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目前大家玩了幾天應該都發現了 國家最重要的三個資源,內政、外交、軍事 別說科技升級、理念、蓋建築、造核心、談判、雇用將軍,乃至大大小小事都要用到 除了固定值都給3之外,國王能力的加成則從0-6 也就是一個國家的發展國王的優劣因素佔了66% 雖然說一個國家的興盛與否,很大的因素決定於掌權者的能力。 但是遊戲嘛,本來就是要給人們改變歷史,創造未來 你今天一個000的昏君,怎麼發展也打不過666的明君 把規則訂得太死,玩家能掌握的太少就不好玩了 應該要學CK一樣,至少在培養繼承人的時候,能有多一些選擇 例如制定教育方針,或經常彈出一些事件,讓君儲能力依照選擇某些能力會上升下降 甚至國王也會有些BUFF,增加士氣、貿易、威望、稅收會有加成或減低。 甚至轉將軍帶兵打仗有特殊效果。 至於共和制,也不要每次都411 141 114, 應該在選舉期間有些事件選擇 例如出現,選舉期間,候選人對商業與農業的辯論 選商業優先,某位候選人就會出現貿易力量加成的BUFF 選農業優先,某位候選人就會出現工業效率加成的BUFF 每個候選人各有優缺點跟不同的BUFF。 最後出現三個候選人來決定玩家要哪位 可能有一位232 但全球貿易加成10%,外交科技-10%,送一個商人團和一個外交關係上限 另一位 664 但陸軍士氣-0.5,徵募時間+33% 國家稅收-10% 這樣有點抉擇,但是也很有趣,玩家也能多一些自我掌控。 希望資料片會改進。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34
nawussica:因為這是EU 玩的是400年跨度 08/18 18:48
Israfil:這一代感覺亂數神的重要性還挺高的.... 08/18 19:15
fatisuya:所以才會有鐵人模式 08/18 19:30
gasbomb:000的昏君真的讓他戰死沙場算了 08/18 20:03
gasbomb:昏君在位時間越長 國家越落後 08/18 20:04
vicklin:沒關係XD 如果可以有後宮模式DLC或者類CK2那很樂意買單 08/18 21:05
kaiteinomen:送他上沙場 08/18 21:36
p112233:可是我000的昏君在戰場怎麼都打不死,賢君倒是10年內駕崩 08/18 22:07
p112233:我覺得君主影響0-6太大了,2-6還差不多,還有體制或理念 08/18 22:08
p112233:應該要有辦法弭補一些東西,像是普魯士也不是只靠菲特烈 08/18 22:09
p112233:本身體制也影響很大,理念目前覺得對擴張有幫助但是對內政 08/18 22:10
p112233:影響有限,而且立憲君主理論上君王影響不再那麼重要,共和 08/18 22:13
p112233:也不應該直接套用君主制那套,議會體制的影響沒被呈現出來 08/18 22:14
p112233:前一代都沒差因為影響不大,這代差一點就錙銖必較 08/18 22:20
shirman:到覺得應該基礎5+君主能力/2 5到8的差距就不會有S/L決定 08/18 22:32
shirman:國家百年興衰的惡劣遊戲體驗 08/18 22:33
shirman:另外原PO的提案已經是理念等級的加成了 太強 08/18 22:34
gasbomb:真的是惡劣遊戲體驗 如果昏君在位40年 跟能力值4的君主 08/18 23:47
gasbomb:就相差了1920點 總合可以差到6000點 08/18 23:48
gasbomb:葡萄牙船都開去美洲了 我還在努力消過度擴張 08/18 23:49
gasbomb:其實抽到000的昏君應該要認份一點 把點數花在刀口上才是 08/18 23:50
gasbomb:我就是花太多外交點在戰爭上 才會到1510年才到達美洲 QQ 08/18 23:51
p112233:現在看到隔壁家賢君就會想報復把他打爆,法國就這樣被拆了 08/19 01:28