
Kavis:小天朝是否算是天朝系統的部分應該要討論一下,或者說應該先 05/21 20:06
Kavis:明確定義一下何謂天朝,否則討論起來概念就會有所分歧。我自 05/21 20:07
Kavis:己的想法是:天朝就等同於中國,這裡的中國指的不是歷史意義 05/21 20:07
Kavis:上的中國,而是政治意義上的中國,意即中國不一定是大明,是 05/21 20:08
Kavis:東亞秩序核心的國家,那麼一個這樣的國家需要符合什麼條件, 05/21 20:09
Kavis:不管是地理上,思想上甚至政經軍事上都值得討論。 05/21 20:10
bulcas:天朝一直都是指政治意義上的中國吧 ? 只有中國才有資格 05/21 20:11
Kavis:我覺得將天朝上升到這樣的程度,以遊戲性來講才不至於成為 05/21 20:11
bulcas:被稱為天朝,也只有中國被稱為天朝過。 05/21 20:11
bulcas:並不是所有有朝貢關係的上國都可以稱之為天朝 05/21 20:11
Kavis:大明的禁臠,而是一個玩上多數東亞國家都能覺得有趣的系統。 05/21 20:11
bulcas:天朝,一直以來都是指在廣大區域上(涵蓋多個國家) 05/21 20:12
bulcas:有實質意義上的政軍經霸主的國家才算 必須要是盟主等級 05/21 20:12
bulcas:越南就算對其他小國也有朝貢關係 但是那些小國在整個區域 05/21 20:13
Kavis:所以說要成為天朝,某種意義上來說就是要成為中國,就像元清 05/21 20:13
bulcas:上的衝突最終仲裁還是看明朝不是嗎 ? 05/21 20:13
Kavis:那樣成為中國,而現在是想增加其他國家民族的可能性。 05/21 20:13
Kavis:所以像大越那樣不能稱之為中國的並不適用天朝系統。 05/21 20:14
bulcas:我的意思是 朝貢體系的最核心是中國 朝貢體制是中國對外 05/21 20:14
bulcas:政治的獨特關係 天朝是中國在朝貢體系內獨有的地位 05/21 20:15
問題在你的想法,跟我設計的理念一樣 所以我才不瞭解為何要特別讓天朝不是體制 如果天朝設為國家體制,一切都很好解決,需要變動到原本遊戲的部分也少 我設計裡甚至容許成英格蘭也能來參一腳的情況 糟,我把兩個人的發言混在一起了= = ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:18)
bulcas:所以越南這種例子 我認為並不能稱之為小天朝 05/21 20:15
bulcas:天朝對於周遭鄰國的地位有點像春秋時期的霸主 05/21 20:16
bulcas:不是說楚國在其鄰近地區擁有主宰力就可以稱他為小霸主 05/21 20:16
bulcas:因為霸主這個概念是涵蓋整個中原所有的諸侯國之上的概念 05/21 20:17
bulcas:就像天朝是涵蓋在以明朝為主體的外交關係上面的概念 05/21 20:17
blasteg:那中國分裂時 朝貢該怎麼辦? 05/21 20:17
Kavis:所以說,要建立天朝的條件就是成為中國,不是成為大明,而是 05/21 20:17
Kavis:成為中國。 05/21 20:17
※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:20)
Kavis:我的意思就是,任何國家只要符合條件,就能成為中國並建立天 05/21 20:20
bulcas:我說的不是要讓天朝不是體制 妳的體制我覺得不錯啊 05/21 20:20
我剛把不同發言混在一起了啦,B大對不起啦QQ K大:我的想法是-->任何國家只要符合條件,就能宣稱天朝,統一中國 唯有符合條件宣稱天朝,才有快速在中國略地的機會 而在宣稱天朝同時,就非得受朝貢體系外交限制 最後統一中國的國家,其體制仍會是天朝 除非他統一後才放棄天朝宣稱 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:24)
Kavis:朝。當然這個條件必須符合天朝的相對意義,比如說地理上必須 05/21 20:21
bulcas:我的意思是讓越南也有小天朝這種想法可能是有問題的 05/21 20:21
Kavis:具有中原的一部份,必須是儒教國家,因為儒教是天朝起源的核 05/21 20:21
Kavis:心精神,政治體制必須是君主制等。 05/21 20:22
Kavis:讓天朝不是體制其實是從遊戲性的層面去考慮,讓天朝國家有更 05/21 20:25
Kavis:多體制上的選項,同時也讓其他國家成為天朝國家更加可能。 05/21 20:26
我了解,但就是發現不好設計,超越了我的想像力,才不這麼做的Orz 我同意不遵守中國遊戲規則的國家,就必須很難插足天朝的競爭 所以一個外國譬如英格蘭,只要他真的超想當中國的天朝,就必須放棄原有的制度 這象徵他願意遵守中國的遊戲規則,因此他放棄了其他外國的侵略方式 不綁死體制的話,英格蘭會還有機會用外國的遊戲方式進行,這就怪了 宗教要綁定儒教倒是容易,讓改制國自動轉換國教為儒教即可 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:34) ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:38)
Kavis:我了解你的想法了,但綁定君主制如何,實際上君主制也是天朝 05/21 20:38
嗯...因為有立憲君主制這種鬼東西.....Orz ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:39)
Kavis:的精神核心之一。這方面我覺得是可以拿出來讓大家共同探討的 05/21 20:38
Kavis:至於儒教,我覺得想成為天朝的國家理所當然要自發轉教,一方 05/21 20:39
Kavis:面比較符合現實,另一方面也不會讓一些阿貓阿狗在AI運行時莫 05/21 20:39
Kavis:名變成天朝。 05/21 20:40
gachimuchi:我自己是覺得大明實際很像eu3的官僚君主制 05/21 20:42
Kavis:其實神風之前大明就是官僚君主制,之後也只是官僚君變形而已 05/21 20:43
我是有大明第一次放棄天朝,就變成官僚君主制的想法 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 20:44)
Kavis:我有點忘記EU3中神羅的條件了,也許可以拿來借鑒一下 05/21 20:47
※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/22 15:29)