作者NoOneThere (沒有人在這裡)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] 誰能解釋一下這代的貿易系統
時間Thu Aug 15 06:08:31 2013
※ 引述《kons (kons)》之銘言:
: 我研究了一下,還是不太懂,看一堆箭頭跑來跑去的
: 假設A到B到C再到D為終點
: 那我商人究竟該放在哪個貿易節點好賺錢,要參考甚麼數值
: 而提錢跟引導貿易又有什麼不同?
: 謝謝。
點貿易地圖, 會看到一堆線和箭頭和幾個數字
線和箭頭代表商品和錢的路徑和流動方向.
而整個地圖被分成一堆區塊,
每個區塊代表一節點負責的區域,
以法國的波爾多節點為例,
你可看到法國附近整片藍色都是波爾多節點負責的範圍,
接著可看到有三條路徑的錢流入,
然後分別從陸路與海陸兩條路徑流出.
節點的功用是,
如果沒任何商人作用時,
他會把流入的錢集合起來, 加上自己產生的錢,
接著平均分配到每條流出的路徑輸出.
而在節點上會顯示兩個數字,
一個是你在這個節點的貿易力量,
另外一個數字是 0.0,
代表沒任何人從這個點賺到錢,
錢只是單純流進又流出.
如果當你派商人進駐提錢時,
你的商人會依照你的貿易力量大小,
從流進的錢中拿出一部分作為你的收入,
拿剩的錢就繼續平均分配到每條流出的路徑輸出.
這時候顯示在節點上的數字會變成.
一個一樣是你的貿易力量,
另一個則是在這個節點被商人賺走的金額.
另外首都所在的節點也有同樣的效果.
在節點流出的路線上,
你可以看到每條線上都有個數字,
代表從這條路線流出的金額是多少,
一般情況如果沒商人引導的話, 應該會是平均分散到每個出口.
而當你派商人進駐引導貿易時,
等商人進駐以後,
你會發現每條路徑的數字下面都有個勾勾可以點選,
點選後這個節點就只會透過這條路徑把錢輸出.
要賺錢的話,
最基本的就是比較每個節點 "當地 + 收入" 的總金額,
乘上你在這個點貿易力量所佔的比例,
就是你能派商人以後在這個點能賺到的錢.
進階的話,
就是試著用引導貿易的方式,
盡量把錢集中到一個你能領錢的節點,
例如你玩英國, 首都會自動收經過倫敦的錢.
而正常情況下, 波爾多流出的錢會平分由陸路和海路流出,
只有海路流出的錢會經過倫敦.
所以這時候你派一個商人到波爾多, 強制讓所有錢都流到倫敦,
就可以提高你在倫敦賺到的金額.
另外的應用是,
如果你覺得某國的節點太肥,
可以派商人到他的上游, 把錢引導到其他方向,
或者直接從他上游開始抽錢.
不過這樣的作法, 自己賺的錢可能也會變少就是了..
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