作者Comartin38 (CM)
看板Paradox
標題Re: [EU4 ] 史實君主模式有用嗎?
時間Sat Sep 7 14:15:39 2013
※ 引述《viacastaway (Allen)》之銘言:
: 鐵人模式 普通難度
: 開布蘭登堡200年
: 只有第一個君主是史實
: 等到現在1688還沒一個外交到4
: 沒辦法成立普魯士(地都湊夠了100年了)
: 史實上的君主現在應該是6/4/4
: 結果我的君主3歲 能力0/3/3
: 請問有版友知道到底史實君主模式如何運作?
: 謝謝
EU4的君主除了開局的那個、以及一開始就有的王儲是史實,
接下來的一律都是隨機產生.
事實上EU4一路玩下來,各大區域包括最晚受到西歐影響的東亞,
其局勢發展與史實相比,往往會面目全非.
以我目前玩的這局英格蘭來看,
朝鮮早早被日本滅掉,日本則提早成為帝國(接受儒教但遍地都是切支丹),
中國方面原本的滿洲則被莫斯科公國與日本瓜分,而台灣也落入莫斯科之手.
大明皇位被劉姓君主的佛教起義軍推翻(國號還是明),
南方崛起的大周則在革命下出現了亞洲第一個共和國,
(感覺這一版電腦君主國很容易變成共和國...)
最後已易姓革命的大明毫不意外地自己轉成大清了,只是皇帝是姓陳......
總之,這遊戲能接近史實的選項只有一個:"Lucky Nations",
假設某個國家在史實某世紀時衰事連連,或是發展順遂,
此選項就會發揮作用,模擬出歷史應有的發展趨勢.
像是十五、十六世紀的土耳其就會特別幸運,
十七世紀的英格蘭與大明就會特別不幸等等...
但這選項影響的只是國勢的發展,卻不能讓史實君主如期登場.
題外話:
P社似乎不了解東亞君主的命名規則,
中國的虛構君主一律冠名一世二世,像是劉祈鎮一世陳玄燁二世等等,
而韓國日本的情形也是一樣.
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◆ From: 114.34.110.129
推 ThomasJP:不是不了解而是沒辦法做吧 09/07 14:19
→ ThomasJP:不然要內建隨機姓名產生器還要英文的orz 09/07 14:19
推 gasbomb:敬請期待新DLC:日出之地 本DLC提供了完整的中國、日本、 09/07 14:53
→ gasbomb:韓國、大越等漢文化圈國家的遊戲體驗 內含全新的UI,7首 09/07 14:54
→ gasbomb:新音樂,專屬事件及插圖,還有新的顧問大頭照 09/07 14:55
→ HBEwizard:日出之地的國家發現你了 然後入侵 09/07 15:47
推 stevenchiang:日出之國 跟 神風 有異曲同工之妙 09/07 16:16