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最近開了1399年布蘭登堡 一路使用各種耍賤手段聯統周圍小國,小心避免參入法奧波波四國的混戰 1539年,奧地利吃了東普魯士還拿到核心,被西西里聯統 波西米亞跟波蘭則是一個被我聯統中、一個殘廢 布蘭登堡我則是完成了對巴伐利亞的聯統,成立偉大的德意志了 結果成立沒3個月奧國馬上沒臉的先打過來 哼哼,我都成立德意志了~~~~ 國土只有我2/3的奧國怎可能是我對手? 奧地利王如果這麼不識相,那我們只好戰場相見了~! 結果跟對方約好戰場相見的人最後哭著求對方少割一點地... 打了才發現奧軍根本人人不下呂布,1000人可以跟我2500人戰成平手 而省份補給上限的緣故 只要2萬奧軍集結,那就是----------無敵 開了開戰初年的檔案研究一下: 重視陸軍<-->海軍 菁英部隊<-->人海 陸軍科技 奧地利 : -5( 點滿 ) -5( 點滿 ) 16(日耳曼雇傭兵) 定期操練+戰場委任 德意志: -1(約中間) -1(約中間 17(日耳曼雇傭兵) 感覺這些應該不會相差到上面很誇張的地步才對 比較奇怪的數值是我前幾年都乖乖等聯統不亂捅人 (尚有14惡名,上限44) 開戰初一省分被奧地利占領的狀況下 厭戰: 德 0 奧 1 穩定: 德 0 奧 3 作戰能力 德 19% 奧100% ^^^^^^ ^^^^^^ 最後那個 19 : 100 到底是怎麼回事?? 我一直都是國際好寶寶耶 (好吧....起碼有3年是和平狀態) 請問作戰能力這項數值的影響跟受影響來源是甚麼? -- ◢◢ , 哈哈,好久沒上來發文了 幹你媽的! 惡雷放了就想跑 ▄▆▆▊▃▃ ◢◣ └── ▋▋▋ ▂▂ █◤▎▎ 船長! 這文章有人護航啊! ─▇ ███ XXXX ◢██◣ U-978 ───┘ ◥█████████ ◢█◣ ◥==▁ ▁ ▁ ▁ ▁ ▁ ▁ ▁ ◥ ◤ ▊◥ ▅▄▃▂▂▂▂▂▂▂▂▂▂▃▄▅▆ ~ ~ ~ ~ ~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.173.2.240
gostjoke:你有放將領嗎 將領好壞影響很大 還有地形跟河流 07/15 14:56
gostjoke:河流 還有地形加起來可以-3 如果對面將領有衝擊還可加多 07/15 14:57
gostjoke:很容易被玩爆 07/15 14:57
gostjoke:我自己打德國那次到是可以一打2 因為我軍統60+ 將領超強 07/15 14:58
shirman:精英人海就差蠻大的 而且對面一定有6衝擊神將 07/15 17:09
erickevin:他是將領是趙雲你是趙統 ? 07/15 18:53
erickevin:還是你從巴伐利亞山區往奧地利山區挺進 ? 07/15 18:54
erickevin:雖然騎兵削弱 但是前期騎兵跟步兵完全不同檔次喔 07/15 19:00
gostjoke:軍事傳統都60以上點出的將領 07/15 20:54
Orz 看起來是地形問題 德南跟波希米亞一堆看起來像平原的地方點進去發現樹林跟丘陵還不少 被我當成是平原了... 拉到德北打人海的話基本還能獲勝 可是這場大概是還是輸定了,奧軍素質本身就高不說 我後備兵力6萬,他竟然有9萬... 看來只能重開一場把商業相關國策全部轉成陸軍才能戰贏奧軍... 不過有沒有人知道遊戲裡面"作戰能力"能力代表的是甚麼意思啊? ※ 編輯: GermanNavy 來自: 114.173.2.240 (07/15 21:37)
csdcy:National idea加士氣的有點跟沒點在早期差很多... 07/15 21:50
macaber:作戰能力是電腦判斷你還有多少餘力可以參加另外一場戰役 07/15 22:21
macaber:100%表示再來一國宣戰他根本沒差, 19%表示幾乎沒能承受 07/15 22:23
macaber:這個值是AI判斷議和的重要數值之一, 有時候你看對方厭戰都 07/15 22:23
macaber:爆了怎麼還是不議和, 那往往都是因為對方作戰能力還很高 07/15 22:24
感謝解說 /(_ _)\ ※ 編輯: GermanNavy 來自: 114.173.2.240 (07/16 14:33)