作者knd423 (機械化攻擊波)
看板Paradox
標題Re: [HOI2] AOD1.07 國府守不住黃河防線
時間Sun Jul 21 16:05:39 2013
※ 引述《surrogate (所羅門的代理(亂掰))》之銘言:
: 版本是AOD1.07 問題就跟標題一樣,玩國府守不住黃河防線orz
: 1936年劇本 開局IC19 西安事變和平 桂系割讓都發生了 資源面也不缺乏
: 目前是1938年8月 實效IC32 生產線從頭到尾生產南京基礎建設&3步兵師外掛砲兵
: 開封、洛陽都陷落了,日本的人力還有700弱,好像也沒減多少
: 我方技術方面到36年步兵、決戰計畫才研發到45%,第一次用法肯豪森結果還差一點
: 被德國召回,結果技術研發整個消失,這次只好用等級1的陸軍官校研發......
: 砲兵目前也只到一戰重型火砲,後面還在研發。
: 我有112個師,步兵97師,其中有29個36年步兵師,其餘是18年型,都放在前線
: 沿岸部分主要都用軍閥的部隊守備,都留4~6個師,因為上海、連雲港曾經只放3個師,
: 結果被強襲上岸= =。
: 前線放了100+個師團,可是還是沒能擋住日本的進擊,日本在華北有47個師團,
: 其中有7個輕裝甲師,防線就是被這幾個師撕裂的( ′_>`)
: 我應該繼續退守下一道防線,還是這局已經戰略失敗可以考慮重開了?
: 請問各位AOD1.07都是怎麼抗日的,根本打不回去啊orz
可能是你生太多兵了,一方面吃補給,一方面又影響到升級換裝。
32點ic扣掉三條步兵師掛炮,最多也只剩16點ic可用,
補給+科研+國內消費,應該沒有太多ic可以換裝,甚至連生產都有問題。
蓋南京基建某方面來說意義不大,因為你走的是決戰路線,
研發到46年的人海戰術加上200%基建,一天可以回將近20點組織度,
有人會蓋南京-合肥-開封-徐州一帶的高速公路,只要守住黃河南岸,
日軍就只能面對高速回復組織度的國府發愁。
回到主題,nv下國府開場有兩件事要做,
一、拿錢換補給。
國府人力多,換算成金錢收入也多,但是多餘的錢要做什麼?當然去買補給,
這個凱子德國開場第二天可以拿40金換 100補給,海削它到1938年,屯下來的
補給可以讓你開場到1939年都不用花ic在補給上。
二、蓋重慶基建和ic。
玩家都算是個穿越回1936年的人了,當然知道ic會一直往重慶搬,ic和基建越
高,加成下的可用ic也越高,當然開場就一直蓋。南京蓋不蓋就自己取捨。
就算開封和洛陽都失陷了也不要緊,重慶還在就好,還是可以用ai的bug對付日本。
1. ai的問題:當敵軍後路快被斷了會想逃出袋口
2. 當部隊想離開某省卻被敵軍部隊攻擊咬住,除非擊敗對方或被擊敗,該部隊將無法
離開交戰狀態
如果日本已經侵入內陸,兵力一定分散很多了,每個省頂多十個師吧,國府首先要大量
聚兵,保持防線上每省都大於日本,再來就是用兵力在日本防線上硬打出一個洞,日本
的兵力就那麼多,打一個洞之後後面大概就只有1~3個師,這樣一直打,日本兵力會越
來越散,最後變成中間一個省可能有10個師,旁邊卻剩1~3個師。
此時利用前面講的ai設定問題:當部隊想離開某省卻被敵軍部隊攻擊咬住,除非擊敗對
方或被擊敗,該部隊將無法離開。
先分兵往旁邊兵力弱的省份進攻,再來用主力攻擊對方主力,ai主力會跟你互拼不會主
動撤退逃離該省,等到分兵部隊把袋口包好就可以開始多面圍攻了,這樣大概是國府唯
一能包餃子的打法,不然大家都在地圖上慢慢爬,誰也抓不住誰,除非有派騎兵事先追
殺。
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參謀總部簡報
一名指揮官去世!
海斯勒上校
去世了!他將被授予國葬
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.235.106
推 surrogate:喔喔 看了一下我現在一天要花10.4IC在補給上,消費財是 07/21 18:05
→ surrogate:早就調到0了,所以買補給可以再幫我省10IC 07/21 18:05
→ surrogate:現在科研進度實在是絕望的低orz 我連決戰計畫都沒完, 07/21 18:06
→ surrogate:遑論是超後期的人海戰術 07/21 18:07
→ surrogate:日軍平均組織率約50,我方是33然後對方還回得比較快 07/21 18:08
→ surrogate:所以前線很難擋 07/21 18:09
→ surrogate:請問大概留多少IC來換裝啊,我都沒有留換裝,補充也很少 07/21 18:09
推 surrogate:然後我不知為何一直沒有疏散事件,重慶IC只有6,是版本 07/21 18:12
→ surrogate:的關係嗎? 07/21 18:12
→ surrogate:高速公路我有想過,不過會不會壓縮到生兵的空間?感覺 07/21 18:13
→ surrogate:國府不靠人海贏不了,可是AOD的堆疊懲罰又扣好兇> < 07/21 18:13
→ surrogate:後面提的戰略我等等就來測試,看來還是逃不過史實的泥淖 07/21 18:14
→ surrogate:戰啊XD 07/21 18:15
→ surrogate:學習蘇聯的焦土+人海不知道成效如何? 07/21 18:15
推 dany9177:AOD的防守有堆疊懲罰? 07/21 20:37
推 surrogate:有 不論進攻防守雙方都扣的蠻兇的 和領導超量不一樣 07/21 22:46
→ surrogate:基本上像DA以前那種人海防守變得很困難= = 07/21 22:51
推 kuwagata:最沒挑戰性的打法:瞬吞軍閥、入軸凹藍圖、走閃電戰 日軍 07/21 23:12
→ kuwagata:有很大的機率會被堵在南京周邊攻不下去(附帶一提:這還是 07/21 23:13
→ kuwagata:南邊除了海南島之外岸邊都放了3~4個師的狀況 07/21 23:14
推 windpeter:咦為什麼我玩啤酒館反而守得住XD 07/22 00:57
推 gostjoke:那種打法沒人品 07/23 20:29
推 blasteg:打仗誰管你人品 07/23 20:39
推 william5h:啤酒館的基建比AOD原版高吧 原版各種爛地 07/24 11:19
→ william5h:原版我覺得要修一部份基建來守會比較好 07/24 11:19