看板 Paradox 關於我們 聯絡資訊
EU4 這次引入HOI的戰場寬度概念 除了EU3原有的地形加減成 這次在沼澤峽谷山上之類的戰場寬度會比平原少很多 隨意舉例: 原先能展開含騎兵12正面 但在山上只能8正面 多餘兵力會在戰場外 正面兵力減少後才補入 這樣以少打多成為了可能 另外 騎兵最佳比例不同文化不同 比例超過會減成 (同支部隊 非戰場總數) 於山上等不良地形 騎兵比例超過也會減成 案例: 1490年左右 一隻超人力霸王 18000 部隊 被戰場迷霧表到 撞上了大波波的28000人 藉著地形(我被減成) 戰場寬度8左右 大波波騎兵沒法插側面 加上我訓練度125 軍事戰術也贏一個科技 這場竟然慘勝...... EU4很有意思 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.145.30
ghkai123456:雖然有戰場寬度設定 不過感覺效果並不怎麼大 08/19 17:57
ghkai123456:畢竟沒有總崩的設定 還是必須要和每個單位輪流車輪戰 08/19 17:59
nawussica:想想 原本能20正面騎兵打側翼 卻得被拖進10正面等敵人 08/19 18:07
nawussica:援軍來 08/19 18:07
kons:老實說,有誰懂超人力霸王的梗嗎?? 08/19 19:12
noruas:不懂+1 XDD 08/19 19:13
kons:我看原PO一直用,我以為大家都懂,不好意思問 08/19 19:13
nawussica:Ottoman 08/19 19:20
hinenak:羅煞人表示: 08/19 19:58
noruas:超人力霸王是指Ottoman? 08/19 20:01
efreet:日文是ウルトラマン,英文是Ultraman,有些地方翻成奧特曼 08/19 21:33
shirman:大陸人都叫他土雞(turkey也有火雞之意) 也有叫惡徒曼的 08/20 00:24
gasbomb:我想問大媽是哪一國? 08/20 00:26
zeSil:大媽是英國吧 08/20 00:48
gachimuchi:叫大媽是因為VIC的原因XD 08/20 11:44