作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ]EU4開發日記#43: 人工的提升
時間Thu Aug 1 19:44:50 2013
原文:
http://ppt.cc/HbTP
原文時間:2013/08/01
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今天在EU4第43篇開發日記,我們請到一位非常特別的來賓: EU4的人工智能,或是AI
AI當然是負責操縱所有非人類操縱的國家,他們也得到了不少的整形與提升,我們來看看
主要的改變。
外交
跟第17篇一樣,EU4移除了之前外交的隨機性,現在你提議,而AI回答是/否,並會詳細
列出原因給你,這讓玩家很清楚為什麼AI國家不接受同盟,而要怎麼做會讓他改變主意。
http://ppt.cc/x4Of
AI也會相同的系統來與其他國家互動: AI國家不會向自己會拒絕同盟的國家提出同盟請求
也不會對玩家提出如果是AI操縱會被否決的請求,解決了之前EU遊戲可能出現的外交
垃圾信。
AI了解不同外交互動的能力也有所改善,現在它會利用之前遊戲中只有玩家會用的外交
互動,像是販賣省份等
態度
EU系列的AI有戰略目標: 他想聯盟的國家、想征服的省分、想要附庸的鄰國。
這些目標在之前的EU系列是玩家看不到的,結果造成不解為何剛送過禮的國家突然
槓上你而產生的挫折感。 在EU4,AI對某國的戰略目標會被分類成"態度"來表示
AI長期來說對該國家的看法。
http://ppt.cc/9awv
上圖,我們看到波希米亞對奧地利的態度是"受威脅",這態度很複雜,波希米亞將會
嘗試與奧地利結盟,同時嘗試與奧地利的勁敵結盟,只要能在奧地利的威脅下保持
獨立都好。
就像是紅血滴代表的,如果奧地利由AI操縱的話,它會對波希米亞採"敵視"態度,
代表他們將會拒絕波希米亞提的同盟,並主動找機會征服之。
聯盟
聯盟自我們在第23篇首次提出有了變動,之前所提的所有"誰能發起聯盟"的限制
都被移除了,取而代之的是這條規則:"任何時間只能參與一個聯盟"
聯盟不再有領導者,而只是一群國家宣稱他們在對抗某個激進擴張的國家時站同一陣線
http://ppt.cc/SP5l
就像之前說過的,"激進擴張"是在你征服領土、強制附庸或侵占他國王位時,與其他國
家產生的負面關係。影響的大小取決於你的國家大小、你與該國的距離、他們的文化
與宗教,和他們對你所征服的省分跟國家戰略上多感興趣有關。
http://ppt.cc/2JWs
關係下降愈多,那個國家的態度愈有可能轉為"震怒",這代表他對你激進行為的憤怒
與怨恨。一個震怒的AI國家可能會創建針對你的聯盟,一旦聯盟成形,憎恨或害怕
你的國家,即使沒有震怒,仍可能選擇加入聯盟。
如果你對某個聯盟國家/被某個聯盟國家宣戰,所有其它成員會自動加入,於是如果
玩家讓他的"激進擴張"失控的增加的話,他會發現他將與很大的聯盟作戰。
戰爭與和平
另一個透明化的改變是把舊有的"戰爭能力"改為戰爭熱情。戰爭熱情代表AI想要繼續戰爭
的程度與他認為能賺更多或是逆轉戰局的可能。
當與AI議和時,戰爭熱情會直接影響他會再多少戰爭分數接受什麼和議。
如果他戰爭分數有10,並有10的戰爭熱情,你就需要給至少20分的和約他才可能同意
如果他們的戰爭熱情是負的話,你相對的也能要求比你當前分數好的合約,當然,
你能作的要求也是有上限的。
http://ppt.cc/NbWe
對之前AI很常見的抱怨事他們很好騙,即使他們在戰爭中擊敗你,你可以提出
一些沒用,但很有價值的合約來取代他們宣戰所要的省分,我們在EU4加入AI
對每種可能的物件設重要性來解決這問題
http://ppt.cc/YtPg
極為重要的物件,像是取得核心領土或達成戰爭目標,以綠色拇指向上表示,
代表AI會以他完整的價值看待他,有點重要的物件,像是為盟友取得省份或是拿錢
會以黃色手表示,代表AI只會以他價值的一部分來衡量他,這代表如果你要給AI一堆
他並沒有真很想要的東西的話,比起直接給他他戰爭的目的,你會要多給很多。
AI絕對不想要的物件,像是陸封、孤立的省分會以紅色拇指向下表示,
含有這些物件的合約一定會被拒絕。
軍隊
AI指揮軍隊的能力也有提升,尤其是在盟友方面: AI的附庸或盟友,如果沒有獨立作戰
的軍力的話,會將部隊接附在戰爭領導者的部隊,以形成強大的聯軍。
AI軍隊間的協調能力也有所提升,他也能對一些重要的省分,尤其是戰爭目標給優先權。
http://ppt.cc/cJvw
EU4中,大型AI國家多了一個把戲: 獵殺者軍隊,這獵殺者軍隊會傾向於追殺並抹除
敵人軍隊而不是攻城,當沒有敵人在視野時,他會像是攻城保護者樣,在附近省份徘徊
,並在敵人威脅到攻城的盟友時出擊。
選項
這篇日誌的最後我們來談選項。以前的難度與積極度被AI難度與讓分所取代
http://ppt.cc/8Mwo
AI難度
AI難度選項代表AI執行的技能強度與他對玩家的態度,有以下的選項
簡單: AI的技能降低,並對非AI國家的侵略度降低
普通: AI全力運轉,並將玩家與AI國家一視同仁
困難: AI全力運轉,並對非AI玩家更具侵略性
要注意的是,AI更有侵略性不代表他會打自殺仗,或是只因為你是玩家就拒絕同盟
,但舉例來說,這的確代表他會對累積"激進擴張"的玩家更加嚴厲。AI難度不會提
供任何的經濟、外交、軍事或任何的加成給AI或玩家。
讓分
讓分選項控制什麼國家可以拿到經濟、外交與軍事加成
無: 沒有國家會拿到任何加成
AI: 所有AI國家會得到經濟、外交與軍事加成
玩家: 所有非AI國家會得到經濟、外交與軍事加成
訪問: CK2-EU4轉換器如何運作
http://ppt.cc/PYr3
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※ 編輯: blasteg 來自: 111.240.181.30 (08/01 19:49)
→ clifflee:EU4感覺真的很令人期待 08/01 22:12
推 slcgboy: 以後的更新 08/01 22:21
推 julianscorpi:看起來AI寫得很棒....不過玩起來怎麼樣還很難說XD 08/01 22:25
推 shirman:信長包圍網 in EU!!!! 08/01 22:50
推 wuchianlin:我比較在意這會不會讓MOD作修改的難度變高 08/01 23:30
→ wuchianlin:不然OB要玩很久有點尷尬(? 08/01 23:31
推 GermanNavy:所有日記裡面最有趣的一篇! 08/02 12:16