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第四章-亂數神的惡搞 狀態分析: 1456年 解放希臘之後,我總算有了點喘息的空間。現在只要我維持著海軍優勢,鄂圖曼就沒辦法 對我的領地造成多大威脅,我的收入與人力足夠到吃損傷不會在直接對我的野心有毀滅性 的影響 野心就是,收復羅馬帝國失去的領土。 這當然是個長期目標,短期目標是要降低我的厭戰度 當和平時,厭戰度以每月0.1的速度緩慢降低,這速度能以理念或取得信仰守護者來增加 。你也可以用君王的直接介入來減少之,五十外交力量來減少2。 我沒有要花我的外交資本來作這件事,以一個小小的和平國家,參與著小小的戰爭,我可 以忍受高厭戰。感受也許不太好,但對我的國家不是很大的威脅。 所以我接下來幾年的目標應該是不要參加長期戰爭,同時有機會時把握他。把巴爾幹半島 從鄂圖曼手上解放也許不錯,但這會造成我嚴重的減員,所以一定是可以稍緩的事。 換句話說,是時候放慢腳步享受生活,同時準備下一輪的征服了 收復卡法 僅僅兩年後我就厭倦了和平,此時他提供了一個收復卡法的任務。由於我選擇了貿易理念 群,這是個很棒的主意。卡法屬於遠在天邊的熱內亞,海軍還比我弱,這應該很簡單。 http://i.imgur.com/xPRAgLp.png http://i.imgur.com/TVKd41S.jpg 哈布斯堡皇帝顯然會盡其所能來保護熱內亞,但是由於他缺乏可觀的艦隊,距離又離我很 遠,他的保護可以被忽略。 開戰後過了一個月,皇帝約翰八世嚥下了最後一口氣,並由康斯坦丁十一世繼承(3/2/2) 這只是用個普普通通的君王取代了另一個。讓我驚喜的是他的王儲,是個八歲的安德洛尼 卡(6/3/5) 。 這種情況,我就希望能讓我的君王帶領軍隊,送他出海,並把船沉了,悲劇的造成提早接 棒。當然我不會在王儲成年前這麼做啦,但是不論如何,現在沒有輕鬆的方法來殺掉你不 想要的君王,我只能祈禱。由於康斯坦丁已經蠻老的了,他會是個不錯的在前線帶兵的將 領。 http://forum.paradoxplaza.com/forum/attachment.php?attachmentid=86889&d=1375779724 收復卡法的戰爭在1460年結束了,熱內亞放棄了他所有在黑海的領土。由於他不可能保護 那些領地,他應該感謝我提供這”服務” ,這樣他以後就不用擔心他們了。對我來說, 我很高興在克里米亞樞紐有基地。 我在卡法有任務得我的宣稱權,但是亞速沒有。在EU4,宣稱全部不只給予了戰爭的理由 ,造核心也可以降價。造核心的花費以該省的基稅而定(這版中每元基稅20點) ,然後會 被厭戰﹑宣稱﹑理念﹑國家等影響。 在這個例子中,雖然卡法的基稅比亞速高,但是由於我有宣稱,創核心比較便宜。我馬上 開始把他們納入我的核心領土,跟其他改變省份的事情(像建築﹑傳教士﹑轉文化﹑招募 士兵)一樣,這會花上不少時間,而且如果省份控制者換人的話,這些事情都會被取消。 一般來說這沒什麼大不了的,但在大規模的反叛或戰爭中,你必須注意好這些省份,因為 一時的疏忽而要花兩倍的代價…不是好事。 是的,這發生在我身上過,我並不高興。往好處想,這教我要注意所有敵方的圍城,即便 是那些我知道就算成功我也能很快奪回的省份也一樣。 http://i.imgur.com/95Ybzua.jpg 奪回阿爾巴尼亞 下一個軍事任務寫的是”收復阿爾巴尼亞”要注意的是,你不應該期望得到的任務順序跟 我一樣,因為任務是從我能得到的表裡隨機選的,而拜占庭能收復的東西太多了,再加上 一般的”收回核心”與”拯救我們宗教的夥伴”任務,所以每個玩拜占庭的任務順序很可 能都不同。 回到我手上這個任務,他要我收回亞德里亞海東岸,更具體的說,是拉古薩﹑澤塔﹑科索 沃與阿爾巴尼亞這四省。就像之前的征服任務一樣,接受這任務給我這些省份的宣稱權, 這樣我就不用去偽造那些了。這也讓我面對三個不同的敵人,而我將在三場戰爭中將之擊 敗。澤塔﹑科索沃在塞爾維亞手上;拉古薩的擁有者是拉古薩;而鄂圖曼則拿著阿爾巴尼亞 。 http://i.imgur.com/2nOHz3F.jpg 這種時候我就想無視任務,然後就像我之前的玩法一樣大殺四方。但是跟從亂數幫你挑的 任務也有那麼一點的樂趣,所以就只好打三次仗了。 我決定在開戰之前多等一年,讓我能到達下一等的軍事科技跟準備一些內政點數,畢竟沒 辦法再征服下來的同時開始創核心,征服的意義就不大。我會先打塞爾維亞與拉古薩,直 到這兩場仗完成,而我認為時機到了,才輪到鄂圖曼。 那麼就開始吧,戰爭在1462年中開始,到了1463年初,關鍵省份都在我的圍城之下了。由 於我恐怖的艦隊,他們的盟友都無法靠近。所以我除了等城防軍餓死以外沒事可做。 有趣的時代 到了1464年春天,最後的城防軍也投降了,所以我吞併了拉古薩,從塞爾維亞手上奪取澤 塔與科索沃,並強制其成為我的附庸。我開始準備對鄂圖曼的戰爭,但是被皇帝康士坦丁 的死給打斷了。由於安德洛尼卡還未成年,攝政議會接掌了政治(2/4/2) 。為了把我的貿 易擴展到君士坦丁堡外,我開始建造貿易用的輕船隊。 幸好攝政的時間不長,安德洛尼卡隔年就成年並被加冕為皇帝。他的繼承人跟他差不多年 紀,大概是個弟弟吧,他名叫帝馬提歐斯(3/1/3) 。希望安德洛尼卡能長命百歲而他弟弟 則能英年早逝。 http://i.imgur.com/4PERwfg.jpg 我入侵鄂圖曼的計畫是在我有把握擊敗在愛第尼的19000軍隊時主動開戰,但這貝克里米 亞征服卡法的計畫給打斷了,這讓我在1466年的夏天與顎圖曼與克里米亞交戰。我的全軍 ,24000人,站在君士坦丁堡上,但就算是防守,我也不確定我打不打的贏鄂圖曼的西方 軍。 我的贏面比較大,但由於我不想冒不必要的風險,我決定讓贏面更大,於是我決定把軍隊 移到布爾加斯,讓鄂圖曼的軍隊圍攻君士坦丁堡,然後等到我的塞爾維亞與瓦拉幾亞盟友 跟我合流之後再攻擊。 http://i.imgur.com/K746uNC.jpg 君士坦丁堡前平原在盟軍擊敗鄂圖曼的戰役中染紅了血,在兩個禮拜毫無結果的戰鬥後, 鄂圖曼軍隊的士氣崩盤,被騎兵追殺而粉碎。 http://i.imgur.com/NunzGpq.png 摧毀鄂圖曼西方軍之後,我安定下來並圍攻他所有海峽以西的地盤,一年半之後,鄂圖曼 割給我阿爾巴尼亞與索菲亞,外加97塊,羅馬帝國又恢復了和平。我不只重新征服了阿爾 巴尼亞,我還把鄂圖曼趕出了西巴爾幹。 http://i.imgur.com/Q40hyMl.jpg 下一個任務是…收復伊斯特里亞半島。拜託可以讓我的目標是小亞細亞嗎?不,隨機數神 認為是時候收回剩下的亞德里亞海東岸-目前所有人為威尼斯與匈牙利。征服了這些海岸 會讓我與奧地利與匈牙利等國接壤,而我…當然會照做,因為我這盤遊戲已經決定要這樣 玩了。但現在,先讓我談談貿易,收復伊斯特里亞半島就等到下一章吧。 給新手的貿易指引 http://i.imgur.com/zgfrSCn.jpg 拿到前六個貿易理念後,我得到多兩個商人、貿易效率+10%、貿易引導+25%與全球貿易力 量+10%。加上大家一開始都有的兩個商人,我總共有四個商人,只要我取得了第七個理念 ,我就有貿易收入+10%與第五個商人。 但這對羅馬帝國代表了什麼? 在我講細節之前,我勸讀者去讀貿易開發日記,基礎的都在那 看過了?我就知道,你們都看過並銘記在心了。所以讓我講解一些日記沒提過的細節,不 過先讓你看看我目前的貿易情形 http://i.imgur.com/WvOoVZM.jpg 在4.55塊旁邊的圓餅圖?那代表貿易目前佔我月收入的25%-投資貿易理念群非常好的結果 。每月都隨著我讓商人移動而有所變動,但他現在大概都在25%到30% 君士坦丁堡是很重要的樞紐,因為他的輸入端有克里米亞、波斯、巴士拉與亞力山卓,而 輸出只有拉古薩。 拉古薩的輸入有亞力山卓與君士坦丁堡,輸出到威尼斯、維也納與熱內亞。 威尼斯是兩個終點樞紐之一,另一個是安地衛普,他只有輸入,來自亞力山卓、拉古薩與 維也納。 一個重要的議題是,只要不是在西海岸的大部分歐洲國家都想要君士坦丁堡的貿易。 只要是首都在法蘭克福、維也納、熱那亞或拉古薩樞紐的都在君士坦丁堡輸出的貿易路上 。基輔,輸出到克拉科夫,最終也到法蘭克福,也仰賴著克里米亞的貿易。當然,拉古薩 與熱那亞直接從亞力山卓輸入貿易,並輸送到全歐洲。 我的意思是,除非我決定四處禁運人(很糟的主意),我會在君士坦丁堡與亞力山卓有非常 多的競爭者,他們提供的微小的貿易力量都能蟬食我的貿易值,由於我不是玩貿易導向的 遊戲,我就只能接受他。 你可以看見,我派商人到君士坦丁堡與拉古薩收錢,克里米亞與亞力山卓各有一個商人負 責把貿易引導到君士坦丁堡。(注意拉古薩與亞力山卓樞紐的紅色勾勾,那是用來選擇貿 易導引方向的)這些都是我藉由領地擁有力量的樞紐,我可以利用艦隊在更遙遠的樞紐取 得力量-但是要在我的貿易範圍內-但是我的件對大小與貿易範圍讓他目前不是個可行選項 。 我不需要在首都放商人來賺錢,首都會自動收貿易收入,但有放商人會有收入加成,而我 也沒有其他更好的地方放他。當我拿到第五個商人我會把它放在威尼斯並用艦隊巡邏那裏 ,這樣我會很難決定是要讓拉古薩的商人賺錢還是讓他往威尼斯引導。但那是未來的事了 ,現在我的艦隊沒用在貿易,因為我在打仗。 現在的問題是,為什麼我要轉移克里米亞與亞力山卓的貿易,而不在所有樞紐賺錢呢?答 案有兩個,第一是轉移的貿易會增值,亞力山卓現在7,70的貿易值中有3.01被轉移走,但 到達其他樞紐的貿易值是1.46+0.51+1.71=3.68。第二個理由是你在首都不在的樞紐收錢 會有懲罰(第三個答案是我有很強大的+25%引導跟不錯的海軍傳統,所以不善用我商人擅 長導引貿易的優勢是很笨的) 所以一般來說,只要最後的終點是你擁有可觀的力量比例並賺取可觀金錢的樞紐的話,導 引一般是比較有利的。關鍵字是”比例” 貿易力量本身意義不大,你在貿易樞紐的錢(不論是賺走或引導)是看你在該樞紐總力量的 比例,之後這錢會被你其他因素影響。所以只要你在引導的目標所佔力量比例沒有比轉移 出的樞紐少的話,轉移還是有優勢的。 以帝國的例子來講,這代表我不只是把亞力山卓的貿易帶到我稱霸貿易的君士坦丁堡,這 也讓一些小國比起在亞力山卓收錢賺得更多(當然,那些國家傾向把貿易引導走,你不能 全部通吃) 這代表送一個貿易艦隊到總力量不多的樞紐就可以讓你稱霸貿易,但是到人滿為患的樞紐 效果就不彰。遊戲一開始,你在樞紐的省份只會貢獻很小部分的貿易力量與貿易值,但隨 著建築的建造,貿易力量與貿易值就會逐步增加。相反的,一對小型艦隊在遊戲早期就能 對歐洲樞紐有重大影響,但在十六世紀,省份開始發展後,就會需要更大的艦隊,因為省 份提供的力量顯著的變多了。 當然,到那時真正賺錢的是獨霸遙遠的貿易,不論是將他直接導引到你的首都樞紐,或著 是把他全部賺走,同時用大型貿易艦隊防止競爭者。 最後一個賺錢或引導的方法是把力量回送,舉例來說,我在拉古薩的商人可以用來提供力 量而不是收錢,由於拉古薩在君士坦丁堡的下游,他會把他一部分的力量加到君士坦丁堡 的。這是你在有力量卻沒商人的樞紐的預設行為,我的經驗中,這是不派商人以外最沒效 率的作法。 給喜歡數字的貿易新手 讓我把貿易總結在君士坦丁堡的貿易收入是如何被這些因素影響,我將使用一張合成的截 圖,讓所有的說明都集在一張圖 http://i.imgur.com/o3bfCXL.jpg 要了解3.21是怎麼算出來的,請跟隨以下步驟 1.我從輕船來的貿易力量是0,五個省分提供了26.4,君士坦丁堡是這裡面主要的來源, 因為他在岸邊(1.5),被標為重要貿易中心(+5.9)跟有博斯普魯斯過路費(+10)我的10%重 商主義給了我+20%的省分貿易力量,造就了(1.5+5+10)*1.2=19.8的貿易力量。這相當於 6.6艘輕船(早期輕船,高級的船有更多力量),他遮掩住了我其他四省份提供的力量。 永遠要注意著和口、貿易中心與其他加成,這讓省份成為高優先度的目標。 2.我在這樞紐的最大貿易力量是57.5%,這由貿易效率、聲望、穩定度、過度擴張(首都之 外)與理念決定 3.由於1與2,再加上一些比較不重要的影響(上游傳輸、商人在場與否、首都等)我的貿易 力量是58.0,有圖可知,理論上最高的最大貿易力量(+100%)會使你的貿易力量加倍,而 -50%會讓你減半 4.這個58.0跟樞紐全部力量的加總比,我在樞紐佔有力量總量的32%,並且是收錢的。總 計起來,收錢的佔全部力量的85%,剩下的15%則是轉移走。也就是我在收錢的人裡面佔 0.32/0.85=37.6%的貿易力量 5.我的貿易收入影響值目前因為我的貿易效率是20%,在我取得最後的理念後,會再+10% ,由此可見,貿易收入的直接增加是很強的,不過比不上貿易效率的增加,因為後著影響 收入也影響最大力量。 6.樞紐有4.59元轉移進來,並自產3.11元,總計7.7元,其中85%留在這,也就是6.58元 7.於是我們總算能算我在君士坦丁堡的收入-我賺了6.58的37.6%,也就是2.47,現再加上 我的收入影響值,有商人在此又加10%,2.47*(1+0.2+0.1)=3.21 就是這樣。 這希望也能解決要不要在首都放商人的問題。如果你只能在幾個樞紐凝聚貿易力量,這是 大多數國家的情形,在首都放個商人幾乎一定是比較好的,但你一旦開始在多個樞紐有可 觀力量,並有好幾等的貿易效率,把他送去其他樞紐讓他把貿易轉向你的首都,並讓首都 自己賺貿易收入會比較好 希望讀這能同意我所說的,貿易系統,雖然第一眼看似複雜,其實是很容易理解的 只要有這些說明,你就可以親自計算有多少錢會進口袋,但玩家只想體驗貿易的話不用這 麼作,你只要觀察其他國家想怎麼引導貿易,並用對自己最好的方式引導之就夠了。 這是個非常直覺的小遊戲,比起前作的貿易中心打地鼠進步很多,而且只要你有設立足夠 的貿易力量來引導與賺錢就可以放在那了 在任何時間,世界上絕大部分的貿易力量是從省份來的,而且重商主義增加得也是這部分 的力量,但能夠控制的力量,也就是你在覺得重要的地方提供的力量,是從船隊來的,而 且船隊數量夠的話就可以很輕易的凌駕省份提供的力量。隨著遊戲的進行,貿易導向的國 家很正常會發現他們的輕船隊比他們所佔的地更重要,並會用之來掌控新世界的貿易(如 果大規模殖民有出現的話是最大的獎賞) 我並沒有詳談個別貨物的價格或是每個省分提供的貿易值,因為嚴格來講,他們不屬於貿 易樞紐系統的一環,只有全部加總起來的樞紐產值算是。如果我有耐心的話,我會再未來 的章節講解省份的生產。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.180.172
clifflee:貿易看起來挺複雜..但至少不用一直補商人進去 08/09 21:28
blasteg:希望今明兩天能完成五六章 08/09 21:52
blasteg:DEMO載了...但不打算玩XD 08/09 22:04
kaiteinomen:慘了 我覺得這代的貿易我似懂非懂 08/09 23:27
kons:上一代的貿易我始終沒有搞懂 08/10 00:49
kaiteinomen:'上一代貿易我就比較有把握了 08/10 00:58
aterui:聽說這系統讓葡萄牙很難在印度賺到錢 08/10 19:10
bulcas:上一代的貿易我也搞不懂 我只知道要送商人跟搶貿易中心 08/12 12:44
vicklin:就商人丟進去會有機率把其他商人踢掉 越多商人賺越多 08/13 00:19
vicklin:商隊護航又有點像civ5 但是他那個引導我就有看沒懂 08/13 00:19
blasteg:引導就是把一個樞紐的貿易帶到另一個 08/13 05:47