作者blasteg (bst)
看板Paradox
標題[EU4 ]BETA戰報:鳳凰崛起(5)
時間Sat Aug 10 19:25:27 2013
第五章:和平的216個理由
情況分析:1468年
亂數神叫我完成亞得里亞海岸的征服,這代表要奪取伊斯特里亞、理加與達爾馬提亞。理
加在匈牙利手上,其他兩個是威尼斯的。
這時我該指出,匈牙利征服起來超難。
匈牙利人非常的排斥外人,所以要在他們的地上創核心的花費要+200%。在EU4中傳統的處
理方法是1.不要征服他們2.將之附庸在將其吸收。匈牙利一開始大到沒辦法強迫其成為附
庸,所以後者就成為一個繁重的過程-還有一種方法是成立個人聯盟來吸收他。(伯伯爾人
的情況也一樣,但是至少他們的省分窮,所以創省份的基價低,所以你真的需要還是可以
征服之)
就算如此,目標還是亞得里亞海艾按,我還是要付理加的額外支出。國家的經濟已經足夠
支持三個+1大臣,我有神一般的君王,我稱霸海洋,情況很好。
收復伊斯特里亞與戰爭的悲劇: 1468-1470
戰爭本身沒有什麼好提的,我來到,我看到,然後我踢到了我的酒瓶。
現在想想很奇怪沒錯,但是丹麥的熱天氣讓我昨晚沒睡好,所以我讓酒瓶就倒在那見證他
可能代表的預兆。
戰爭的後果,就是另一回事了,首先讓我給你看勝利並完成任務的截圖
http://i.imgur.com/qN781iI.jpg
而且戰爭途中我到達了內政等級五,讓我能統一度量衡
http://i.imgur.com/aw94PiG.jpg
現在,很有觀察力的讀者會注意到第一張圖中一個很重要的數字,不,我不是指那523塊
,其中500塊我將用來取得信仰守護者,得到額外的傳教士還有一些其他加成,代價是科
技花費+5%。
我是只另一個重要的數字,讓我從1470年六月快轉到12月,在打退非核心/不同宗教/不同
文化領土因為我蠻高的厭戰冒出的叛亂之後,觀察同一個數字
http://i.imgur.com/fG5LHR1.png
眼力真好,我指的是標題提示的數字,我22.4K的人力資源現在僅剩下216人,而我的軍隊
短缺5.6K人,這讓我帶到之前沒提過的,人力、耗損與補給上限自EU3的改變。最明顯的
是你的人力,現在不計其他影響,需要十年才能填滿。損失10%,你就需要一年彌補這損
失。吃了重戰損,除非你有錢用傭兵,就得好幾年才能再戰鬥。
幸運的是,其他機制也修改來適應這新事實。補給上限比之前更為寬裕,如果你在軍事科
技跟得上的話,你很少會遇到耗損問題,除非你疊太多軍隊來打關鍵戰鬥(單人很少發生
,除了偶爾面對電腦的獵殺者軍隊,但是多人就常常遇到)
你在EU3雖能避免,但能忍受很低的耗損,因為他對你的人力沒啥影響,EU4能讓人由迴避
耗損的偏執行動。直到他軍事建築夠多,人力資源多到連馬里亞納海溝在中間消失都沒人
會注意。
這也帶出了最噁心的一個軍事理念,我沒說是最強(多人可能是),但鐵定是最噁心。完成
防禦理念群的獎勵是,所有在你領土的敵人,都至少要承擔1%的耗損,聽起來不多,但如
果你的戰爭拖好幾年,而且每個月保證會損失1%的部隊,耗損很可能會成為最大的殺手,
而且這些會加算在厭戰上,而厭戰會減慢你的人力恢復。
情況就是這樣,現在是1470/12,羅馬帝國近期絕對不適合打仗,下圖顯示了各種你只剩
216人時你不想看到的反叛,不用多說的事情況可能更糟,因為反叛還摧毀不了帝國,但
絕對是個警示。
http://i.imgur.com/8lXOHeK.png
波士尼亞的附庸: 1470~1476
截下來的六年用來回復,並有用武力強制波士尼亞成為附庸的任務,這是一個兵部血刃的
戰爭,因為波士尼亞幾乎沒有盟友。除了一些反叛跟完成了貿易理念以外沒什麼可說的,
所以我們去一個真正有發生事情的日期:1477/6/30
攻佔君士坦丁堡的夢:1477~1479
我的老對手鄂圖曼又來敲門了,我聽到你在喊,這應該不成問題了吧,我有七年恢復,我
有馬木留克的同盟,帝國目前也處於強盛。
你們說的都對
但是有一個細節值得拿出來提,就是鄂圖曼這次有自己的盟友了,一個因為我征服了伊斯
特里亞而與我相鄰的盟友。
鄂圖曼與奧地利同盟了
http://i.imgur.com/PeMgUof.jpg
我仍有絕對的海軍優勢,這代表除了原本在愛第尼的軍隊,鄂圖曼將不會對戰爭有貢獻。
但是奧地利會很高興的在我阻止他之前在羅馬帝國撒野。他派了一個跟我全軍一樣大的獵
殺者部隊,然後還有另一個攻城部隊來攻佔亞得里亞海的省分。奧地利還有比我還強的將
領,這戰爭要花不少時間才能正確的處理,我還必須仰賴傭兵來抵擋奧地利一開始的攻擊
,並確定我在塞爾維亞站防禦方戰鬥。
地形的選擇還是一如往常的重要。
http://i.imgur.com/pKFRYIJ.jpg
結局是鄂圖曼被迫交出布爾加斯、大特爾諾沃與錫利斯特拉。
東方的機會:1479~1487
簽了與鄂圖曼的和約,並把他除了首都外所有海峽以西領土奪取後,是時候往東看了。我
花了兩年的時間恢復,在1481年,厭戰雖然仍比我所希望的高,但人力差不多回滿了,於
是我出擊了。卡拉曼與特拉比松同盟,他們是第一個目標。
http://i.imgur.com/1qbyk68.jpg
這時候我該提出說,亂數神現在提供了一個新的軍事任務給我:征服東小亞細亞。
為什麼是先東而不是先西?亂數神的惡搞吧,因為有那麼多出現條件差不多的任務,這樣
設計的理由是你不會每次收到任務的順序都一樣。
所以現在我被要求征服屬於阿達納、杜爾卡德、白羊王朝與鄂圖曼的領土。我決定暫緩,
因為直接入侵,白羊王朝呼叫同盟的話,會讓我在與鄂圖曼和約到期的1484看起來非常的
脆弱。我也不介意花一點時間降低我的厭戰與恢復我的人力
http://i.imgur.com/UCDSOZF.jpg
是的,在威尼斯/匈牙利戰爭中僅剩216人力帶給我的心理創傷還在。如果在鄂圖曼與奧地
利的戰爭中,有一兩場戰鬥出了很嚴重的錯誤的話,因為戰場在內陸(雖然不太可能,但
仍舊能發生)我就會因為缺乏增援而輸掉這場戰爭。在海岸上的敗仗,如果你附近有運輸
艦隊,通常是救的回來的。雖然我可以接受偶爾輸個一兩場仗,並從錯誤與不幸中恢復,
但我還是喜歡贏的。這代表不斷的計畫,並知道何時風向變了該收手了。
在1484年我到達了內政等級7,並選擇了外交理念。由於我存了不少外交點數,我可以立
刻取得三個理念,我也這樣做了,同時取得了拜占庭的全國稅收+10%的方針。
http://i.imgur.com/X1Ph7bg.jpg
到了1485年,我認為鄂圖曼一定是在修整,或在其他地方忙,因為他沒在和約到期時直接
開戰,我決定我等夠久了,於是開始攻擊小亞細亞的小國: 阿達納、杜爾卡德、白羊王朝
。
他們兵不血刃的被輾平,然後被圍,在1486快結束時,我已經佔領了我任務所需的地,額
外還多了不少。我現在只要等戰爭分數夠高來取得最多東西。
這時鄂圖曼與他的奧地利盟友進攻了,但這場仗跟上一場不太一樣,因為聯盟的時代來了
。
http://i.imgur.com/jIgFUAq.jpg
聯盟戰事
聯盟戰事很恐怖。當你足夠的鄰居認為你是個威脅時,他們會用最薄弱的理由聯合起來,
無視之前那些讓他們無法同盟的理由。(當然,如果你成為威脅的方式是快速的擴張的話
,那些國家對你的觀感大概已經很差了)
由於所有人都有理由感到被某人威脅,從遊戲的某個時點開始,所有國家大概都會參與某
個聯盟。你一次只能參加一個聯盟,但是要小心,因為不論攻擊或防守,一但聯盟成員與
聯盟目標開,整個聯盟都會被拖進去,除非你還跟他有和約。
沒有呼叫同盟,沒有”我的狗吃了我的作業所以我這個月不想打仗”,只要聯盟開戰了,
你就開戰了。
而且你會打到戰爭結束,因為聯盟戰爭沒有個別和約的選項,你不能在聯盟戰時吞並聯盟
的小國,不能把矛頭指向某國迫使他單獨議和,不能藉由與每個敵人分別議和來獲取大量
收獲。你當然可以藉由完全佔領來獲得100%的戰爭分數,不過目標會是聯盟領導。
要注意的是,聯盟成員可以呼叫自己的盟友加入戰爭,但他們可以自由的同意或拒絕,就
算他們加入了,只要他們還不是聯盟成員,你就能單獨與他們議和(他們可能戰爭打到一
半決定加入聯盟,就不再能單獨議和了)
從今以後,我要在和平時就注意這反拜聯盟,以免又被嚇到。
http://i.imgur.com/2iMMBl2.jpg
這場仗的要點是在聯軍得地太多之前攻占鄂圖曼的小亞戲軋,然後盡速以我能拿到的最好
合約離開戰爭,因為我沒有辦法擊敗西方來的一大票敵人,盡速重傷鄂圖曼,並在盟軍還
認為拜占庭戰優勢時盡速和約是最好的方法。
於是我盡快的與東小亞細亞的政權簽訂合約,拿取戰果,雖然不少,但在給我半年我可以
拿更多,並把軍隊往西送入鄂圖曼的小亞細亞
我的海軍總算有新工作了,之前是在我攻擊巴爾幹時把敵軍留在小亞細亞,他現在在我攻
擊小亞細亞時把敵軍困在巴爾幹,如果有可能的話,他也可以防止那不勒斯軍隊通過亞得
里亞海進入希臘,不過這沒那麼重要。我把貿易艦隊與主艦隊會合,因為他沒辦法單挑那
不勒斯、威尼斯與鄂圖曼海軍。
底下的截圖秀出了戰爭開打幾個月後來的軍隊,這時後海峽以西已經沒有羅馬或他的友軍
。
到了1487年底我充分運用我神一般的君主,跟還沒有軍事理念的優勢,把軍事力量拿來升
級軍事科技等級8,頂著五年的時間懲罰(+50%,外加東歐科技組的20%與信仰守護者的5%)
,因為這等會提升戰術,而給了我很大的優勢。
戰術不只使你的戰損大幅下滑,也會影響攻城的時間。
我為攻的是戰術比較低的成,所以會比較快,而他們攻我的城的速度則會減慢,這時我的
戰術比聯軍所有成員都好,而這優勢會維持好幾年。
http://i.imgur.com/BNjC5ZM.jpg
軍事等級八是早期的關鍵科技,因為戰術的提升跟能夠蓋行軍場。每個國家同時都只能有
一個行軍場,而且他得在邊境省份。但他提供了人力+500與防禦度+200%,所以只要你讓
該城的防禦跟的上時代,那城就幾乎攻不下來。
由於克里米亞加入了針對我的每一場戰爭,目標都是富裕、貿易力量大、戰略重點的卡法
,我只要付的起建造行軍場的500塊就會把他蓋在那。每年多500人力(與上限+5000)會讓
我的人力提升20%,是我會用的到的。
到了1489/1,小亞細亞已經陷落,我的戰爭分數是41%,AI讓我不可能達不到100%,因為
他們把極大的獵殺者軍隊駐紮在愛第尼,等著我踏上巴爾幹半島,他們也會在我試圖打斷
惡圖曼對君士坦丁堡的圍攻時進行干預。
我很確定他們在那是因為那的補給上限最高,而不是防止我拿到鄂圖曼首都,但效果一樣
。
面對試圖在巴爾幹戰鬥以賺取更多分數,或是把軍隊運到那不勒斯,但是同時厭戰上升並
冒著在巴爾幹損失更多的風險,或是用這41%議和結束這一天,我選了後者。
1489/1/1,我簽屬合約取得了伊茲密特、錫瓦斯與31塊,完成了征服東小亞細亞的任務,
同時許久以來首次讓羅馬帝國在海峽兩邊都有穩固的地盤。
http://i.imgur.com/5Vi7vXk.jpg
由於收復了伊茲密特,這觸發了一個紫色鳳凰追加的小事件,將之改為希臘舊名,城市尼
科米底亞。
http://i.imgur.com/xgumrFq.png
這章的戰爭提醒了我我的低人力讓我能作的行動範圍減小很多。在這兩十年間,不論戰爭
或和平,由於我的高厭戰,三不五時都有反叛來削減我的人力。
(人力上次填滿是1453,36年前)不需要太多損傷就能讓我的厭戰維持在高檔,同時讓我能
用的人力低到,我不敢冒風險,因為我的軍隊吃到大損傷的話我復原不了。事實上,在聯
盟戰爭結束的1489年,我的人力數字是4.6K,連一場打贏的大戰鬥都不太夠補。
我可以用外交力量來減低厭戰,但其實我遇到的反叛沒那麼多,而我又想盡速取得我的外
交理念來取得我的方針,其中第四個理念會降低核心創造花費33%。也許回頭來看,直接
降厭戰也許會比較好,但這時感覺不是這樣。
很清楚的是,除了在卡法的行軍場外,我需要建更多的武器所來提升我的人力。我在戰爭
期間金錢允許時已經建了幾個,但我需要專心在這上面。接下來的幾年應該會很和平,因
為這是接下來要辦的事項。遲早我會遇到不能在海峽以東敷衍,而必須在以西決戰的聯盟
戰,我必須準備好才行。
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◆ From: 111.240.180.172
→ blasteg:不太想繼續翻了... 08/10 19:27
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推 kaiteinomen:奧地利與鄂圖曼同盟了~~~真是平行世界啊XD 08/10 20:38
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推 trad:加油 08/11 08:41
推 ThomasJP:糾正一下,匈牙利的應該是里耶卡吧 08/11 09:04
→ ThomasJP:里加在波羅的海... 08/11 09:04
→ blasteg:英文他給liga 我查不到 只好音譯XD 08/11 09:05
推 ProjectD28:支持b大續翻(敲碗) 這系列很好看!! 08/17 07:17