作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ]BETA戰報: 鳳凰崛起(3)
時間Thu Aug 8 21:43:30 2013
鳳凰崛起
第三章-伊諾西斯
現況分析: 1452年
由於鄂圖曼深陷戰爭泥沼,是時候處理正事了。他們在1448年阻斷了我對塞普勒斯的征服
,但和約快到期了,這讓塞普勒斯在1453時會成為一個明顯的目標。
另一個好目標是特拉比松,因為我擁有核心,而他們也是希臘人,但他們與鄂圖曼的東部
相連,而我不希望鄂圖曼在戰爭時有那麼容易取得的”人質”
因為與鄂圖曼決戰的時機快到了
驚訝嗎?我上一章就說過勝利的關鍵是強大的海軍,我現在的艦隊已經非常可觀,其中大
部分是之前戰爭的戰利品,而現在的數量上已經超越了鄂圖曼海軍,雖然只超越了一點,
但是比他們多,而且多的主要是槳帆船。
鄂圖曼的盟友克里米亞的艦隊不多,只要他們不把船隊聯合起來,我就可以將之孤立殲滅
或把他嚇的躲在港口。
我的微小軍隊不可能在正面對決中擊敗鄂圖曼,所以我不會給他機會硬碰硬。
我會入侵希臘,同時藉由被單隻獎帆船封鎖的博斯普魯斯海峽來引誘鄂圖曼海軍出動。這
樣的話,我的陸軍只要處理鄂圖曼在希臘佈置的較少軍隊,因為他大部分軍隊都在小亞細
亞或是被他目前的戰爭綁著(希望他打愈久愈好) 。
現在情況下,就算是那些小型軍隊我也不保證能打贏,因為鄂圖曼有好的將領,兵種也比
我好(他們是穆斯林兵種,而我是東歐兵種,雖然只有微小的差距,但還是有差距的)如果
我運氣不好讓我入侵軍隊的士氣崩盤,那數量劣勢的惡途曼軍就能藉由招募來補充兵力這
樣事情就會變非常糟。
所以為了保證安全,我會等到軍事科技等級4,這會給我軍隊士氣很大的提升。
幸運的是,我已經計畫好等待科技時要做的事了:自塞普勒斯人手上解放塞普勒斯,並將
他帶回正統的統治之下。
最完美的計畫…與一個插話
塞普勒斯的解放一切照計畫進行…
http://i.imgur.com/kyJmeFx.jpg
軍事等級四幾個月後順利到達。
http://i.imgur.com/U2ZLirG.jpg
於是入侵可以完美的照計畫進行,我的戰爭目標是取回我的核心之一-色薩利。
http://i.imgur.com/hAmu9wd.jpg
現在,在這勝利主義與自傲的將軍之間,讓我趁這個機會插入並談一下EU4的戰術AI
任何戰術遊戲老手都可以證實,除了最簡單的遊戲(西洋棋之類) ,AI就算是跟最弱的人
腦比都很不健全,遊戲愈複雜,AI的表現愈差。
這是因為那是善長跟從指令,而不擅長解決問題的機器,而他要對抗的是百萬年來被演化
塑造成適合解決問題,雖然有時不擅長遵守命令的人腦。
所以開發者常常讓AI作弊或是有加成,通常隨著難易度而定,讓AI有競爭的可能性,並提
供玩家一些挑戰使他們覺得有被娛樂到。畢竟在策略遊戲中,沒有什麼比玩家感到沒挑戰
性更糟的了,即使這挑戰並不公平。
EU4在這方面沒有特別突出,身為思路完整的人類玩家,只要有最基本的能力,你就會把
AI耍的團團轉-那是你有把注意力放在上面的情況下。
雖然說了這些,我還是要幫EU4說幾句話,他的AI比起前作有所提升,並且還學會不少新
把戲,這對大部分人來說會是很棒的驚喜。其中最明顯的,你會在剛開戰就注意到,就是
AI學會保留一部分的部隊來追殺你的部隊,這使得上圖的”攻城地毯”策略在電腦有部隊
可以趕過去時比過去更加的危險。
在之前的EU遊戲,你可以輕鬆的操縱AI,讓它使用它少數的強力軍隊來圍攻你的城市,並
從中遭受耗損,此時你可以用最少的部隊圍攻他更多的城市,在EU4你也可以這樣做,但
AI只要他軍力夠,且你沒有防衛的話會試著把地毯收走。
在說了這麼多之後,讓我以一個重要的問題回到故事”我入侵時有足夠注意鄂圖曼軍隊嗎
?” 答案是沒有。
我的理由是我的船隊不夠讓我在黑海露臉,所以我完全不知道那裡發生的事,然後結果就
可以說明一切。
http://i.imgur.com/ZNWrmx5.jpg
這圖把我要說的表現的一清二楚,鄂圖曼顯然在克里米亞有獵殺者部隊,並要到摩爾達維
亞的通行權,於是馬上讓克里米亞的部隊通過比薩拉比亞來攻擊在希臘的目標。原因大概
是我在希臘的目標很吸引人,或是他在克里米亞沒事做了,是哪個我就無從得知了。
我知道的是一個獵殺者部隊只要有機會殺人就不會停下來攻城,除了一些他有被教要迴避
的陷阱以外。目前這滿滿的目標的情況,他完全不可能就停在錫利斯特拉。
如果不是我有馬木留克這盟友的話,這就會是個很糟的消息,雖然我很可能可以藉由放棄
我所有圍城來合併我的軍隊,並可能阻止的了獵殺者部隊,但即使成功了,我仍舊會損失
不少時間,這些時間AI就能在希臘招募更多部隊(不用懷疑,他們一定會這樣做)
如果不是我的同盟,對鄂圖曼軍隊動向的資訊不足就很可能害我輸掉這場戰爭。
幸運的是,我的盟友是馬木留克。他跟鄂圖曼一樣夠大,能夠部署獵殺者部隊。你看到的
這一隊在輾過小亞細亞的不少殘餘部隊後正在快速通過布爾加斯,現在他鎖定了鄂圖曼的
獵殺者部隊。
所以我的不小心沒有看起來那麼的罪孽深重,但夠驚險的了。如果馬木留克的獵殺者部隊
更遠一點的話,我就得被迫放棄我的圍城來對抗他,過程中還可能損失一兩隊攻城部隊,
平心而論,我可以說我被AI所救,這在EU世界可不常見。
http://i.imgur.com/UnJzKhB.jpg
就算是馬木留克的部隊,也贏的很驚險。穆罕默德二世是一個恐怖的將領,雖然騎兵數量
佔劣勢,但是只要運氣再好一點,他可能就會贏得這場戰鬥。不過打完會是個受創而無法
移動的軍隊就是。不論怎樣,馬木留克的7000步兵加6000騎兵與我支援的2000步兵與1000
騎兵支持夠久並完全擊破鄂圖曼的軍隊。
http://i.imgur.com/RpOv5tT.png
之後,馬木留克的獵殺者部隊停下來圍了一個月的城,因為他與我的生還者一樣,剩下不
到0.5的士氣,於是軍隊呈現不整-在士氣回覆一定值之前無法移動。在這短暫的休息之後
,他再次出發獵殺鄂圖曼人,而我則是坐下來繼續攻城並考慮理念群,因為時候到了。
EU3之後AI又學到了多少把戲?我不想說,畢竟發售前就把所有魔法抖出來不是好做法
裡面的把戲,只要是正常的人類大概都早就想到,並在EU3大幅的”運用”了。所以當你
拿到遊戲時,就照你正常打法玩,你就會很快的學到AI與他的弱點。
考慮與選擇理念
到了1455/2/2,我到達了內政科技等級4,並可以選擇第一個理念群,每個理念群都有七
個需要足夠君王力量才能取得的理念,並還有一個全部取得後才能拿到的加成(由於理念
要照順序取得,這代表最後一個理念有兩個效果)
如果你試圖盡速取得你第一個理念群的理念,除非你有很好的君王與很好的大臣,要不然
你就會在科技上落後。
由於我既沒有很好的君王,也養不起很好的大臣-就算是那些很便宜的+1大臣我現在也只
是勉強負擔的起,於是很明顯的,我必須選擇一個所需君王力量跟我的生存沒有直接相關
的理念群。拜占庭的國家方針很強勢,我想要很快的取得他們,於是最好的辦法就是,選
擇一個裡面有我所需的理念群,而且我可以忍受在相對應的科技落後好幾等。
這就直接把軍事理念排除了,雖然有一個好的軍隊是很不錯的,但是我在任何情況下都承
擔不起在軍事科技落後。如果我選擇了一個軍事理念群並很快的取得其中很多理念,就會
發生這種事。如果我選擇了個理念群,而不盡速取得其中理念的話,我就相當於浪費了他
,並應該之後再選他。真希望我有個軍事強人君主,但我沒有,所以軍事理念不列入考慮
。
於是我選擇的範圍剩下內政與外交理念,兩個當中都有當今羅馬帝國有興趣的選擇,我現
金最大的劣勢是窮困的經濟,我的預算非常拮据,我很討厭這樣生活。能夠犯錯的範圍與
攫取機會的能力在你經濟緊迫下都很少,所以經濟是很明顯的選項,我也想提升我那已經
很強的海軍,但是他現在好像已經夠強了… 最終,變成以下選一
1.(內政)經濟理念- 很著名的,他提供經濟各方面的提升,包含稅收與生產等,還有每個
職位多一個大臣候選人,增加你拿到想要的大臣的機率,常時的通膨減低與其他小好處
但主要的壞處是他要花內政力量,而這些是我取得下個理念群所必要的(等級7) ,我也需
要他們來在任何沒有核心的省份建立核心。被虐狂(或是高內政的君主)才會第一個選擇內
政理念,因為這會延緩他取得第二個理念群。
2.(外交)貿易理念-更多商人與全方面的貿易加成。雖然征服四方的羅馬帝國不能算是貿
易國家,所以沒辦法引出這理念的全部潛力,但他能夠增加我長期與短期的收入。
3.(外交)海軍理念-更多更好的船。這理念的壞處是我現在負擔不更大的艦隊,我我目前
的艦隊已經符合現在的需要,所以這會是短期收益少的長期投資。
4.(外交)外交理念-更多更好的外交官 創核心的內政力量花費減少 不合理外交要求的影
響減少 吃書的穩定度影響減少等。這是很好的理念群,我沒開玩笑,不論你單人模式
想如何對待你的鄰居與全世界,外交理念都是好選擇。要大規模征服的國家這是必選
,對其他所有人也是很好的選擇。他也許在你目前狀況下是最好選擇,也有其他理念群
在面對他負責面對的情況下表現的會更好,但是如果一個玩家沒有慎重考慮選擇外交
理念當作開始的前幾個理念群,他應該要去檢查一下腦袋。
我選擇了貿易理念群。雖然我遲早會擴張到非核心領土,外交理念可以稍緩。我的計畫是
一口氣衝完貿易理念,之後當我內政等級七時,再選外交理念並一口氣衝完,之後再把外
交力量用在其他東西上-像是建築、科技或降低厭戰。我會在外交科技嚴重落後,但是好處
是我真的開始投資在那上面時,我會因為落後鄰居非常多而有加成。
在外交科技落後的主要影響是我的貿易距離會很短,所以我沒辦法在很遠的地方貿易。
而且我也會在科技給予的貿易效率上落後。第一個不是問題,因為跟拜占庭有關的
貿易樞紐距離都很近,向君士坦丁堡、克里米亞、亞力山卓、拉古薩與威尼斯。
第二則由貿易理念群的理念進行彌補,由於我先前存了不少外交力量,我能直接取得前兩
個理念,再一個我就能得到我第一個方針。
這也讓我能把內政專注在提升穩定度、創核心跟邁向第二個理念群上。我刻意讓穩定度
維持在0,這樣就能盡速取得第一個理念群,完成之後,是把穩定度放優先的時候了。
http://i.imgur.com/FxIJMBs.jpg
時機的問題
現在把時間快轉一年半,這時間大部分都是無聊的攻城,只有偶爾被混亂與暴力打斷
我的塞爾維亞與瓦拉幾亞同盟完成了他們的攻城,我大部分在希臘的攻城也完成了,
我們都往巴爾幹進攻。克里米亞軍隊造訪了兩次,一次被我獨力打回去,另一次在
君士坦丁堡打爆我的軍隊,但結果只是被馬木留克的獵殺軍隊追殺。同盟是多好的一
件事阿。
http://i.imgur.com/ygWb6Vo.jpg
戰爭開打後兩年半,戰爭分數是32%,試時候休戰了,因為這分數足夠我奪回除了
鄂圖曼首都愛第尼以外的全部希臘核心,海峽以西已經沒什麼好目標,而我不想
試圖在海峽以東賺戰爭分數來奪取我沒宣稱也沒核心的省分而被打爆。我遲早會在
陸上與鄂圖曼決戰,但目前這樣就夠了。我人力資源太少,我的軍隊太弱,而我的厭戰
已經來到了兩位數。趁好收手現在對我非常有吸引力。
由於我方盟軍的強度,而且一直有新的戰果,我能夠以32的分數讓鄂圖曼接受40分的和約
這太棒了,和約一簽訂,就該偽造巴爾幹省份的宣稱了。
http://i.imgur.com/qd0rbgf.jpg
http://i.imgur.com/kf7AMXq.png
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我又輕輕的帶過了經濟的話題,不過現在我已經有自信生存跟戰勝,我可以開始談論那
方面的計畫,講解經濟的貿易方面會是個好開始,畢竟我一開始選了貿易理念。
所以我下一章就會談他。貿易機制很容易理解,也很容易深入探究他們的計算來了解
最後的結果。
制霸貿易會需要更久,這是應當的
從下一章開始,每一章跨越的時間會比較長,畢竟我不會去描寫車評小國戰爭的細節
除非那些小國非常獨特。
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→ blasteg:待會應該會開始翻第四篇...不保證能翻完 08/08 21:56
→ blasteg:這次決定在word翻完再一次過來 08/09 19:32
推 Kavis:這篇提到了一個弔詭的現象,君王力量作為消耗品導致選擇特定 08/09 19:50
→ Kavis:領域的理念群,反過來造成該領域的科技落後。 08/09 19:50
推 kaiteinomen:這大概是P社要給我們的抉擇吧 08/09 19:54
→ kaiteinomen:除非某段時期君主與顧問配合到 某領域狂加 08/09 19:54
→ kaiteinomen:否則勢必要好好考量怎麼分配了 08/09 19:55
→ kaiteinomen:不只理念或科技 好多事情都要花到這個值= =" 08/09 19:55