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※ 引述《gachimuchi (哥哥你好英俊)》之銘言: : ※ 引述《kons (kons)》之銘言: : : 中國傳統的國際觀跟外交觀,是跟歐美國家大不同的 : : 對中國而言,全世界的國家就只有分三種 : : 第一種就是天朝,第二種就是被冊封的朝貢國,第三種就是蠻族 : : 朝貢國無法對應到外國的各種外交關係制度 : : 朝貢國不是衛星國、不是被保護國、更不是聯合統治。 : : 也不能單純看做是傀儡國或自治領。 : : 朝貢國與宗主國雙方該盡的義務也和衛星國、被保護國不一樣。 : : 中國認為周遭國家自身嚮往中華文化,所以願意臣服,學習中華文化 : : 然後接受冊封,規定定期納貢(當然中國也會回禮,通常還回比較多) : : 同時納貢的意義在於戶市交易,雙方保持良好關係。 : : 因為對方是自願臣服,所以中國對朝貢國的內政事務等,基本上都不干預。 : : 只有在朝貢國於危急存亡之秋才會軍事行動(如日侵朝鮮) : : 這是造成清末藩屬一個一個丟失的主因, : : 例如,法國認為既然你對越南沒行政控制力,那就不是保護國,我可以侵略它 : : 這就是東西方對於國際觀念的不同, : : 歐美國際觀念注重的是條約,認為靠條約白紙黑字寫下來的外交關係才算數 : : 朝貢關係卻不是條約式的規範,靠的是一種默契。 : : 雖然天朝的朝貢制度獨樹一格,但是這卻是東亞通用的國際法。 : : 要把東亞的國際情勢真實呈現,一定要參考天朝的朝貢外交制度。 : 我試著草擬了朝貢體系外交模式,但以不否定遊戲本質為前提 : 並且以表現歷史現象來模擬,而不是完全照著原本朝貢的規定 : 但因遊戲設定,我必須將朝貢體系綁定在政體為天朝的國家 : 一定程度上會和嚴格的學術定義有所出入,這點請見諒 : 天朝依朝貢體系的外交模式,將世界分類如下,並有不同的外交選項 : 1.敵人 2.附庸 3.化外之地 4.藩屬 : I.敵人:體制同為天朝的國家 :  1.天無二日,地無二主,天朝之間只有生存和毀滅,天朝對天朝只能宣戰 :  2.合約多一個"放棄天朝宣稱"的選項,勝利分數100%,非天朝國對天朝無此選項 : 接受的天朝方立即放棄天朝體制,大扣威望、-3穩定 : 3.天朝在和平時期可以用-4穩定的代價放棄天朝 : 4.天朝國家執行西方化決議時,體制仍會維持天朝(僅提升科技組) : PS.天朝系統還是定義在獲取核心的利器比較好,不用限制擴張 : 大明西化後太強的問題應該另尋辦法解決,西化前還好,常吃土 : II.附庸:遊戲中隨處可見的附庸國 :  我認為這可以用來處理地方王的角色(如燕王Juddy),所以加以保留 : 天朝讓某國獨立為附庸,我解釋為封王,故獨立之附庸國主體民族=天朝的主體民族 : 因此必須限制天朝不會因任何條約,讓主體民族不同的國家成為附庸 : III.化外之地:不是敵人、附庸、藩屬的所有國家 :  普天之下,莫非王土,率土之濱,莫非王臣。在天朝眼中,世界上沒有國家。 : IV.藩屬:受天朝冊封的朝貢國 :  為明華夷之辨,天朝不治夷務。來者不拒,去者不追,薄來厚往,以示天威。 : V.藩屬和化外之地的差別: : 一.商貿關係: : 1.天朝恆不可對一切境外貿易中心派遣商人(開放市場亦然) : 2.天朝重商主義條限制被設在0,壓低則扣穩定(皇帝:商人?你還是考公職吧。) : 3a.化外可向天朝要求開放市場,天朝只能向化外要求定期朝貢 : 3b.化外同意定期朝貢即成為藩屬,藩屬可向天朝貿易中心派遣商人 : 3c.天朝同意化外開放市場之要求,扣威望,則化外可進入天朝貿易中心(仍是化外) : 二.外交關係: : 1. 1藩屬-宗主2%稅收、藩屬自身+5%貿易效率(數字可再議,需不利宗主利藩屬) : 2a.天朝沒有聯合統治,改制天朝前擁有之聯統國改制後 : 主體民族相同者成附庸國,不同者成為藩屬國,不得重建聯統 : 2b.天朝體制不能派間諜偽造統治權 : 3a.天朝與非附庸國的王室聯姻,每1國額外-威望0.5% : 3b.藩屬國和宗主國的王室聯姻,額外+0.5%威望 : 3c.天朝除附庸國外,不會因婚姻繼承任何國家領土 : 3d.改制天朝前擁有之附庸國,主體民族不同者,改制後變更為藩屬國 : 4a.天朝宗主國對所有藩屬國保證獨立,宗主和藩屬不可互相警告 : 4b.天朝回應藩屬國的求救會加威望(要比一般的保證獨立好) : 4c.宗主不回應藩屬求救,大扣威望,但朝貢關係不會解除 : 5.天朝不可對化外保證獨立,但可警告國家(主體民族不同不會因條約打成附庸) : 6.宗主和藩屬間額外的增加關係 : 7a.天朝可對化外要求朝貢,遭拒絕即獲得建立朝貢的宣戰理由(60%勝利點) : 7b.化外可向天朝要求前往朝貢,天朝同意則化外立刻成為藩屬 : 8.一國可同時向多個天朝宗主國朝貢,天朝間朝貢關係各自獨立,彼此互不知情 : 9a.藩屬國可中止朝貢關係自降化外,天朝將獲得重建朝貢的宣戰理由 : 9b.天朝可片面終止朝貢關係,藩屬國立刻降為化外 : 10.藩屬國與宗主國天朝進入交戰狀態,立即成為化外(天朝獲重建朝貢理由) : 先這樣子吧,看看還有沒有漏掉的@@ 接我上一篇的文章,我想稍加利用附庸國系統,特別處理燕王造反事件 這裡我所指的附庸國,是前文中提到的朝貢體系附庸 基本和原版遊戲概念一樣,但我多加了一點規則 1.天朝不能以任何方式將化外之地、藩屬國收為附庸國 2.天朝可以從領土中解放出附庸國,這個動作視為封地方王 (PS:我去除了前文章附庸國主體民族=天朝國的限制) 3.附庸國不會被聯合統治 -------------------------- 聽說EU4的起始年代比較晚,但還是要模擬一下可能會有的削藩 這裡拿EU3當例子說明削藩 大明開局在北方有一附庸國"燕國",封建君主制(這樣該國可以兵多一點) 宗主國對附庸國一如原本遊戲,可以王室聯姻、可以外交合併(和平削藩) 要武力削藩時,就是照原遊戲方式-->解除附庸、宣戰 相信大家玩遊戲時都遇過附庸國造反的事件,這就是Juddy想清君側啦 -------------------------- 另外我當玩家時沒玩過附庸國,有人能說說情況嗎?能主動造反嗎? 如果不行的話就要讓天朝放出的附庸國都能決議造反,決議後直接改制天朝 這樣玩家就有代入感了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.79.164.197 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/21 23:02)
bulcas:附庸國可以主動造反 不過會被圍毆 05/21 23:22
schinshikss:其實這個做法不錯,不但可以模擬明初藩王權大勢大的 05/22 00:20
schinshikss:情形,還可以模擬清初三藩之亂的狀況 05/22 00:21
schinshikss:不過朝廷應該也要有「削藩」的決議,以降低全國軍隊 05/22 00:23
schinshikss:和經濟效率為代價,將某藩國吞併。 05/22 00:24
schinshikss:藩國也有可能宣告叛亂取而代之。但同姓藩王不會改朝換 05/22 00:28
schinshikss:代。 (上面的「全國軍隊」應改為「全國軍隊士氣」) 05/22 00:29
schinshikss:不過,由於遊戲開場時間是1444年,當時已經是正德朝 05/22 00:29
schinshikss:藩王的全力早已大為削弱,所以這個系統只能用來模擬 05/22 00:30
schinshikss:後來女真人入關,軍閥在南明、滿清和流寇之間互換陣營 05/22 00:31
schinshikss:的情形。 05/22 00:32
slcgboy:造反的附庸國 會在造反後出現"天朝正統宣稱"這樣~ 05/22 01:22
slcgboy:以EU3就是造反的國家多了天朝宣稱的國家決議 05/22 01:23
突然發現,我忘了設想南明和流寇合作抗清的狀況 我希望能讓這種事有機會自然發生,盡量不去用事件控制 所以必須考慮要讓兩個天朝間可以結盟,模擬這件事 對應史實的遊戲情形就是: 大西起兵造反,佔領蜀一帶,點擊問鼎中原決議,改制天朝 滿洲入侵中原,佔領燕一帶,點擊問鼎中原決議,改制天朝 以上兩者都獲得向大明奪回天朝領土的理由 但大西向大明提出盟約,且大明接受了 這樣應該不會很弔詭吧? 同姓藩王取代卻不改國號的事我有考慮到,只要讓新改天朝的國家正統性不足即可 例如玩家大燕用天朝宣稱攻擊明,當明被蠶食至完全消失時 這時全國應該是一個叫大燕的國家,並且在各地有核心 所以設計一個重建大明(入繼大統)的決議,可透過此決議快速取得正統性恢復天命 這樣大燕就會變成大明,缺點是大燕會有全國核心 另外只要決議的條件是主體民族=漢,就不會有外族變成大明 同時有另一問題,遊戲中好像不能指定王室 所以沒辦法設一個條件讓重建大明的皇帝必然是朱姓 最多只能是同主體民族的人,這會出現大順李姓入繼大明大統的情況 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/22 04:18)
dany9177:可以喔,以EU3為例,可以作一個國家(文化)決議: 05/22 10:57
dany9177:EX: 1.處發條件:國號=明、朝代=\=朱 05/22 10:58
dany9177:2.結果: 國王(或太子)掛掉,新繼承人的姓(朝代)=朱 05/22 10:59
dany9177:這可以寫的出來,我都專門這樣搞強制明朝繼承人照歷史跑 05/22 11:00
dany9177:不過為了照歷史跑,觸發條件要另外加一個年份。 05/22 11:01
太棒了,可以指定的話,這樣子同姓才能入繼天朝大統的狀況就解決了
schinshikss:順帶一提,1444年正好距離土木堡之變只有五年 05/22 13:06
schinshikss:如果這個系統能夠模擬明蒙因為貿易糾紛開戰的狀況 05/22 13:11
schinshikss:就更好了。 05/22 13:11
土木堡之變起於朝貢的藩屬國不滿天朝賞還的禮物少,起兵作亂 故我認知為藩屬國叛亂,對應到"大明設計:朝貢外交"那篇文章裡(6096文) 藩屬國與天朝進入交戰狀態就自動降為化外之地 同時天朝會獲得重建朝貢的宣戰理由 如要能更加符合土木堡之變的情況,可能必須把藩屬國細分成兩種 1.藩屬賺宗主賠 2.藩屬沒好處宗主賠少 讓宗主可以決定讓藩屬國處於哪種位置,藩屬若為後者便可對宗主有宣戰理由 不過我想先處理好宏觀的部分,同時考慮細節會很複雜 便沒有再加細分 ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/22 14:59) ※ 編輯: gachimuchi 來自: 203.79.164.197 (05/22 15:23)
slcgboy:大燕變大明那個 參考英格蘭+蘇+愛=>大不列顛 05/22 23:23
nra7346:威爾士哭哭...QQ 05/22 23:25
dany9177:威爾士是繼承人的,所以不算在老子那邊也說得過去。XD 05/23 03:08