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目前已經西化成功,整個北美都是囊中物 簡單說就是內政衝四級,然後點出探索理念 外交衝二級,造船到北非,跟北非國家改善關係要軍事通行權,跟艦隊停泊權 把大軍駐在北非,看哪個直布羅陀河口附近的哪個國家被打趴就宣戰, 趁亂打贏之後,割塊領土跟葡西當鄰居 隔壁國家的省分有艦隊停泊權就能造核心 不過P社應該料想到了大家都用這招,所以柏柏爾造核心特別久 (下次可以到愛爾蘭試試看,應該比較快) 1517年我就到歐洲了,1539年才造好核心開始西化 西化時只要穩定度是正的每個月就會加一些進度,直到一百就完成 但期間叛亂跟穩定成本+200% 也沒辦法存內政點西化,一西化開始三力量點會直接變成-100 我這局大概156x年西化完成 西化過程我抉擇很久要不要改信天主教,最後還是點了轉信仰 畢竟原本的薩滿教除了穩定-33%,其他都是debuff, 而且不轉教跟歐洲人又無法搞好關係。 然後在北美無敵了,就一邊搞建設一邊開始拉殖民海岸線 把所有的海岸都搶先殖民,讓歐洲無法站上北美。 缺錢就打易洛魁,一次可以拿好幾千, 不知道為啥打到後面連他都西化了。 基本上呢,西化後就很無聊了,但還是要存內政點數改革政體 然後一直S/L出良好的領導者實在很討厭的遊戲體驗 但是你沒有好的領導者又不能西化,光是debuff就搞死人 我知道各國起始實力不對等,弱小勢力本來就要艱難刻苦發展 但是艱難刻苦的發展樂趣在於運用智慧跟制定良好戰略方式來達成 從中征服強大國家來獲得成就感啊 要是一直給我6/6/6的領導者,我一定超英趕美(喔,遊戲開始沒有美國) 給我0/0/0的領導者,我天生神力也無法阻止西班牙踏平北美 遊戲要玩的不是運氣,而是操作跟技巧 完全要用運氣來玩,那我去玩博奕遊戲就好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.39.34 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/22 21:41)
jonathan836:這是歷史遊戲的設計邏輯,製作訪談中有說 08/22 22:09
jonathan836:你本來就不可能期待某國或某文明一直有賢君良相,這不 08/22 22:10
jonathan836:科學XD差別只是在於領導者的影響比重有多大而已 08/22 22:10
jonathan836:在三代,幾乎無影響,也不科學;四代則變成影響很大, 08/22 22:11
jonathan836:特別對小國和弱國而言,強國如法蘭西等倒是沒那麼絕對 08/22 22:11
jonathan836:就這點看來,考慮到當時的時代背景,我覺得比三代好些 08/22 22:11
jonathan836:要修正的只是某些數值,如不要那麼容易卡行政點數 08/22 22:12
jonathan836:而遊戲的邏輯我覺得是很棒的 08/22 22:12
遊戲改成這樣,是很不錯的想法,但缺點太明顯了 一個6/6/6的明君,上任沒兩年駕崩,忽然來個0/0/0的智障 不是玩鐵人模式的,十個有九個想讀檔吧 玩策略遊戲就是要多一點自己能選擇控制的,不是忽然就隨機出現一個君主 重點是那個君主能力值還很重要,掌控國家興衰占了66%強 對於這個,玩家幾乎毫無選擇能力,毫無控制辦法,只能逆來順受 像我不想隨機到很爛的將軍,我可以透過想辦法提升陸軍傳統來聘高素質將領 但國王呢? 沒辦法給王儲良好的教育方針,或者付出什麼代價來改變 也不能透過聯姻或什麼手段透過優生學改進基因,你就只能全盤接受骰子給你的點數 而且這個點數的影響又這麼重大。 這就不叫策略遊戲,根本是博奕遊戲了。 ※ 編輯: kons 來自: 123.194.39.34 (08/22 22:23)
nawussica:比EU3好玩 同意樓上 08/22 22:13
michaelxxx:我覺得造兵應該要改加用軍事點數,不然軍事點數用不完 08/22 22:13
vicklin:拿去轉理念壓叛亂啊 @@ 08/22 22:16
nawussica:你玩過EU3嗎? 你要都能控制去玩HOI 08/22 22:30
jonathan836:我同意遊戲應該可以用一些方法,如教育來增加它的能力 08/22 22:30
jonathan836:但是他的邏輯還是不變,你強君在位,突然就掛點了,換 08/22 22:30
nawussica:或玩GAINAX做的 充滿機率的paradox似乎跟你講的不同 08/22 22:30
jonathan836:個扶不起的阿斗繼任。有人說這是天命,只要他不失德或 08/22 22:31
jonathan836:正統性受到質疑,那它可以庸庸碌碌的當完君主。啥?你 08/22 22:32
jonathan836:說這樣我要怎麼富國強兵、超英趕美和統一世界? 08/22 22:32
jonathan836:這些本來就不是遊戲的目的,是玩者自行訂定的目標。而 08/22 22:33
jonathan836:條件不好時就只能修正目標,想辦法自保。這個概念我覺 08/22 22:33
jonathan836:得比多數歷史模擬遊戲真實也有趣些。至少設計者認為, 08/22 22:36
jonathan836:對那個年代的弱國(特別是歐洲)來說,如果沒有英明的 08/22 22:38
jonathan836:君王,那麼該國會否富國強兵繼續擴張大概就決定了一半 08/22 22:38
jonathan836:我想這是玩遊戲考量的點不同所導致的歧見吧。就像我覺 08/22 22:39
jonathan836:得若真的設計’ˋ聯姻可以得到優生學的效果,那就太.. 08/22 22:40
jonathan836:anachronism了些= = 08/22 22:40
tony160079:其實宗教改革後我比較喜歡用喀爾文教派耶 08/22 23:24
tony160079:看那個精美的貿易效率加成.... 08/22 23:24
stevenchiang:我看到的第一個666是瑞典國王,P社自肥拉 08/22 23:35
vicklin:我這局的瑞典聯統了差一個改革統一的奧地利... 08/23 01:43
vicklin:說到君主,剛遇到超神奇的事件,超強的王儲降世... 08/23 01:43
vicklin:可以有三個命名,我有印象出現凱薩、亞歷山大...能力都5+ 08/23 01:44
vicklin:事件名稱Lux Stella,一下不曉得什麼梗 08/23 01:48
vicklin:查了一下wiki,eu3也有同名的事件,內文一樣 08/23 01:49
gostjoke:EU三大不可能 666 君主活過兩年XD 08/23 01:59
jonathan836:但是EU3同名事件出現的繼承人能力都極弱= = 08/23 02:18
schinshikss:EU3的Lux Stella的繼承人能力「只有5」 08/23 02:58
schinshikss:但EU4的是「竟然有5」 08/23 02:58
vicklin:XDDDDDDD 08/23 03:01
jonathan836:因為最大值不再是9了Q_Q 08/23 03:40
vicklin:剛剛我這局又出現驚人之舉..克里克突然冒出一堆叛軍 08/23 20:21
vicklin:才發現他居然西化了,結果被叛軍打回原型... 08/23 20:21